Starfield Skills list and Skill Trees ...
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Guía de Habilidades de Starfield: Las 82 Habilidades y Cuáles Desbloquear Primero

Domina las 82 habilidades de Starfield en 5 categorías. Descubre cuáles desbloquear primero, requisitos de desafío y las mejores para cualquier build.

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Actualizado 7 de abr, 2026

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Todo lo que necesitas saber sobre el sistema de habilidades de Starfield

Starfield te ofrece 82 habilidades para dominar en cinco categorías distintas, y la diferencia entre un personaje bien construido y uno disperso es enorme. Algunas habilidades simplemente desbloquean capacidades a las que no puedes acceder de ninguna otra manera, como usar los propulsores o el apuntado de naves. Otras multiplican tu daño, capacidad de carga o eficiencia de crafteo de formas que se acumulan a lo largo de docenas de horas. Saber cuáles agarrar primero y entender cómo funciona el sistema de desafíos de rango marca una gran diferencia desde las primeras horas en adelante.

Vista general del árbol de habilidades Físicas

Vista general del árbol de habilidades Físicas

¿Cómo funciona el sistema de habilidades de Starfield?

A diferencia de los juegos más antiguos de Bethesda, donde las habilidades subían de nivel pasivamente con el uso, Starfield requiere que inviertas activamente puntos de habilidad y luego completes desafíos específicos dentro del juego para avanzar en el rango de cada habilidad. Según la wiki de Starfield de IGN, después de gastar un punto de habilidad para desbloquear una habilidad, se te presenta un desafío para completar antes de que puedas gastar otro punto en esa misma habilidad.

Cada habilidad tiene cuatro rangos. El Rango 1 se activa en el momento en que desbloqueas la habilidad. Los Rangos 2, 3 y 4 requieren primero terminar el desafío asociado y luego gastar un punto de habilidad adicional. La wiki de Fextralife sobre Habilidades de Starfield documenta esta estructura en las cinco categorías.

Las cinco categorías de habilidades son:

  • Físicas: Salud, oxígeno, capacidad de carga y supervivencia
  • Sociales: Opciones de diálogo, manipulación de PNJ y gestión de compañeros
  • Combate: Daño de armas y efectividad en combate
  • Ciencia: Crafteo, investigación y recolección de recursos
  • Tecnología: Sistemas de naves, propulsores y seguridad

Cada categoría utiliza una estructura de cuatro niveles. Todas las habilidades de nivel 1 están disponibles de inmediato. Alcanzar el nivel 2 requiere gastar 4 puntos de habilidad en esa categoría, el nivel 3 requiere 8 y el nivel 4 requiere 12. Esto significa que invertir fuertemente en una sola categoría da sus frutos más rápido que repartir los puntos de manera dispersa entre las cinco.

¿Cuáles son las mejores habilidades de Starfield para desbloquear primero?

Algunas habilidades desbloquean capacidades que simplemente no están disponibles sin ellas. Estas son selecciones tempranas innegociables, independientemente de tu construcción, como se documenta tanto en la wiki de IGN como en la guía de habilidades de Starfield de GamesRadar.

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Entrenamiento de Propulsores es la que la mayoría de los jugadores lamentan haber omitido al principio. Sin ella, los propulsores son elementos completamente inertes que ocupan espacio en el inventario. En el Rango 4, la habilidad duplica la eficiencia de combustible y las bonificaciones de regeneración de los rangos inferiores. Sistemas de Control de Apuntado transforma el combate de naves al permitirte fijar objetivos en naves enemigas y apuntar a subsistemas específicos, con el Rango 4 reduciendo el tiempo de fijación en 60% y causando un 20% de daño adicional a los sistemas.

Levantamiento de Peso merece una mención porque el sistema de sobrecarga de Starfield es punitivo. El Rango 4 agrega 100 kg de capacidad de carga y otorga 50% de resistencia al tambaleo, lo que es un beneficio de combate significativo además de la mejora de calidad de vida.

Detalles del rango de Entrenamiento de Propulsores

Detalles del rango de Entrenamiento de Propulsores

Habilidades Físicas: desglose completo y desafíos de rango

Las habilidades Físicas cubren las estadísticas centrales de tu cuerpo. La mayoría de las opciones de nivel temprano aquí son mejoras de estadísticas directas, pero las opciones de nivel 3 y 4 abren estilos de juego genuinamente interesantes.

Habilidades Físicas de Nivel 1

  • Boxeo: El daño sin armas aumenta de +25% en el Rango 1 a +100% en el Rango 4, con el Rango 4 agregando una posibilidad de derribo. Los desafíos requieren matar a 20, 50 y 100 enemigos sin armas.
  • Fitness: Aumenta el oxígeno disponible en 10% por rango hasta 30%, con el Rango 4 haciendo que correr y los ataques potentes consuman significativamente menos oxígeno.
  • Sigilo: En el Rango 1, agrega el Medidor de Sigilo y te hace 25% más difícil de detectar. El Rango 4 aumenta esto a 100% más difícil de detectar, agrega 20% de daño de ataque sigiloso adicional para armas silenciadas y hace que las puertas que abres mientras sigiloso sean silenciosas para los enemigos.
  • Levantamiento de Peso: Aumentos de capacidad de carga de 10, 25, 50 y 100 kg en los cuatro rangos.
  • Bienestar: La salud máxima aumenta en 10% por rango, alcanzando un máximo de 40% en el Rango 4.

Habilidades Físicas de Nivel 2

  • Disipación de Energía de Armas: Reduce el daño de energía recibido, con el Rango 4 otorgando un 25% de probabilidad de reflejar el daño de energía de vuelta a los atacantes cuando tu salud cae por debajo de 50%.
  • Acondicionamiento Ambiental: Construye resistencia al daño aéreo, térmico, corrosivo y de radiación a través de los rangos, con el Rango 4 reduciendo la probabilidad de sufrir aflicciones de fuentes ambientales.
  • Gimnasia: El Rango 1 desbloquea el deslizamiento de combate y reduce el daño por caída en 15%. El Rango 2 mejora el movimiento en gravedad cero. El Rango 4 aumenta la altura del salto y otorga un impulso de velocidad después de deslizarse o trepar.
  • Nutrición: La efectividad de alimentos y bebidas aumenta de 10% a 50% más efectiva en el Rango 4.
  • Tolerancia al Dolor: Reducción de daño físico de 5% por rango, con una probabilidad de 5% de ignorar completamente el daño físico cuando la salud está baja en el Rango 4.

Habilidades Físicas de Nivel 3 y 4

  • Regeneración Celular: Aumenta progresivamente la probabilidad de recuperación natural de lesiones. El Rango 4 otorga una probabilidad de 20% de evitar sufrir una lesión cuando de lo contrario la sufrirías.
  • Descontaminación: Misma estructura que Regeneración Celular pero para infecciones.
  • Artes Marciales: 15% de probabilidad de crítico aumentada con ataques cuerpo a cuerpo/sin armas en el Rango 1, probabilidad de desarme en el Rango 2, 10% de reducción de daño mientras se está sin armas o cuerpo a cuerpo en el Rango 3, y 50% de reflejo de daño al bloquear en el Rango 4.
  • Ocultación: El Rango 1 otorga inmediatamente 2.5x de daño de ataque sigiloso a distancia y 4x cuerpo a cuerpo, escalando a 4x a distancia y 10x cuerpo a cuerpo en el Rango 4. El Rango 3 agrega una habilidad similar a Camaleón cuando estás completamente quieto mientras sigiloso.
  • Neurogolpes: 10% de probabilidad de aturdimiento con ataques sin armas en el Rango 1, daño EM agregado en el Rango 2, 20% de probabilidad de aturdimiento en el Rango 3, y derribo en área al aturdir en el Rango 4.
  • Rejuvenecimiento: Agrega regeneración de salud fuera de combate en el Rango 1, con el Rango 4 proporcionando regeneración rápida fuera de combate y regeneración significativa incluso durante el combate.

Habilidades Sociales: desglose completo y desafíos de rango

Las habilidades Sociales manejan las interacciones con PNJ, la gestión de compañeros y el lado económico del juego. Varias de estas desbloquean opciones de diálogo completamente nuevas o habilidades de control de PNJ.

Habilidades Sociales de Nivel 1

  • Comercio: Compra 5% más barato y vende 10% más en el Rango 1, escalando a 20% más barato y 25% más en el Rango 4. Los desafíos implican comprar o vender 25, 75 y 150 artículos únicos.
  • Gastronomía: Desbloquea la creación de alimentos y bebidas especiales en el Rango 1, hasta recetas exóticas en el Rango 4.
  • Persuasión: 10% de probabilidad de éxito de persuasión aumentada en el Rango 1, escalando a 50% en el Rango 4.
  • Recolección: Agrega probabilidades de encontrar créditos, munición y objetos de ayuda adicionales en los contenedores. El Rango 4 resalta los recursos rastreados al usar el escáner de mano.
  • Robo: El Rango 1 desbloquea el carterismo por completo. El Rango 4 agrega 50% de probabilidad de éxito y la capacidad de robar armas enfundadas.

Habilidades Sociales de Nivel 2

  • Engaño: Las naves 10% más fuertes se rendirán en el Rango 1, escalando a 50% más fuertes en el Rango 4. Los escaneos de contrabando son 50% menos efectivos en el Rango 4.
  • Diplomacia: Obliga a los PNJ de tu nivel o inferior a dejar de luchar en el Rango 1. El Rango 4 hace que los objetivos dejen de luchar permanentemente a menos que sean atacados nuevamente.
  • Intimidación: Obliga a los PNJ a huir, escalando desde tu nivel o inferior en el Rango 1 hasta 20 niveles por encima de ti en el Rango 3.
  • Aislamiento: +10% de daño de arma y 15 de Resistencia al Daño por traje espacial y casco equipado en el Rango 1 cuando se opera sin compañeros, escalando a +40% de daño y 60 de Resistencia al Daño en el Rango 4.
  • Negociación: Desbloquea el soborno en desafíos de diálogo en el Rango 1. El Rango 4 ocasionalmente hace que el soborno sea gratuito.

Habilidades Sociales de Nivel 3 y 4

  • Instigación: Obliga a los PNJ a atacar a sus propios aliados. El Rango 4 hace que luchen hasta la muerte.
  • Liderazgo: Los compañeros ganan afinidad 25% más rápido en el Rango 1. El Rango 4 duplica las bonificaciones de Habilidad de Tripulación de Combate y Físicas en los compañeros y les da la oportunidad de revivirse.
  • Gestión de Puestos Avanzados: Agrega enlaces de carga, robots y estaciones de tripulación en los puestos avanzados. El Rango 4 duplica la velocidad de producción de extractores.
  • Manipulación: Obliga a los PNJ a obedecer órdenes durante duraciones crecientes, hasta un tiempo sustancial en el Rango 4.
  • Comando de Naves: Aumenta la tripulación activa máxima de 4 en el Rango 1 a 8 en el Rango 4.
  • Xenosociología: Aplica comandos de pacificar, huir, frenesí y obedecer a criaturas alienígenas hasta 10 niveles por encima de ti en los cuatro rangos.
Pantalla de desafío de diálogo de Persuasión

Pantalla de desafío de diálogo de Persuasión

Habilidades de Combate: desglose completo y desafíos de rango

Las habilidades de Combate son el camino más directo para aumentar la producción de daño. La mayoría sigue un patrón simple: aumentos de daño de 10/20/30% en los Rangos 1-3, con una bonificación única en el Rango 4. Elige el tipo de arma que realmente usas e invierte allí en lugar de repartir entre múltiples categorías de armas.

Habilidades de Combate de Nivel 1

  • Balística: 10/20/30% de daño en los Rangos 1-3, +30% de alcance en el Rango 4.
  • Duelos: +25% de daño cuerpo a cuerpo y 10% de reducción de daño en el Rango 1. El Rango 2 agrega un 20% de impulso de velocidad durante 10 segundos después de las muertes cuerpo a cuerpo. El Rango 4 cura 10% de tu salud en las muertes cuerpo a cuerpo.
  • Láseres: 10/20/30% de daño en los Rangos 1-3, 5% de probabilidad de prender fuego a los objetivos en el Rango 4.
  • Certificación de Pistolas: Escalado de daño de 10/25/50%, con el Rango 4 otorgando +25% de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos después de las muertes con pistola.
  • Certificación de Escopetas: 10/20/30% de daño, el Rango 4 agrega una probabilidad de aturdimiento al matar.

Habilidades de Combate de Nivel 2

  • Demoliciones: El Rango 1 agrega un arco de trayectoria de granada y un radio de explosión 25% más grande. El Rango 2 agrega 25% de daño explosivo. El Rango 4 duplica todas las bonificaciones anteriores.
  • Certificación de Armas Pesadas: 10/20/30% de daño, el Rango 4 otorga 25% de resistencia física al apuntar.
  • Incapacitación: Aumentos de daño de armas EM de 5/10/15%, con el Rango 4 otorgando una probabilidad de 15% de infligir 300% de daño EM.
  • Rayos de Partículas: 10/20/30% de daño, +5% de probabilidad de crítico en el Rango 4.
  • Certificación de Rifles: 10/20/30% de daño, el Rango 4 agrega recarga 30% más rápida mientras se está quieto.

Habilidades de Combate de Nivel 3 y 4

  • Tirador: La probabilidad de crítico con armas a distancia no automáticas aumenta en 3/8/15% en los Rangos 1-3. El Rango 4 duplica el daño crítico sin mira y derriba enemigos con críticos de mira.
  • Recarga Rápida: El Rango 1 acelera las recargas de armas balísticas en 30%. El Rango 2 extiende esto a armas de energía y EM. El Rango 3 cubre armas de rayos de partículas y agrega una probabilidad de 50% de evitar interrupciones de recarga.
  • Certificación de Francotirador: Reduce el movimiento de la mira en el Rango 1, extiende la retención de aliento en el Rango 2, agrega +25% de probabilidad de crítico en la cabeza en el Rango 3 y otorga 50% más de daño mientras se apunta activamente con la mira en el Rango 4.
  • Apuntado: Mejoras en la precisión al disparar sin apuntar en los Rangos 1-3, con marcado de enemigos que escala de 1 enemigo dentro de 25m a 4 enemigos dentro de 100m. El Rango 4 agrega una probabilidad de 10% de desarme en golpes sin apuntar.
  • Penetración de Armadura: Los ataques ignoran 15/30/50% de la armadura del objetivo en los Rangos 1-3. El Rango 4 reduce la armadura enemiga en 25% durante 6 segundos después de un golpe crítico.
  • Mutilación: Los enemigos humanos tienen una probabilidad aumentada de 30% de entrar en un estado de caída en el Rango 1. El Rango 4 extiende todos los efectos a todos los tipos de enemigos y duplica el daño a los enemigos derribados.
  • Tiro Preciso: Daño crítico en la cabeza +50% en el Rango 1, daño crítico en las piernas +50% en el Rango 2, todo daño crítico +50% en el Rango 3. El Rango 4 otorga +25% de probabilidad de crítico a distancia durante 20 segundos después de una muerte crítica a distancia.

Habilidades de Ciencia: desglose completo y desafíos de rango

Las habilidades de Ciencia son la columna vertebral del crafteo, la construcción de puestos avanzados y la recolección de recursos. Son menos emocionantes de inmediato que las habilidades de Combate, pero se vuelven cada vez más valiosas a medida que inviertes en puestos avanzados y modificación de armas.

Puedes encontrar un desglose completo de todos los efectos de las habilidades de Ciencia y sus interacciones con los sistemas de crafteo en la página de Habilidades de la Wiki de Starfield.

Habilidades de Ciencia de Nivel 1

  • Astroдинаámica: Alcance del salto gravitatorio +15% en el Rango 1, costo de combustible -15% en el Rango 2, ambos efectos en +30% en el Rango 3, y -50% de costo de combustible en el Rango 4.
  • Geología: Recursos inorgánicos más comunes, poco comunes, raros y exóticos de objetos de superficie en los cuatro rangos.
  • Medicina: Los Paquetes Médicos, Paquetes de Trauma y Kits de Emergencia restauran 10/20/30/50% de salud adicional a tasas 10/20/30/50% más rápidas. El Rango 4 agrega una probabilidad de curar aflicciones.
  • Métodos de Investigación: Costos de recursos de crafteo e investigación reducidos en 10/20/40/60% en los rangos. El Rango 4 también duplica la frecuencia de bonificaciones de desarrollo repentino durante la investigación.
  • Topografía: Agrega zoom al escáner y aumenta la distancia de escaneo de 20m en el Rango 1 a 50m en el Rango 4.

Habilidades de Ciencia de Nivel 2 y superiores

  • Botánica y Zoología: Estructuras espejo para plantas y criaturas respectivamente, mejorando los rendimientos de recursos orgánicos y la información del escáner a través de los rangos.
  • Escaneo: Revela recursos inorgánicos poco comunes a únicos en las superficies de los planetas, y proporciona información cada vez más detallada de la nave en el espacio. El Rango 4 muestra manifiestos de carga completos.
  • Diseño de Trajes Espaciales y Ingeniería de Armas: Cada una sigue el mismo patrón de desbloquear niveles de crafteo mejorados, superiores y avanzados a través de los rangos.
  • Astrofísica: Extiende el alcance del escaneo planetario desde las lunas del sistema actual en el Rango 1 hasta cualquier planeta dentro de 30 años luz en el Rango 4, con las probabilidades de descubrimiento de rasgos escalando de 10% a 50%.
  • Química: Desbloquea la creación de químicos mejorados a exóticos a través de cuatro rangos, con el Rango 4 triplicando ocasionalmente la producción de crafteo.
  • Ingeniería de Puestos Avanzados: Desbloquea módulos de puestos avanzados mejorados a avanzados, con el Rango 4 reduciendo los costos de construcción de módulos en 50%.
  • Fusión Aneútrónica: Los reactores de naves producen 1/2/3/5 unidades de potencia adicionales en los rangos.
  • Habitabilidad Planetaria: El Rango 1 permite puestos avanzados en planetas con temperaturas extremas y aumenta el recuento máximo de puestos avanzados en 4, con cada rango posterior agregando tolerancia a presión extrema, atmósfera tóxica/corrosiva y gravedad extrema.
  • Proyectos Especiales: Desbloquea investigación experimental y creación de componentes manufacturados raros a únicos.

Habilidades de Tecnología: desglose completo y desafíos de rango

Las habilidades de Tecnología cubren el combate de naves, la personalización de naves, el uso de propulsores y la apertura de cerraduras. Varias de las mejoras más impactantes del juego temprano se encuentran aquí.

Para una mirada más profunda a cómo interactúan estas habilidades con los sistemas centrales del juego, la página de Mecánicas Básicas del Juego de la Wiki de Starfield cubre las reglas subyacentes que modifican las habilidades de Tecnología.

Habilidades de Tecnología de Nivel 1

  • Sistemas de Armas Balísticas: Las armas balísticas de naves obtienen 30% de daño y mejoras de recarga, con el Rango 4 infligiendo 50% de daño adicional a sistemas de naves individuales.
  • Entrenamiento de Propulsores: Requerido para usar propulsores. El Rango 2 reduce el consumo de combustible, el Rango 3 acelera la regeneración de combustible, el Rango 4 duplica ambas bonificaciones.
  • Pilotaje: El Rango 1 desbloquea los propulsores de la nave. El Rango 2 mejora la tasa de giro. El Rango 3 desbloquea naves de Clase B. El Rango 4 desbloquea naves de Clase C.
  • Seguridad: El Rango 1 permite hackear cerraduras Avanzadas con 2 intentos automáticos guardables. El Rango 4 alcanza cerraduras Maestras con 5 intentos automáticos y te permite gastar un digipick para eliminar claves de rompecabezas irrelevantes.
  • Sistemas de Control de Apuntado: Desbloquea el apuntado de naves en el Rango 1. El Rango 4 reduce el tiempo de fijación en 60% y causa un 20% de daño adicional a los sistemas en modo de apuntado.

Habilidades de Tecnología de Nivel 2

  • Sistemas de Armas de Energía: Las armas de energía de naves obtienen 30% de daño y reducciones de costo de apuntado de 15/30/45%. El Rango 4 hace que se recarguen 30% más rápido.
  • Sistemas de Motores: Velocidad máxima de nave +10% en el Rango 1, mejoras en la duración y enfriamiento del impulso en el Rango 2, +20% de velocidad máxima en el Rango 3. El Rango 4 hace que todos los enemigos se retiren mientras estás impulsando.
  • Carga Útil: Aumentos de capacidad de carga de nave de 10/20/30/50% en los rangos.
  • Sistemas de Escudos: Aumentos de capacidad de escudos de nave de 20/40/80% en los Rangos 1-3, con el Rango 4 bloqueando ocasionalmente 100% del daño entrante.

Habilidades de Tecnología de Nivel 3 y 4

  • Sistemas de Armas de Misiles: 30% de daño de misiles de nave y reducciones de costo de apuntado de 20/40/60%. El Rango 4 agrega 20% de alcance, velocidad de viaje y velocidad de recarga aumentados.
  • Sistemas de Armas de Rayos de Partículas: 30% de daño y reducciones de costo de apuntado de 10/20/30%. El Rango 4 aumenta la probabilidad de golpe crítico.
  • Robótica: 30% de daño aumentado a robots y torretas en los rangos, con opciones de control de

actualizado

7 de abril, 2026

publicado

7 de abril, 2026