Subnautica 2 se lanzó en Early Access el 14 de mayo de 2026, y el océano alienígena submarino de Zazura es realmente exigente para el hardware de PC. La secuela trae entornos marinos más densos, sistemas de iluminación renovados y efectos de partículas que pueden poner en aprietos a las GPU de gama media durante las secciones de mucha exploración. La buena noticia: el videojuego no es un destructor de hardware y, con los ajustes correctos, puedes lograr un rendimiento fluido y sin tirones en una amplia gama de sistemas.
¿Cuáles son los requisitos oficiales de PC para Subnautica 2?
Unknown Worlds Entertainment publicó cuatro niveles de hardware distintos para Subnautica 2, cada uno vinculado a un objetivo de resolución, ajuste gráfico y tasa de cuadros por segundo. Antes de tocar cualquier configuración dentro del videojuego, verifica en qué nivel se encuentra tu sistema.

Niveles oficiales de hardware para PC
El requisito de almacenamiento es de 50 GB. Dado que este es un título en Early Access, mantén espacio extra libre más allá de esa cifra exacta para evitar problemas cuando lleguen los parches.
Si tu GPU tiene menos de 6 GB de VRAM, estás por debajo del mínimo listado. Ninguna combinación de ajustes hará que el videojuego funcione bien en tarjetas de menos de 6 GB.
Mejores ajustes para Subnautica 2 según cada nivel de hardware
PCs de gama baja (clase GTX 1660 / RX 5500 XT)
El objetivo aquí es 1080p a 30 FPS con el ajuste Bajo. Ese es el piso que Unknown Worlds ha confirmado, y superar eso en hardware de especificaciones mínimas causará tirones.
Aquí tienes la configuración recomendada completa para sistemas de gama baja, basada en las pruebas documentadas por Destructoid y Sportskeeda:
- Modo de ventana: Pantalla completa
- Resolución: 1920x1080
- Límite de tasa de cuadros: 60 (baja a 30 si los tirones persisten)
- Sincronización vertical (VSync): Desactivado
- Desenfoque de movimiento: Desactivado
- Desenfoque submarino: Desactivado
- Método de escalado: DLSS (Nvidia) o FSR (AMD)
- Calidad de escalado DLSS: Rendimiento
- Generación de cuadros: Activado
- Iluminación global: Bajo
- Sombras: Bajo
- Distancia de visión: Bajo
- Texturas: Bajo
- Sombreado / Follaje: Bajo
- Efectos: Bajo
- Reflejos: Bajo
- Postprocesamiento: Bajo
- Paisaje: Bajo
- Nubes: Bajo
Las GPU como la RTX 2060, RTX 3050 y AMD RX 5600 XT también entran en esta categoría siempre que tengan al menos 6 GB de VRAM. La Generación de cuadros añade un aumento significativo de FPS aquí, aunque puede suavizar ligeramente la claridad visual. Si tu sistema se sitúa en la parte alta de este nivel, intenta desactivar la Generación de cuadros para ver si la calidad de imagen mejora sin una caída importante de FPS.
Solo activa VSync si tu monitor no es compatible con G-Sync o FreeSync. Con la sincronización adaptativa activa, VSync añade input lag sin beneficio alguno.

Ajuste bajo para 1080p 30 FPS
PCs de gama media (clase RTX 3070 / RX 6700 XT)
Este nivel apunta a 1440p con el ajuste Medio y 60 FPS. El salto desde las especificaciones mínimas es significativo: la resolución pasa de 1080p a 1440p, el ajuste gráfico se duplica de Bajo a Medio y el objetivo de tasa de cuadros se duplica de 30 a 60.
- Modo de ventana: Pantalla completa en ventana
- Resolución: 2560x1440
- Límite de tasa de cuadros: 60
- Sincronización vertical: Desactivado
- Desenfoque de movimiento: Desactivado o Activado (preferencia personal en este nivel)
- Desenfoque submarino: Desactivado o Activado
- Método de escalado: DLSS (Nvidia) o TSR (AMD)
- Calidad de escalado DLSS: Equilibrado
- Iluminación global: Medio
- Sombras: Medio
- Distancia de visión: Alto
- Texturas: Medio
- Sombreado: Medio
- Follaje: Medio
- Efectos: Bajo
- Reflejos: Medio
- Postprocesamiento: Medio
- Paisaje: Medio
- Nubes: Bajo
Las pruebas de Destructoid en una RTX 3060 (que se sitúa justo por debajo de este nivel) encontraron que limitar a 60 FPS eliminaba los tirones por completo. Aparecían breves tirones al jugar sin límite. Aplicar un límite de 60 FPS es la solución más efectiva para los problemas de rendimiento en esta clase de hardware durante el Early Access.
Vale la pena mantener la Distancia de visión en Alto incluso en sistemas de gama media. Los entornos submarinos de Subnautica 2 dependen de la distancia de dibujado para la atmósfera, y bajarla a Medio hace que el océano se sienta notablemente más vacío.
PCs de gama alta (clase RTX 4070 / RX 6900 XT)
En este nivel, 1440p Alto a 60 FPS es el objetivo confirmado. El requisito de CPU se mantiene idéntico al nivel Recomendado, pero las demandas de GPU, RAM y VRAM aumentan. Una tarjeta gráfica de 8 GB se vuelve menos cómoda en ajustes Altos aquí; 12 GB de VRAM es el objetivo más seguro.
- Resolución: 2560x1440
- Ajuste gráfico: Alto
- Límite de tasa de cuadros: 60
- Calidad de escalado: Modo Calidad
- Generación de cuadros: Auto
- Todos los demás ajustes: Alto
La Generación de cuadros configurada en Auto en sistemas de gama alta significa que solo se activa cuando es necesario, preservando la calidad visual durante secciones menos exigentes.
PCs 4K (clase RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ es el techo que Unknown Worlds ha publicado: 4K Alto a 60 FPS. Esto requiere 32 GB de RAM y 16 GB de VRAM. Si tu sistema no cumple con esta especificación, apuntar a 1440p Alto es un mejor resultado que forzar 4K con ajustes reducidos.
- Resolución: 3840x2160
- Ajuste gráfico: Alto
- Límite de tasa de cuadros: 60
- Calidad de escalado: Calidad
- Generación de cuadros: Auto

Ajustes 4K Alto para el nivel Ultra++
¿Qué ajustes afectan más al rendimiento en Subnautica 2?
No todos los ajustes tienen el mismo peso. Basado en las fuentes, estos son los primeros que debes ajustar cuando buscas mejorar los FPS:
- La Iluminación global es uno de los ajustes más pesados. Bájalo de Alto a Medio antes de tocar cualquier otra cosa.
- Las Sombras en Bajo frente a Alto marcan una gran diferencia visual, pero también una diferencia de rendimiento significativa. Mantén esto en Bajo o Medio a menos que tu GPU esté en el nivel Ultra.
- Los Efectos se pueden bajar a Bajo en cualquier sistema sin mucho impacto visible durante la exploración normal.
- Las Nubes en Bajo frente a Alto tienen un impacto visual mínimo bajo el agua. Mantenlo en Bajo en todos los equipos, excepto en los de gama más alta.
- El Límite de tasa de cuadros importa más de lo que la mayoría de los jugadores espera. Una tasa de cuadros sin límite causa breves tirones en la versión actual de Early Access, como confirmó la prueba de Destructoid. Establece un límite estricto de 60 FPS independientemente de tu nivel de hardware.
Aumentar las Texturas más allá de lo que tu VRAM soporta causará tirones independientemente del rendimiento bruto de tu GPU. Ajusta la calidad de las texturas a tu presupuesto de VRAM.
¿Escalado: DLSS, FSR o TSR?
Subnautica 2 admite múltiples métodos de escalado. La elección correcta depende totalmente de tu GPU:
Para sistemas de gama baja, el modo Rendimiento en DLSS o FSR sacrifica algo de nitidez de imagen por una ganancia significativa de FPS. Para sistemas de gama media y alta, el modo Calidad o Equilibrado da un mejor resultado. Equilibrado es un punto medio sólido para tarjetas de clase RTX 3060 y 3070.
Para un análisis más profundo de todo lo nuevo en esta secuela, la guía de características nuevas confirmadas para el Early Access de Subnautica 2 cubre el nuevo planeta, el modo cooperativo para 4 jugadores, el vehículo Tadpole y el sistema de construcción de bases renovado, que contribuyen a las mayores exigencias de hardware.
¿Mejorará el rendimiento después del lanzamiento del Early Access?
Se espera que Unknown Worlds lance parches después del lanzamiento que aborden la optimización junto con nuevo contenido. La versión actual de Early Access ya funciona razonablemente bien con un límite de 60 FPS aplicado, pero las mejoras específicas para GPU y un mejor uso de hilos de CPU deberían llegar en futuras actualizaciones. Trata los ajustes actuales como un punto de partida en lugar de una configuración permanente.
Para los jugadores que son totalmente nuevos en el videojuego, la guía para principiantes de Subnautica 2 cubre la gestión de oxígeno, escaneo, construcción de bases y consejos de navegación que te ayudarán a aprovechar al máximo el videojuego una vez que tu tasa de cuadros sea estable.
Para obtener una imagen completa de qué contenido llegará al videojuego después del día de lanzamiento, consulta la hoja de ruta del Early Access que cubre nuevos biomas, criaturas y capítulos de historia planeados para futuras actualizaciones. Más guías de Subnautica 2 que cubren mecánicas de supervivencia, creación y exploración están disponibles a medida que el videojuego continúa expandiéndose.

