The Sims 4 acaba de cambiar la forma en que compras contenido
La actualización del 17 de marzo trajo más que las correcciones de errores habituales. Con ella llegó el Marketplace, una tienda completamente integrada en el juego que remodela cómo The Sims 4 maneja las compras de contenido, la participación de los creadores y la cultura de contenido personalizado de larga data que ha definido el juego durante más de una década. Los Kits ahora son exclusivos de él. Una nueva moneda virtual llamada Moola impulsa las compras. Y una nueva clase de creadores aprobados llamados Makers ahora pueden vender su trabajo directamente dentro del juego. Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de gastar un solo Simoleon.

Marketplace en el menú principal
¿Qué es el Marketplace de The Sims 4?
El Marketplace es una tienda integrada accesible directamente desde el menú principal de The Sims 4 a través del botón Marketplace, o en cualquier momento durante el juego usando el icono del carrito de compras en la esquina superior derecha de la pantalla. Según la documentación oficial de soporte de EA, reemplaza la tienda anterior del juego y sirve como el nuevo hogar para Kits, Maker Packs, Packs de Expansión, Packs de Juego y Packs de Accesorios.
La distinción clave de los sistemas anteriores es cómo se instala el contenido. Los Maker Packs y Kits se descargan bajo demanda sin requerir un reinicio del juego, lo cual es un cambio significativo del proceso tradicional de colocar archivos en una carpeta de Mods y recargar. Necesitas estar en línea para navegar y comprar, aunque tus compras existentes permanecen accesibles en tu Colección incluso sin conexión.
peligro
Los Kits ahora se venden exclusivamente a través del Marketplace usando Moola en PC y Mac. Los jugadores de consola aún pueden comprar Kits a través de la tienda de su plataforma hasta que el Marketplace se implemente en PlayStation y Xbox en los próximos meses.
¿Qué son los Maker Packs?
Los Maker Packs son el tipo de contenido genuinamente nuevo aquí. Son creados por miembros de la comunidad que han solicitado y sido aceptados en el Sims Maker Program, revisados por el equipo de The Sims para garantizar su seguridad y compatibilidad técnica, y luego vendidos dentro del juego. Los Maker Packs varían de 3 a 50 artículos y contienen contenido de Crear un Sim, objetos de Construir/Comprar o colecciones temáticas. Son exclusivos del Marketplace y no se pueden comprar en ningún otro lugar.
En el lanzamiento, la tienda presentaba conjuntos de creadores como Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN y otros. Las ofertas de Construir/Comprar en el lanzamiento incluían conjuntos como el Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom y Readers' Nook. Los packs de CAS incluían Lip Couture de TwistedCat, Modern Duchess Set y Shoe Essentials de MADLEN, y Cozy Fitness de Caio.

Pestaña Maker Packs en Marketplace
¿Qué es Moola y cómo funciona?
Moola es la moneda virtual utilizada exclusivamente dentro del Marketplace. EA confirmó que no se puede ganar a través del juego, regalar a otros jugadores, transferir entre cuentas ni intercambiar. Las compras son unidireccionales: dinero real para entrar, Moola para salir, contenido comprado.
Aquí están los niveles de Moola disponibles según lo confirmado por Maxis:
El modelo de moneda virtual no es nuevo para la franquicia The Sims. The Sims 3 usó SimPoints para su propia tienda, que vendía mundos, objetos premium y decoraciones. El Marketplace difiere en que está completamente centrado en el contenido de creadores de la comunidad en lugar de activos producidos por Maxis, y está directamente incrustado en el cliente del juego en lugar de operar como un sitio web separado.
Para los jugadores menores de la calificación de edad Teen en su Cuenta EA, se requieren permisos de gasto de los padres antes de que se pueda comprar Moola.
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Las compras de Moola no son reembolsables, al igual que los Kits o Maker Packs comprados con ella. Piensa cuidadosamente antes de comprar paquetes de Moola más grandes de lo que necesitas de inmediato, ya que el Moola sobrante permanecerá en tu cuenta sin forma de convertirlo de nuevo.
¿Cómo funciona el Sims Maker Program?
El Maker Program es el sistema basado en solicitudes a través del cual los creadores de la comunidad se vuelven elegibles para vender en el Marketplace. Las solicitudes se abrieron el 5 de marzo de 2026. Los solicitantes deben cumplir con los requisitos regionales, de edad y técnicos, y presentar dos activos para su evaluación por parte del equipo de The Sims.
Una vez aprobados, los Makers obtienen acceso al Maker Suite, un conjunto de herramientas y recursos oficiales diseñados para garantizar que su contenido funcione en todas las plataformas. Según EA, los Makers reciben aproximadamente el 30% de todos los ingresos de Moola de sus ventas. EA retiene el 70% restante, cubriendo las tarifas de la plataforma, el IVA, los costos del servidor, la localización en 18 idiomas y los gastos operativos.
Los Makers pueden continuar lanzando contenido gratuito o de acceso anticipado en plataformas externas bajo la política de mods existente. La restricción es que el contenido vendido en el Marketplace no puede venderse simultáneamente en otro lugar.
advertencia
EA confirmó que las compras del Marketplace, incluidos los Maker Packs y Kits, no son reembolsables. Si el contenido se rompe después de una actualización del juego, deberás contactar al soporte de EA con capturas de pantalla, tu ID de plataforma, zona horaria y el nombre del paquete afectado para solicitar una investigación.

Niveles de compra de la moneda Moola
¿Qué cambió y qué se mantuvo igual?
El anuncio generó mucho revuelo, así que aquí tienes un resumen claro de lo que realmente cambió.
Qué cambió
- Los Kits ahora son exclusivos del Marketplace en PC/Mac, solo se pueden comprar con Moola
- Los Maker Packs son una nueva categoría de contenido, disponible solo a través del Marketplace
- El sistema de moneda virtual Moola está ahora activo
- El contenido se instala sin requerir un reinicio del juego
Qué no cambió
- La Galería permanece activa y gratuita para compartir construcciones y Sims creados por jugadores
- Los mods no oficiales y el contenido personalizado de fuentes externas siguen funcionando como antes
- Los Packs de Expansión, Packs de Juego y Packs de Accesorios se pueden comprar a través del Marketplace o la tienda estándar de tu plataforma usando dinero real
- EA confirmó que no se planea ningún sistema de Battle Pass o suscripción
- Las actualizaciones gratuitas del juego base continúan como de costumbre
Reacción de la comunidad: lo que dicen los jugadores
El lanzamiento no fue silencioso. En hilos de Reddit en r/LowSodiumSimmers y r/thesims, los jugadores expresaron su preocupación por el recorte de ingresos del 70% que EA se lleva de las ventas de los Makers, argumentando que la mayoría de las tiendas digitales (Steam, la App Store, Google Play) no cobran más del 30%. Un comentarista en la publicación de Sims Community sobre el desglose del Marketplace señaló que, a diferencia de la Tienda de The Sims 3, que ofrecía ofertas diarias, descuentos rotativos y precios de finalización de colección, el Marketplace no tiene una estructura promocional amigable para el consumidor.
Los jugadores de consola representan una excepción notable al escepticismo. Dado que el contenido personalizado tradicional de terceros nunca ha sido accesible en consola, el Marketplace les ofrece un primer camino legítimo hacia el contenido creado por la comunidad, y las reacciones de ese segmento han sido notablemente más positivas.
Las notas completas del parche del 17 de marzo cubren todo lo que la actualización cambió más allá del Marketplace en sí, incluidas las correcciones de autonomía dirigidas a comportamientos de coqueteo inapropiados y el spam de flexiones y abdominales autónomos que se ha quejado durante mucho tiempo. El desglose oficial de las notas del parche de Sims Community profundiza en correcciones específicas.
¿Cómo preparas tu juego antes de una actualización importante?
La actualización del Marketplace es uno de los cambios de infraestructura más significativos que ha visto The Sims 4. Eso hace que la preparación previa a la actualización sea más importante de lo habitual, especialmente si usas mods o contenido personalizado.
Haz una copia de seguridad de tus archivos de guardado
En PC con Windows, tus partidas guardadas se encuentran en Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves. Copia toda la carpeta a una unidad externa o a una ubicación separada antes de actualizar. Los nombres de los archivos de guardado son numéricos, por lo que los números más altos son tus partidas guardadas más recientes. Si no estás seguro de cuáles son importantes, copia todo. Nombra la carpeta de copia de seguridad con una etiqueta clara para que puedas identificarla más tarde.
Si alguna vez necesitas restaurar desde una copia de seguridad, mueve los archivos copiados de vuelta a la carpeta Saves y reemplaza los existentes.
Prueba tus mods con el método 50/50
Los mods rotos después de una gran actualización están casi garantizados. La forma más rápida de identificar al culpable es el método 50/50:
- Crea tres carpetas fuera de tu directorio de Mods: una etiquetada como Probado Correcto, otra como Probado Roto y otra como No Probado
- Mueve todos tus mods a la carpeta No Probado
- Elimina tu archivo localthumbcache.package de la carpeta de documentos de The Sims 4 (repite este paso antes de cada ejecución de prueba)
- Mueve la mitad de los mods No Probados de vuelta a la carpeta Mods y lanza el juego
- Si aparecen errores, sigue dividiendo el conjunto activo hasta que aísles el archivo roto
- Mueve los archivos confirmados como rotos a la carpeta Probado Roto y los archivos confirmados como funcionales a Probado Correcto
Dos reglas para evitar falsos positivos: nunca separes archivos que pertenezcan al mismo mod, y mantén los mods de dependencia como MC Command Centre o XML Injector junto con los mods que dependen de ellos.
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Siempre prueba los mods en un archivo de guardado nuevo en lugar de tu partida principal. Esto evita que los datos de prueba corruptos afecten a las partidas que te importan.
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