ULTRAKILL te lanza a las profundidades del Infierno como V1, una máquina de guerra impulsada por sangre con una sola directiva: sobrevivir. ¿El truco? La sangre es tu única fuente de combustible, lo que significa que tienes que mantenerte agresivo, mantenerte móvil y seguir acabando con enemigos. Esta guía desglosa todo lo que necesitas saber como nuevo jugador, desde los atributos principales y trucos de movimiento de V1 hasta las armas, la mecánica de parry y el sistema de Estilo que separa las buenas partidas de las geniales.
¿Qué es ULTRAKILL?
El mundo de ULTRAKILL se desarrolla en un futuro postapocalíptico donde la humanidad se aniquiló a sí misma después de siglos de guerra impulsada por máquinas. Sin humanos que cosechar sangre, máquinas como V1 descienden al Infierno en busca de combustible. El Infierno está repleto de demonios, cáscaras (los restos de almas humanas) y otras máquinas, todas las cuales sangran. Esa es tu fuente de alimento.
Las capas del Infierno tienen su propia historia. King Minos una vez transformó la capa de la Lujuria en una civilización próspera antes de que el arcángel Gabriel lo abatiera. King Sisyphus lideró una insurrección militante en la Avaricia antes de que Gabriel también terminara con eso. Ahora estás destrozando todo, y Gabriel no está contento con eso.

Guía para principiantes de ULTRAKILL: Domina V1 desde tu primera partida
Atributos Principales de V1
¿Cómo funciona el sistema de salud?
La salud de V1 se muestra como 100 en el HUD, pero el juego en realidad funciona con un sistema decimal donde la mayoría de los valores se sitúan entre 0.0 y 10.0. Piensa en tus 100 HP como una representación 10x de esa escala. Las armas infligen daño en valores como 1.0 o 2.5, mientras que la mayoría de los golpes enemigos restan directamente de tu salud.
Hay dos tipos de daño que debes rastrear:
- Daño Ligero: Golpes directos de ataques enemigos. La mayoría de los ataques infligen 25 de daño. Recibir múltiples golpes simultáneamente reduce el daño de cada golpe subsiguiente.
- Daño Pesado: Cuanto más te golpean en rápida sucesión, más se reduce tu salud máxima. Esto comienza con el primer golpe y escala rápidamente. Recuperas daño pesado al evitar el daño durante unos segundos, y un alto rango de Estilo acelera significativamente esa recuperación.
advertencia
El daño pesado es el verdadero asesino para los jugadores nuevos. Ignorar los esquives y depender puramente de la curación de sangre reducirá tu techo de salud hasta que no puedas recuperarte. Mantente móvil y haz parry a menudo.
Resistencia y por qué importa
V1 tiene 3 cargas de Resistencia que se regeneran a aproximadamente 0.5 por segundo. Varias acciones clave consumen resistencia:
- Dash (Shift Izquierdo): Cuesta 1 de Resistencia. Otorga invulnerabilidad breve y cubre distancias cortas instantáneamente.
- Dash Jump: Cuesta 2 de Resistencia. Lanza a V1 mucho más lejos que un dash normal.
- Onda de Choque (Ctrl Izquierdo mientras está en el aire): Cuesta 1 de Resistencia. Lanza enemigos ligeros cercanos al aire.
Quedarse sin resistencia a mitad de combate es una sentencia de muerte en dificultades más altas, así que siempre rastrea esas cargas.
Movimiento:
Controles de Movimiento
¿Cómo funcionan los Slide Jumps?
El slide jump es la forma más rápida de moverse por los niveles. Comienza un deslizamiento con Ctrl Izquierdo, luego presiona Espacio en cualquier momento durante el deslizamiento. V1 se lanza hacia adelante a una velocidad mayor que cualquiera de las acciones por sí sola. Encadena múltiples slide jumps para mantener y aumentar el impulso. Fallar la sincronización de la cadena reinicia tu velocidad, así que practica el ritmo antes de depender de él en combate.
consejo
Las cadenas de slide jump son esenciales para cumplir los requisitos de tiempo de rango S. Familiarízate con ellas en niveles de baja presión antes de intentar desafíos cronometrados.

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Brazos: Feedbacker, Knuckleblaster y Whiplash
Feedbacker (brazo predeterminado): Tu herramienta principal de parry. Su puñetazo inflige 1.0 de daño normalmente, o 3.0 en un golpe a punto débil. El Feedbacker puede parar casi todos los tipos de ataque en el juego, desde golpes cuerpo a cuerpo hasta proyectiles y láseres de rastreo. Cuando un enemigo telegrafía un ataque, verás una chispa amarilla. Presiona F en ese momento para parar. Una chispa azul significa que el ataque no se puede parar.
Knuckleblaster (desbloqueado en 1-4): Inflige 2.5 de daño por puñetazo con un gran retroceso. Mantener presionado F libera una explosión que despeja grupos de Filth o aturde a enemigos más duros. También puedes usarlo para apartar proyectiles de Energía Infernal teledirigidos.
Whiplash (desbloqueado en 4-4): Un gancho de agarre que te acerca a enemigos ligeros o te lanza hacia enemigos pesados. Usarlo con poca salud aumenta rápidamente el daño pesado, así que ten cuidado. Hacer Whiplash a un enemigo también restablece tu cuenta de saltos de pared, lo cual es útil para extender recuperaciones aéreas.
Armas
Revolver (Obtenido en 0-1)
El Revolver es tu herramienta de daño a larga distancia más confiable. La variante Piercer inflige 1.0 de daño por disparo con bonificaciones basadas en la ubicación, y su disparo alternativo carga un rayo que atraviesa hasta 3 objetivos por 3.0 de daño cada uno. La variante Marksman cambia el disparo directo por trucos de monedas: lanza una moneda con el disparo alternativo, luego dispara a ella con cualquier arma de rastreo para un +RICOSHOT que apunta automáticamente a los puntos débiles y encadena entre monedas, añadiendo 2.0 de daño por cadena.
El Revolver Alternativo (desbloqueado al encontrar todas las losas ocultas en Limbo) cambia el disparo principal a un disparo de 2.5 de daño plano, eliminando los modificadores de ubicación. El Piercer se vuelve aún más poderoso con esta forma, alcanzando hasta 6 objetivos.
Escopeta (Obtenida en 0-3)
El Core Ejector dispara múltiples perdigones para un total de hasta 3.0 de daño a corta distancia. Su disparo alternativo de granada inflige daño de salpicadura y prende fuego a los enemigos. La variante Pump Charge puede cargar hasta 4 niveles: 2 cargas golpean por 4.0, 3 cargas por 6.0, y la 4ª carga se sobrecarga en una explosión de 10.0 que también inflige 50 de daño a V1. Combina la 4ª carga con I-Frame Storage para sobrevivir a tu propia explosión.
Cambio de Escopeta: Omite la animación de recarga cambiando de arma o variante inmediatamente después de disparar. Recorrer las tres escopetas produce aproximadamente 5.5 de daño por ciclo, lo que la convierte en una de las opciones de DPS sostenido más altas del juego contra objetivos lentos.
Nailgun (Obtenido en 1-1)
La variante Attractor dispara clavos a aproximadamente 4.5 DPS con un cargador de 100 clavos que se regenera en unos 30 segundos. Su disparo alternativo de imán atrae los clavos a un punto concentrado en un enemigo, detonando eventualmente para un +NAILBOMB. La variante Overheat elimina el límite de munición pero genera calor, y su disparo alternativo lanza hasta 57 clavos ardientes por hasta 12 de daño, lo que la hace excepcional para daño de ráfaga.
Railcannon (Obtenido en 2-2)
Todas las variantes de Railcannon comparten un enfriamiento forzado de 16 segundos. La variante Electric dispara un rayo de rastreo que inflige 8 de daño con penetración ilimitada. Alinea a los enemigos para obtener el máximo valor. La variante Screwdriver dispara un taladro por 10.25 de daño que causa sangrado continuo, excelente para jefes. La variante Malicious inflige 7 de daño pero crea una gran explosión al impactar, ideal para grupos de enemigos que lanzan proyectiles.

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Lanzacohetes (Obtenido en 5-3)
La variante Freeze Frame te permite retrasar el movimiento de los cohetes según cuánto mantengas el temporizador antes de disparar. Múltiples cohetes Freeze Frame pueden existir simultáneamente, permitiéndote preparar trampas contra jefes. Los cohetes no explotan al contacto con V1, por lo que puedes montarlos usando el Whiplash para cubrir grandes distancias.
El Sistema de Parry: Tu Habilidad Más Importante
¿Cómo funciona el parry?
El parry convierte los ataques enemigos en tu contra. Un parry exitoso con el Feedbacker añade 5 de daño adicional al ataque desviado, restaura completamente la Resistencia de V1 y cura la salud hasta el límite de daño pesado actual. Es la herramienta defensiva y ofensiva más poderosa del juego.
Diferentes tipos de ataques tienen diferentes reglas de parry:
- Ataques cuerpo a cuerpo: Haz parry con Feedbacker o disparo primario de Escopeta en el momento del impacto.
- Proyectiles: Haz parry con Feedbacker justo antes de que el proyectil golpee a V1.
- Energía Infernal: Feedbacker la desvía en la dirección que estés mirando; Escopeta la cancela por completo.
- Ataques de rastreo: Solo se pueden parar en el momento de la telegrafía (chispa amarilla), no después de que el ataque se dispare.
- Ondas de choque: No se pueden parar. Salta sobre ellas o atraviésalas con dash.
importante
Hacer parry al ataque Seeking Snake de Minos Prime es una de las oportunidades de curación más confiables en todo el juego. Practica el tiempo pronto, porque se vuelve crítico en contenido más difícil.El Sistema de Estilo
¿Cómo funciona el Estilo?
El medidor de Estilo se encuentra en la parte superior derecha de tu pantalla y rastrea cuán agresiva y creativamente estás luchando. Va desde Destructivo (azul) en la parte inferior, pasando por Caótico, Brutal, Anárquico, Supremo, SSadístico, SSShitstorm, y finalmente ULTRAKILL en dorado en la parte superior.
Tres mecánicas afectan directamente la ganancia de Estilo:
Multiplicador Aéreo/Deslizante: Mientras te deslizas o estás en el aire, un multiplicador de Estilo se acumula hasta x3.00. Solo decae cuando dejas de cumplir esas condiciones, por lo que mantenerse fuera del suelo es la forma más fácil de mantener el multiplicador máximo.
Bonificación de Arma Fresca: Cada arma comienza con una bonificación de Estilo de 50%. Usar en exceso cualquier arma degrada esa bonificación hasta que no contribuya nada. Rota las armas constantemente para mantener todo fresco.
Penalización de Estilo: Recibir daño resta puntos a tu rango de Estilo y total de puntos. Morir en un punto de control restablece completamente tu rango y pierdes todos los puntos ganados desde ese punto de control.
consejo
Un alto rango de Estilo reduce drásticamente el tiempo de recuperación del daño pesado. En los rangos más altos, el daño pesado es casi irrelevante porque se recupera muy rápido. Esto crea un ciclo de retroalimentación positiva: juega con estilo, sufre menos daño efectivo, juega aún con más estilo.

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Encuentros Clave de Enemigos para Principiantes
Consejos para buscar P-Ranks
Los P-ranks requieren alcanzar umbrales de rango S para Tiempo, Muertes, Estilo y no recibir daño (o daño mínimo en algunos niveles). Esto es lo que realmente importa:
- Tiempo: Encadena slide jumps entre cada encuentro de combate. Nunca camines cuando puedas deslizarte.
- Estilo: Rota armas cada pocas muertes. Mantente en el aire tanto como sea posible para mantener el multiplicador x3.00.
- Muertes: Usa ataques de área como el Railcannon Eléctrico para encadenar muertes. El +FRIENDLY FIRE, donde los enemigos se dañan entre sí, cuenta para tu total de muertes.
- Secretos: Encontrar salas secretas añade bonificaciones de puntuación. Los orbes de alma rojos otorgan 200 de salud adicional (sobrecarga temporal) y vale la pena recogerlos antes de encuentros difíciles.
Los niveles de P-rank se desbloquean al obtener P-ranks en actos completos, por lo que son objetivos a largo plazo en lugar de inmediatos. Concéntrate primero en un juego limpio y elegante, y los rangos seguirán.
¡Gracias por sumergirte en esta guía para principiantes de ULTRAKILL! ¡Ahora a destrozar y desgarrar! Para estrategias más avanzadas, desgloses de armas y consejos específicos de nivel, dirígete a nuestra página completa de guías de ULTRAKILL.

