¿Qué es el Champions Meeting: Aries Cup?
La Aries Cup (CM12) es el 12.º Champions Meeting en Umamusume: Pretty Derby y el segundo que se lleva a cabo tras el lanzamiento del escenario Trackblazer. Se desarrolla del 20 al 29 de abril de 2026 (UTC), con la Ronda 1 comenzando a las 10 PM UTC del 23 de abril. La carrera en sí es un evento de 2,000m en césped de Nakayama (distancia Medium) bajo condiciones de primavera, soleado y terreno firme. Si has estado guardando una Oguri Cap (Ashen Miracle) bien entrenada, esta es la copa que estabas esperando.

Diseño del circuito de Nakayama 2000m
Circuito de la Aries Cup: ¿qué hace diferente a Nakayama 2000m?
Este circuito tiene particularidades específicas que definen directamente qué personajes y habilidades deberías llevar.
- El inicio de la carrera final comienza en la 3.ª curva. Las habilidades de aceleración que se activan antes de la curva final funcionan mucho mejor que las opciones de curva tardía como Red Shift o Shooting for Victory, que se activan demasiado tarde para marcar la diferencia.
- 3 subidas y 1 bajada. Tener mucha Power ayuda en las subidas. La bajada recompensa la Wit, así que no la descuides.
- La activación de Triple 7s está cerca del punto de inicio de la carrera final. Es por esto que Christmas Oguri Cap y Summer Maruzensky son tan fuertes aquí. Sus habilidades únicas se alimentan directamente de esa ventana de recuperación.
- Angling and Scheming está en su máxima efectividad. Los Front Runners que la activan al inicio de la carrera final obtienen una ventaja significativa de posición y aceleración.
Las mejores opciones de aceleración para este circuito son Angling and Scheming (Front Runners), Let's Pump Some Iron y Moving Past, and Beyond. Las habilidades de curva final tienen un rendimiento inferior aquí.
¿Quiénes son los mejores personajes para la Aries Cup?
Resumen de niveles
La clasificación de personajes para el CM12 se desglosa de la siguiente manera:
Christmas Oguri Cap es la rival a vencer
Oguri Cap (Ashen Miracle) es la clara favorita para el CM12. Su habilidad única Festive Miracle se activa en una posición que se solapa con la ventana de activación de Triple 7s, dándole un aumento de velocidad y de aceleración simultáneamente. El componente de recuperación integrado también la hace prácticamente inmune a los debuffs de Stamina, lo cual es una ventaja significativa contra composiciones de debuffers.
Úsala como Pace Chaser. Es la forma más fácil de entrenarla en ese rol, puede alcanzar a los Front Runners desde una distancia razonable y sus habilidades de recuperación (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) se alinean perfectamente. Necesita al menos 3 habilidades de recuperación activas para activar Festive Miracle, así que priorízalas sobre la inversión pura en Stamina. Oguri puede funcionar con tan solo 500-600 de Stamina si su Wit es lo suficientemente alta para garantizar esas activaciones de recuperación.
Los Front Runners son una amenaza legítima
Que Angling and Scheming esté a máxima potencia aquí significa que los Front Runners no son solo relleno. Summer Maruzensky y Valentine's Mihono Bourbon son las opciones destacadas. Seiun Sky (Reeling in the Big One) también obtiene el máximo valor de su habilidad única en este circuito.
Silence Suzuka tiene un rol de nicho como Runaway para negar a otros Front Runners el requisito de posición para Angling and Scheming. Debe ser entrenada en el escenario Unity Cup para acceder al estilo Runaway, ya que Trackblazer no lo admite a través de eventos secretos.
Late Surgers: apuesta o debuff
Los Late Surgers son la opción de retaguardia más fuerte en comparación con los End Closers aquí. La razón es simple: Let's Pump Some Iron (de Mejiro Ryan) y Moving Past, and Beyond (de Mejiro Dober) se activan justo cuando comienza la carrera final, lo cual es una ventana poderosa en este circuito. El inconveniente es que ambas requieren estar en 6.º lugar en ese momento, por lo que hay una varianza real involucrada.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) y Kawakami Princess (Princess of Pink) son opciones sólidas porque ejecutan No Stopping Me! sin necesidad de la carta SSR de Yukino Bijin (Wit).
Los debuffers con Dominator también son viables. La distancia Medium abre un abanico más amplio de habilidades de debuff, y la reducción de velocidad de Dominator puede cambiar el resultado de las partidas contra aces con muchas estadísticas.
¿Qué estadísticas deberías buscar para la Aries Cup?
Las líneas base de la Aries Cup 2026 para una carrera Medium de 2000m son:
Orden de prioridad de estadísticas: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
La carrera se sitúa en el extremo más corto de las Medium, por lo que 600 de Stamina es sobrevivible si tu Guts y Wit son sólidos. Los Pace Chasers deberían apuntar a 750 de Stamina para lidiar con la presión de los debuffers. La inversión en Power importa aquí debido a las 3 subidas.
¿Qué habilidades deberías priorizar?
Habilidades verdes (potenciadores pasivos de estadísticas)
Acumula tantas habilidades verdes relevantes para el circuito como sea posible. Las clave para esta copa:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (varias)
- Sunny Days (varias)
- Front Runner Savvy (Wit, para Front Runners)
Vale la pena incluir a Narita Top Road SSR en tu mazo de soporte específicamente porque proporciona Firm Course Menace, que aumenta tanto Speed como Power.
Habilidades de aceleración por estilo
- Front Runners: Angling and Scheming es obligatoria. Apóyala con Groundwork y Taking the Lead para el posicionamiento inicial.
- Late Surgers / End Closers: Let's Pump Some Iron y Moving Past, and Beyond son el par prioritario. Ambas pueden activarse al inicio de la carrera final.
- Todos los estilos: No Stopping Me! es excelente si puedes acceder a ella.
Habilidades de recuperación
Para la mayoría de los personajes, la recuperación es opcional en esta carrera Medium más corta. Las dos excepciones:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): Necesita 3 habilidades de recuperación para activar Festive Miracle. Triple 7s es obligatoria; añade Corner Recovery y Hydrate (Pace) o U=ma2 de Agnes Tachyon.
- Summer Maruzensky: Necesita 1 recuperación para A Kiss for Courage. Triple 7s es la mejor opción ya que se dispara antes de la carrera final.
Habilidades rojas (debuffs)
La distancia Medium hace que los debuffs de Stamina fuertes como Mystifying Murmur sean teóricamente viables, pero las estadísticas infladas de Trackblazer reducen su efectividad. Dominator es la opción de debuff más fiable aquí, ya que su reducción de velocidad es más difícil de compensar con estadísticas puras.
¿Qué composiciones de equipo funcionan mejor?
- Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers: Oguri es tu ace. Las unidades de retaguardia sirven como aces de respaldo o debuffers con Dominator.
- 2 Front Runners + 1 Pace/Late: Los Front Runners se apoyan mutuamente. El tercer espacio es tu ace de respaldo.
- 1 Runaway + 2 Pace/Late: Opción contra-meta contra lobbies cargados de Fronts. El Runaway bloquea Angling and Scheming para los Fronts oponentes.
- 3 Late Surgers: Alta varianza pero techo alto. Apuesta a que Let's Pump Some Iron y Moving Past, and Beyond se activen ambas.
- 2 Aces + 1 Debuffer: Efectivo para superar en estadísticas a equipos más débiles. El debuffer debilita al ace oponente en lugar de ganar directamente.
Cada composición necesita al menos un Ace dedicado. Los debuffers son un complemento, no un sustituto para construir un corredor principal fuerte.
¿Qué cartas de soporte deberías usar?
Estructura general del mazo
Apunta a 2 cartas de Speed y 3 cartas de Wit, con el sexto espacio para una carta de Power fuerte. La Wit es la estadística secundaria prioritaria debido a la bajada y los requisitos de activación de habilidades.
Narita Top Road SSR (Speed) pertenece a todos los mazos por Firm Course Menace. Vale la pena reservar un espacio para Yukino Bijin SSR (Wit) si quieres No Stopping Me! para tu corredor de retaguardia.
En Trackblazer, apunta al menos a 50 Race Bonus para maximizar las ganancias de estadísticas y puntos de habilidad de las victorias en carreras.
Mazos de muestra por estilo
¿Qué recompensas puedes ganar?
La Aries Cup sigue la estructura estándar de recompensas del Champions Meeting en las ligas Graded y Open.
Destacados de la Ronda 1 de la Graded League:
- 5 victorias: 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8,500 Monies, 4,000 Support Points
- Participación: 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5,000 Monies, 2,500 Support Points
Finales de la Graded League (Grupo A, 1.er lugar):
- Epitafios de Platino, Oro, Plata y Bronce de la Aries Cup
- 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
- 2,500 Carats, 30 Goddess Statues, 100,000 Monies, 25,000 Support Points
El Grupo A paga constantemente más que el Grupo B en cada conteo de victorias, por lo que esforzarse por conseguir más de 3 victorias en la Ronda 1 para asegurar la clasificación al Grupo A vale la pena.
¿Cómo funciona el Champions Meeting?
El Champions Meeting es un formato 3v3v3 donde 3 entrenadores presentan un equipo de 3 Umamusume cada uno. El entrenador cuya Uma termine en 1.er lugar gana la partida. Necesitas un rango de equipo E2 o superior y 3 Umamusume veteranas para participar.
El evento consta de 3 rondas:
- Ronda 1: 5 carreras. Gana 3 o más para avanzar al Grupo A de la Ronda 2; 2 o menos te envían al Grupo B.
- Ronda 2: 5 carreras. El Grupo A necesita 3+ victorias para las Finales del Grupo A; 1-2 victorias te llevan a las Finales del Grupo B. El Grupo B necesita 1+ victoria para llegar a las Finales del Grupo B.
- Ronda Final: Carrera única. El ganador se lleva el premio mayor.
Las rondas 1 y 2 permiten hasta 4 entradas gratuitas por día. Las entradas adicionales cuestan 30 Carats o un ticket de entrada. La Ronda Final es de entrada gratuita.
Puedes cambiar a tus Umamusume registradas entre rondas durante la fase de inscripción, pero no a mitad de la ronda una vez que hayas confirmado tu intento de 5 carreras.
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