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Guía Campeones Cancer Cup: Mejores Builds y Mazos de Soporte

Domina la Cancer Cup con selecciones de personajes de primer nivel, objetivos de estadísticas, recomendaciones de habilidades y configuraciones de mazos de soporte para cada estilo de juego.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

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La Copa Cáncer Campeones es una carrera de 1.600m en la pista de Tokio que se disputa en condiciones de Verano, Soleado y Pista Buena. Recompensa a los jugadores que invierten mucho en Velocidad y Potencia en lugar de acumular Resistencia, lo que la convierte en una de las copas más flexibles en cuanto a estadísticas en Umamusume: Pretty Derby. Ya sea que estés usando una estrategia dominante de Corredor de Punta o un Rematador Tardío que carga al final, tener las estadísticas base y la configuración de habilidades correctas es lo que separa una partida de 5 victorias de una recompensa por participación.

Vista general del recorrido de la Copa Cáncer

Vista general del recorrido de la Copa Cáncer

Condiciones y Diseño del Recorrido de la Copa Cáncer

La Copa Cáncer se corre en un recorrido de Pista de Tokio, 1.600m (Milla), en sentido antihorario. Las condiciones de la carrera son Verano, Soleado y Pista Buena, lo que la hace directamente comparable a la Yasuda Kinen y la NHK Mile Cup en términos de comportamiento de la pista.

Aquí hay un desglose de los segmentos clave del recorrido:

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Dos segmentos de subida definen el ritmo de este recorrido. La primera subida se encuentra a mitad de carrera, justo después de la fase inicial, seguida de una bajada que alivia ligeramente la presión sobre la resistencia. La segunda subida llega a la recta final después de la última curva, que es donde se activan varias habilidades clave, incluida la notoria Angling and Scheming de Seiun Sky.

¿Cuáles son los objetivos de estadísticas para la Copa Cáncer?

Dado que esta es una carrera de Milla (más corta que la distancia de la Copa Géminis), tienes más margen para invertir en estadísticas ofensivas. El orden de prioridad es Velocidad > Potencia > Ingenio > Resistencia > Guts, aunque las cinco son importantes.

Estadísticas base por estilo de carrera

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Específicamente para la Resistencia, el mínimo recomendado es 625+ de Resistencia y 313+ de Guts en todos los estilos de carrera para tener en cuenta el Modificador de Ánimo aleatorio de ±4%. Los Perseguidores de Ritmo necesitan un poco más de Resistencia que otros estilos.

Si tienes una habilidad de recuperación de Resistencia dorada como Swinging Maestro, puedes reducir la estadística base:

  • 0 Habilidades doradas: Corredor de Punta necesita C+ (560), Perseguidor de Ritmo necesita B (620)
  • 1 Habilidad dorada: Todos los estilos pueden arreglárselas con C (420-460)

También vale la pena señalar: la bajada temprana a mitad de carrera reduce naturalmente el consumo de resistencia, dándote un respiro en comparación con un recorrido plano de Milla.

Objetivos de estadísticas para la Copa Cáncer

Objetivos de estadísticas para la Copa Cáncer

¿Cuáles son las mejores habilidades para la Copa Cáncer?

Habilidades Verdes (Aumento de Estadísticas Condicional)

Estas habilidades se activan según las condiciones de la pista y el clima, lo que las convierte en opciones de valor constante para esta carrera:

  • Left-Handed (y Left-Handed ◎) - aumenta la Velocidad
  • Summer Runner (y Summer Runner ◎)
  • Standard Distance (y Standard Distance ◎)
  • Tokyo Racecourse (y Tokyo Racecourse ◎)
  • Sunny Days (y Sunny Days ◎)
  • Wet Conditions (y Wet Conditions ◎)
  • Lone Wolf (situacional, basada en el corredor)

Habilidades de Velocidad por estilo de carrera

Los Corredores de Punta deben priorizar:

  • Habilidad única SSR de Seiun Sky: Angling and Scheming (se activa cerca de la 2ª subida al final de la carrera cuando está en 1ª posición)
  • Rushing Gale! y su mejora Straightaway Acceleration
  • Escape Artist y Fast-Paced
  • Groundwork (requiere 3 habilidades pasivas para activarse al principio de la carrera; se puede heredar como un White Spark)
  • Concentration / Focus para protegerse contra Salidas Tardías

Los Perseguidores de Ritmo y corredores en general deberían considerar:

  • Habilidad única SR de El Condor Pasa: Victoria por Plancha ☆ (se activa cerca de la 2ª subida, también actúa como salvaguarda de resistencia)
  • Professor of Curvature y Corner Adept ◯
  • Mile Corners ◎ / Mile Corners ◯
  • Mile Straightaway ◎ / Mile Straightaway ◯
  • Tail Held High (requiere 3 habilidades para activarse a mitad de carrera)
  • Slipstream, Playtime's Over!, Unyielding Spirit

Los Aceleradores Tardíos y Rematadores Tardíos se benefician de:

  • Habilidad única SSR de Narita Taishin: Nemesis
  • Habilidad única SR de Gold Ship: Anchors Aweigh! y Warning Shot!
  • Encroaching Shadow y Straightaway Spurt (específico para Rematadores Tardíos)
  • No Stopping Me! y Nimble Navigator
  • Furious Feat y Updrafters

Habilidades Rojas (Debuff)

Para construcciones de debuffers, enfócate en habilidades que reduzcan la fatiga o la velocidad de los oponentes en lugar de aquellas que dependen del estado Rushed. Las selecciones clave incluyen:

  • All-Seeing Eyes / Sharp Gaze
  • Dazzling Disorientation / Disorient
  • Speed Eater
  • Variantes Hesitant/Subdued/Flustered para todos los estilos de carrera
Pantalla de selección de configuración de habilidades

Pantalla de selección de configuración de habilidades

¿Quiénes son los mejores personajes para la Copa Cáncer?

Tier S: Selecciones Principales

Tres personajes se destacan claramente por encima del resto para esta carrera:

  • Seiun Sky (Reeling in the Big One) (SSR) - Actualmente posee la habilidad única de Corredor de Punta más fuerte del juego con Angling and Scheming, que se activa cerca de la segunda subida cuando está en 1ª posición durante la fase final de la carrera.
  • El Condor Pasa (El Numero 1) (SR) - Su habilidad única Corazón ☆ Ardiente / Victoria por Plancha ☆ se activa cerca de la misma subida y también funciona como salvaguarda de resistencia cuando tu medidor empieza a bajar.
  • Smart Falcon (LOVE☆4EVER) (SSR) - Diseñada para Corredor de Punta en Pista de Milla, viene con Front Runner Savvy incorporada y Wet Conditions como habilidad potencial. Su habilidad única se activa dentro de la 1ª subida del recorrido.

Tier A: Alternativas Fuertes

Estos personajes rinden bien y ofrecen flexibilidad dependiendo de tu colección de cartas de apoyo:

Maruzensky, Oguri Cap, Sakura Bakushin O, Curren Chan, Silence Suzuka, Taiki Shuttle, Gold City, Vodka, Air Groove, El Condor Pasa (Kukulkan Warrior), Fuji Kiseki, Narita Brian, Narita Taishin, Daiwa Scarlet, Grass Wonder, Mejiro Ryan

Tier B y por debajo

Personajes como Mejiro McQueen, T.M. Opera O y Rice Shower son viables pero enfrentan desventajas en este formato de Milla. Aún pueden tener éxito dadas las coincidencias favorables y las condiciones de Ánimo.

¿Cómo contrarrestar el Angling and Scheming de Seiun Sky?

Esta es una de las preguntas estratégicas más importantes para la Copa Cáncer. Angling and Scheming solo se activa cuando su usuaria está en 1ª posición durante la fase final de la carrera. La estrategia de contraataque consiste en construir un Corredor de Punta que niegue esa posición de 1er lugar antes de que comience la fase final.

Objetivos de estadísticas anti-Angling and Scheming:

  • Potencia: SS+ (1200)
  • Ingenio: SS+ (1200)
  • Aptitud recomendada: Pista S (aumenta la Potencia)

Personajes recomendados para este rol de bloqueo:

  • Sakura Bakushin O (Blossom in Learning) (R)
  • Smart Falcon (LOVE☆4EVER) (SSR)

El bloqueador necesita liderar al principio y mantener esa ventaja hasta el punto de entrada a la fase final. Una Potencia alta mejora la posibilidad de establecer el liderazgo, mientras que un Ingenio alto asegura que tus habilidades de aceleración se activen a tiempo para mantenerlo. Asegúrate de que los miembros de tu otro equipo NO estén usando también Corredor de Punta, ya que un Corredor de Punta bloqueador interferirá con los ases amigos que usan el mismo estilo.

¿Cuáles son los mejores mazos de cartas de apoyo para la Copa Cáncer?

Recomendaciones universales de cartas de apoyo

Estas cartas funcionan en todos los estilos de carrera y deberían ser la base de la mayoría de los mazos:

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Configuraciones de mazos de ejemplo por estilo de carrera

Corredor de Punta (Groundwork vía White Spark):

  • Kitasan Black Velocidad SSR + Twin Turbo Velocidad SSR + Silence Suzuka Velocidad SSR + Vodka Potencia SSR + Mihono Bourbon Potencia SR + Smart Falcon Potencia SSR
  • Habilidades verdes para emparejar: Left-Handed, Front Runner Savvy, Tokyo Racecourse, Wet Conditions

Corredor de Punta (Groundwork vía carta de apoyo):

  • Kitasan Black Velocidad SSR + Twin Turbo Velocidad SSR + Silence Suzuka Velocidad SSR + Vodka Potencia SSR + Smart Falcon Potencia SSR + Air Groove Guts SR
  • Cambia a SSR Tazuna Hayakawa para una mejor gestión del Ánimo y para desbloquear Concentration

Perseguidor de Ritmo (con SSR Special Week Velocidad):

  • Kitasan Black Velocidad SSR + Sweep Tosho Velocidad SR + Special Week Velocidad SSR + Vodka Potencia SSR + El Condor Pasa Potencia SSR + Fine Motion Ingenio SSR

Perseguidor de Ritmo (presupuesto 5 SR / 1 SSR):

  • Kitasan Black Velocidad SSR + Sweep Tosho Velocidad SR + King Halo Velocidad SR + Daitaku Helios Potencia SR + Agnes Digital Potencia SR + Mejiro Ryan Potencia SR

Acelerador Tardío:

  • Kitasan Black Velocidad SSR + Sweep Tosho Velocidad SR + Eishin Flash Velocidad SR + Vodka Potencia SSR + Winning Ticket Potencia SSR + Oguri Cap Potencia SSR

Rematador Tardío (Narita Taishin):

  • Kitasan Black Velocidad SSR + Sweep Tosho Velocidad SR + Gold Ship Velocidad SSR + Oguri Cap Potencia SSR + Vodka Potencia SSR + Hishi Amazon Potencia SR

Debuffer (1 carta de Velocidad):

  • Kitasan Black Velocidad SSR + Rice Shower Resistencia SSR + Satono Diamond Resistencia SSR + Air Groove Guts SR + Marvelous Sunday Ingenio SR + Symboli Rudolf Ingenio R

Anti-Angling and Scheming (3 Potencia / 3 Ingenio):

  • Daiwa Scarlet Ingenio SR + Fuji Kiseki Ingenio SR + Fine Motion Ingenio SSR + Smart Falcon Potencia SSR + Mihono Bourbon Potencia SR + Vodka Potencia SSR

Ratios de composición de mazos

Para ases generales, las configuraciones más comunes son:

  • 3 Velocidad + 3 Potencia
  • 3 Velocidad + 2 Potencia + 1 Ingenio

Para Corredores de Punta que usan una carta de apoyo como fuente de Groundwork:

  • 3 Velocidad + 2 Potencia + 1 Resistencia, o
  • 3 Velocidad + 2 Potencia + 1 Ingenio

Para construcciones de debuffer:

  • 1 Velocidad + 2 Resistencia + 1 Guts + 2 Ingenio, o
  • 2 Resistencia + 1 Guts + 3 Ingenio
Interfaz del constructor de mazos de apoyo

Interfaz del constructor de mazos de apoyo

Recompensas de la Reunión de Campeones Copa Cáncer

Las recompensas escalan con tu número de victorias en cada ronda (Ronda 1, Ronda 2 y la Ronda Final). Aquí está el desglose:

Recompensas de Liga Graduada (Por Ronda)

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Recompensas de Liga Abierta (Por Ronda)

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Las recompensas de la Liga Graduada son notablemente más ricas, especialmente en el nivel de 5 victorias. Esforzarse por obtener 5 victorias en la Liga Graduada en las tres rondas es la forma más eficiente de maximizar Carats y Estatuas de Diosa por ciclo de Copa Cáncer.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026