El sistema de Legado es una de las mecánicas más gratificantes de Umamusume: Pretty Derby, ya que te permite pasar estadísticas, aptitudes y habilidades de tu Umamusume Veterana entrenada a nuevas Aprendices. Piénsalo como construir un árbol genealógico de talento para carreras, donde cada generación puede ser más fuerte que la anterior. Ya sea que tu objetivo sea corregir una aptitud débil o acumular pistas de habilidades poderosas, comprender cómo funcionan las Sparks y la herencia es la clave para competir en los niveles más altos.
¿Qué es el Sistema de Legado en Umamusume: Pretty Derby?
Legado es una mecánica de final de juego que permite a una Umamusume Veterana completada (una que ha terminado una Carrera) pasar Sparks de Inspiración a una nueva Aprendiz. Estas Sparks pueden aumentar las estadísticas iniciales, mejorar las calificaciones de aptitud y proporcionar pistas de habilidades que de otro modo tomarían muchas sesiones de entrenamiento para adquirir.
Aquí está la cosa: este sistema no es algo por lo que los jugadores nuevos necesiten estresarse de inmediato. Sentirse cómodo con el entrenamiento de Carrera primero es la decisión correcta. Una vez que tengas algunas Umamusume Veteranas con Sparks sólidas, el ciclo de Legado se convierte en una herramienta poderosa para construir personajes progresivamente más fuertes.
Tres razones principales para invertir en Legados:
- Aumenta las estadísticas iniciales y las calificaciones de aptitud de una Aprendiz antes de que comience su Carrera.
- Pasa pistas de habilidades valiosas a través de Eventos de Inspiración durante los Años Clásico y Senior.
- Construye una cadena de Umamusume Veteranas cada vez más fuertes para modos competitivos como Champions Meeting y Team Trials.
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No te apresures a optimizar el Legado como jugador nuevo. Enfócate en aprender primero las mecánicas de Carrera, y luego añade la construcción de Legado una vez que entiendas qué estadísticas y habilidades importan para tu Umamusume objetivo.

Selección del árbol genealógico de Legado
¿Cómo funciona la herencia? Paso a paso
El proceso de herencia sigue una secuencia clara. Aquí te explicamos cómo configurarlo correctamente cada vez.
Paso 1: Selecciona tu Aprendiz
Abre la pantalla de Selección de Aprendiz y elige el personaje que deseas entrenar. Sus estadísticas base y calificaciones de aptitud aparecerán en el centro de la pantalla, dándote una imagen clara de lo que necesita mejorar.
Paso 2: Asigna dos Umamusume de Legado (Padres)
Debajo de la visualización de estadísticas, llena las dos ranuras principales de Legado con Umamusume Veteranas. Estas son las Madres de tu Aprendiz, y son responsables de los aumentos de estadísticas primarios y las pistas de habilidades que tu Aprendiz recibirá durante los Eventos de Inspiración.
Cada Legado también trae consigo sus propios Legados, llamados Sub-Legados (o Abuelos). Esto significa que seis personajes en total contribuyen al grupo de Sparks del que tu Aprendiz puede obtener.
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Una Aprendiz no puede ser su propio Legado (Padre), pero sí puede aparecer como Sub-Legado (Abuelo). Los personajes utilizados como Padres o Abuelos no se consumen ni se pierden después del proceso.
Paso 3: Revisa la Pantalla de Sparks
Después de seleccionar tus Legados, revisa la Pantalla de Sparks para ver exactamente qué bonificaciones podría recibir tu Aprendiz. Cada Spark se califica por estrellas (★), y un mayor número de estrellas significa bonificaciones más fuertes. La pantalla de Sparks te dice de antemano qué estadísticas, aptitudes o habilidades están en juego.
Paso 4: Ordena por Bono de Afinidad
En la Lista de Legados, usa la opción de ordenar en la parte inferior derecha y selecciona Bono de Afinidad. Esto filtra los Legados por cuán compatibles son con tu Aprendiz, haciendo mucho más fácil encontrar la mejor combinación sin adivinar.
Paso 5: Comienza el Entrenamiento y Repite
Una vez que tus Legados y Sub-Legados estén configurados, presiona Siguiente en la pantalla de Selección de Legado. Un Evento de Inspiración se activará de inmediato, otorgando a tu Aprendiz su primera ronda de bonificaciones de estadísticas y habilidades. Dos Eventos de Inspiración más ocurren durante la Carrera: uno a Principios de Abril del Año Clásico y otro a Principios de Abril del Año Senior.
Después de que tu Aprendiz complete su Carrera, se convertirá en una Umamusume Veterana con sus propias Sparks, lista para ser utilizada como Legado para la próxima generación.

Bonificación de Evento de Inspiración Dorado
¿Qué son las Sparks de Inspiración?
Las Sparks son las bonificaciones específicas que una Umamusume Veterana puede aportar a una Aprendiz. Vienen en cuatro tipos, cada uno con diferentes efectos y momentos de activación.
Comparación de Tipos de Sparks
¿Cuántas estadísticas otorga cada nivel de Spark?
Para las Sparks Azules (de Estadística), la bonificación escala directamente con el número de estrellas:
- 1★: +5 a la estadística relevante
- 2★: +12 a la estadística relevante
- 3★: +21 a la estadística relevante
Una Umamusume Veterana solo puede tener una Spark Azul, por lo que maximizar el número de estrellas de esa Spark es muy importante al construir Legados para Aprendices enfocadas en estadísticas.
Eventos de Inspiración Dorados vs. Normales
No todos los Eventos de Inspiración son iguales. Cuando el brillo de la escena es dorado, tu Aprendiz recibe una mayor cantidad de estadísticas que cuando aparece blanco (normal). Este es un elemento de RNG, así que no te desanimes si obtienes una racha de eventos normales. El sistema está diseñado teniendo en cuenta la varianza.
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Las Sparks se determinan al final de la Carrera de una Umamusume Veterana. Sus estadísticas finales y las carreras que completó durante el entrenamiento influyen en las Sparks que desarrolla, aunque siempre hay un elemento aleatorio involucrado.

Resumen de calificaciones de estrellas de Sparks
¿Cómo funcionan las Sparks de Aptitud?
Las Sparks Rosas de Aptitud son particularmente poderosas porque te permiten remodelar las fortalezas de un personaje. Al Inicio de Carrera, una Spark de Aptitud puede elevar una calificación hasta A. Durante el segundo y tercer Evento de Inspiración, una activación exitosa puede llevar una aptitud hasta S.
¿Qué cantidad de estrellas se necesita para aumentar las calificaciones de aptitud?
El primer aumento de calificación (por ejemplo, de C a B) solo requiere 1★ en la Spark de Aptitud relevante en todas las Legados y Sub-Legados combinadas. Cada aumento de calificación subsiguiente requiere 3★ más en ese mismo tipo de Spark.
Ejemplo: Aumentar la aptitud de Tierra de D a A requiere 7★ en total
- D a C: 1★
- C a B: 3★
- B a A: 3★
- Total: 7★
Esto significa que un solo Legado bien construido a veces puede cubrir el salto completo de D a A por sí solo. Por ejemplo, una Haru Urara Veterana con una Spark de Tierra de 3★, cuyas propias Legados llevan cada una Sparks de Tierra de 2★, contribuye un total de 7★, que es exactamente suficiente para llevar la aptitud de Tierra de un personaje de D a A de un solo golpe.
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Las Sparks de Aptitud tienen más probabilidades de activarse para aptitudes en las que la Umamusume Veterana ya tiene una calificación A. Si necesitas que se eleve una aptitud específica, intenta encontrar Legados que sobresalgan naturalmente en esa área.
Calificaciones de Sparks de Aptitud de un vistazo
¿Cómo obtener la mejor afinidad?
La afinidad determina qué tan bien se alinean las Sparks de un Legado con tu Aprendiz. Una mayor afinidad significa mejores resultados. El símbolo ◎ marca las mejores coincidencias de compatibilidad. Varios factores influyen en la afinidad:
- Padre y Abuelo son el mismo personaje: Si un Legado aparece como Padre y Abuelo del otro Legado, la afinidad puede mejorar.
- Todas las Legados son personajes únicos: Usar personajes completamente diferentes en las seis ranuras de Legado también puede aumentar la afinidad.
- Coincidencia de aptitud de Distancia o Estilo en A: Si una Aprendiz y una Umamusume Veterana tienen A en la misma aptitud de Distancia o Estilo, su afinidad aumenta.
- Conexiones de año escolar o dormitorio: Las relaciones basadas en la historia también importan. Compañeros de clase o de dormitorio a menudo tienen una compatibilidad naturalmente mayor, lo cual puedes verificar consultando el Perfil de un personaje en la pantalla de Aprendiz.

Ordenando Legados por afinidad
¿Puedes usar el Legado de un amigo?
Sí. Puedes alquilar un Legado de Invitado de jugadores en tu Lista de Amigos gastando Monies. Cuando pides prestada una Umamusume Veterana de un amigo, este gana una Medalla de Entrenador y Puntos de Amigo. Si están en el mismo Club, obtienes un descuento en Monies y ellos reciben Puntos de Club en su lugar.
Cada cuenta comienza con un máximo de 15 Seguimientos de Amigos. Se pueden comprar Ranuras de Seguimiento adicionales en el Canje de Puntos de Amigo si necesitas acceso a más Legados de Invitados.
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Unirse a un Club activo vale la pena solo por el descuento en Monies para los Legados de Invitados. Si tomas prestadas regularmente Umamusume Veteranas de alta calidad de amigos, esos ahorros se acumulan rápidamente a lo largo de muchas carreras.
¿Qué pasa con las Sparks de Habilidad Única (Verde)?
Las Sparks Verdes transportan niveles de pista para la Habilidad Única de un Legado. Solo los personajes de 3 estrellas pueden generar una Spark Verde al final de su Carrera. Cuando la Spark Verde de un Padre se activa al Inicio de Carrera, la Aprendiz recibe niveles de pista para esa Habilidad Única.
Una limitación importante: una Habilidad Única heredada a través de una Spark Verde no se puede subir de nivel durante la Carrera de la Aprendiz. Funciona como una pista fija, no como una habilidad completamente entrenable. Las Sparks Verdes de los Sub-Legados tienen la posibilidad de activarse durante el segundo y tercer Evento de Inspiración.
Construyendo tu Cadena de Legado: Consejos Prácticos
Esto es lo que diferencia a los jugadores que obtienen resultados decentes de aquellos que consistentemente producen Umamusume Veteranas fuertes:
- Entrena con buenas Tarjetas de Soporte. Las habilidades y estadísticas que tu Aprendiz obtiene durante la Carrera dan forma directamente a las Sparks que tendrá como Veterana. Invertir en Tarjetas de Soporte de calidad ahora da sus frutos en futuras carreras de Legado.
- Corre carreras estratégicamente. Las Sparks Blancas basadas en carreras provienen de ganar carreras específicas durante una Carrera. Completar eventos de carreras importantes con tu Aprendiz desbloquea esas Sparks para futuras generaciones.
- Acumula Sparks de Aptitud en todo el árbol genealógico. Dado que los Sub-Legados también contribuyen con sus Sparks, puedes distribuir las estrellas de Spark de Aptitud entre varios personajes para alcanzar el umbral de 7★ necesario para un aumento completo de D a A.
- No ignores las Sparks de 1 y 2 estrellas. Incluso las Sparks de menor nivel contribuyen al recuento total de estrellas para los aumentos de aptitud. Una Spark de Tierra de 1★ en un Abuelo todavía es un paso más cerca del aumento de calificación que necesitas.

