¿Quién es Nishino Flower y por qué deberías conseguirla?
Nishino Flower es una de las adiciones más recientes a Umamusume: Pretty Derby, y llega con fuerza desde el principio. Su habilidad única, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), es una habilidad de aceleración de final de carrera que compite directamente con opciones de primer nivel como Let's Pump Some Iron y Moving Past, and Beyond para las distancias Sprint y Mile. Tiene un bonus de crecimiento de 15% en Velocidad y Potencia, aptitud natural de A tanto en Sprint como en Mile en Césped, y su estilo de carrera predeterminado se ajusta casi perfectamente al rol de Pace Chaser. Según la guía de builds de Game8, se considera una madre meta para Umamusume de Sprint y Mile.
¿Cómo funciona realmente When the Buds Bloom?
La habilidad tiene dos partes que debes cumplir antes de que se active.
Primero, el prerrequisito: Nishino Flower debe haber sido desafiada (bloqueada por un lado) en una curva durante la fase de mitad de carrera. Si ese bloqueo nunca ocurrió, la habilidad no se activará en absoluto.
Segundo, la condición de activación: una vez cumplido el prerrequisito, la habilidad puede activarse cuando ella esté posicionada en el 3er lugar o más atrás, hasta la posición 40% del pelotón (aproximadamente del 3ro al 4to en una carrera de 9 participantes, del 3ro al 5to en una carrera de 12 participantes), y debe estar en el medio de la última curva en adelante en el final de la carrera.
Esta es exactamente la razón por la que Pace Chaser es su mejor estilo. Los Pace Chasers naturalmente se mueven alrededor de esa ventana posicional del 3ro al 40%, por lo que las condiciones se alinean de manera mucho más confiable de lo que lo harían para un Front Runner o End Closer.
info
Si Nishino Flower nunca es bloqueada en una curva durante la mitad de la carrera, When the Buds Bloom no se activará independientemente de su posición al final de la carrera. Ten esto en cuenta al elegir formatos de carrera y configuraciones de soporte.
¿Cuáles son las mejores estadísticas a las que apuntar para Nishino Flower?
Para el rendimiento en Team Trials, los objetivos de estadísticas recomendados según Game8 son:
El orden de prioridad es sencillo: maximiza Velocidad y Potencia primero, alcanza un nivel cómodo de Resistencia, luego invierte fuertemente en Ingenio para asegurar que las habilidades se activen de manera consistente. El Ingenio es especialmente importante para Nishino Flower porque su habilidad única tiene condiciones de tiempo estrictas, y un Ingenio bajo hace que esas ventanas sean más difíciles de alcanzar.
Si solo estás completando una carrera de carrera en lugar de competir en Team Trials, puedes apuntar más bajo en general.

Distribución de estadísticas objetivo para Trials
¿Cuál es el mejor mazo de cartas de soporte para Nishino Flower en Trackblazer?
El escenario Trackblazer (MANT) es el escenario recomendado para entrenar a Nishino Flower, ya que permite totales de estadísticas generales más altos que los escenarios anteriores. El Bono de Carrera es una prioridad en este escenario, por lo que quieres al menos 50% de Bono de Carrera en tu mazo, con 65% MLB siendo el objetivo ideal.
Configuración de Velocidad-Ingenio (recomendación principal)
Usa 2 cartas de Velocidad y 3 cartas de Ingenio, con 1 carta de Bono de Carrera como relleno. Esta combinación cubre las necesidades de Velocidad y Potencia de Nishino Flower a través del Entrenamiento Arcoíris y de Amistad, mientras que las cartas de Ingenio aseguran que pueda activar habilidades de manera confiable.
Cartas recomendadas:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Velocidad)
- Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Velocidad)
- Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Potencia)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Ingenio)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Ingenio)
- Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Ingenio, relleno)
Configuración de Velocidad-Coraje-Ingenio (alternativa)
Usa 1 carta de Velocidad, 3 de Coraje y 2 de Ingenio. Este mazo entrena Velocidad, Potencia y Coraje simultáneamente y recupera energía a través del entrenamiento de Ingenio, pero depende más en el uso adecuado de los objetos de Trackblazer para alcanzar su potencial.
Cartas recomendadas:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Velocidad)
- Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Coraje)
- Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Coraje)
- Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Coraje)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Ingenio)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Ingenio)
info
Si no tienes muchas cartas SSR, el mazo económico que usa principalmente cartas SR con una SSR prestada MLB como Matikane Fukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck!) aún puede rendir bien en el escenario actual.
¿Qué habilidades deberías darle a Nishino Flower?
Para una build de Sprint Pace Chaser, la prioridad de habilidades según Game8 es la siguiente:
Habilidades principales:
- Pace Chaser Corners (coincide con su estilo y distancia)
- Pace Chaser Straightaways (misma razón)
- Sprint Straightaways y Sprint Corners (potenciadores específicos de distancia)
- Beeline Burst (disponible a través del Nivel de Potencial 3 y su carta de soporte SSR de Velocidad)
- Turbo Sprint (buena elección de habilidad rara para Sprint)
- Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent
Opciones situacionales para Team Trials:
- Shooting for Victory! (útil en Sprints donde la última curva se cruza con el final de la carrera)
- Victoria por Plancha (se activa solo en las rectas finales)
advertencia
Late Surger Corners no es recomendable a pesar de estar en su kit de Potencial. Usar a Nishino Flower como Late Surger socava los requisitos posicionales de When the Buds Bloom, que la necesita en el rango del 3er al 40%, no empujando desde atrás.
¿Hasta qué nivel deberías subir el Nivel de Potencial de Nishino Flower?
El Nivel de Potencial 3 es el punto de parada práctico para la mayoría de las builds. Beeline Burst en el Nivel 3 te da una habilidad de velocidad en recta flexible que funciona en Sprint y Mile. El Nivel 5 solo vale la pena considerarlo si planeas correr carreras donde las secciones de bajada se alinean con la fase final de la carrera.
¿Qué Legacy Sparks deberías usar?
Según la guía de builds de Game8, las prioridades de spark recomendadas son:
- 9 sparks de Resistencia y 9 sparks de Potencia (necesidades de estadísticas principales)
- 3 sparks de Sprint (eleva la aptitud de Sprint de A a S para PvP)
- 3 sparks de Césped (secundario si hay espacio)
- 10 sparks Medios (solo Trackblazer, desbloquea la agenda de carreras Sprint-Medium)
Los sparks Medios son específicamente para carreras de Trackblazer donde quieres acceso a más Epítetos como la Triple Corona. Fuera de Trackblazer, los sparks Medios solo valen la pena si planeas correr las Japanese Oaks o quieres activar los eventos ocultos de Queen Elizabeth II Cup y Takarazuka Kinen.
¿Cómo desbloqueas los eventos ocultos de Nishino Flower?
Estos eventos solo se activan fuera del escenario Trackblazer. Las recompensas que se enumeran a continuación son valores base y escalan con tu Bono de Carrera.
Gana 6 carreras de Mile específicas
Gana todas las siguientes carreras en la carrera de Nishino Flower:
Recompensas: Velocidad +15, Potencia +15, Ingenio +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Ten en cuenta que la Mile Championship no es una carrera objetivo, por lo que debes agregarla manualmente a tu calendario para el Año Clásico y el Año Senior. Perder cualquiera de las carreras significa que el evento no se activará.
Pace Chaser Corners después de Oka Sho
Gana la Oka Sho (Año Clásico) y recibirás: Todas las estadísticas +3, Puntos de Habilidad +45, pista de Pace Chaser Corners, Chairman Bond +4.
Eventos de Queen Elizabeth II Cup y Takarazuka Kinen
Ambas carreras son de distancia Media, y la aptitud Media predeterminada de Nishino Flower es E. Necesitarás 10 sparks Medios para subirla a A antes de intentar estas carreras de manera competitiva. El evento de la Queen Elizabeth II Cup se activa solo una vez, por lo que ganarla en el Año Clásico significa que no se repetirá en el Año Senior.
peligro
Los eventos ocultos anteriores no ocurren en el escenario Trackblazer. Si estás jugando Trackblazer, no verás estos eventos independientemente de los resultados de la carrera.
¿Cuál es el calendario de objetivos de carrera de Nishino Flower?
Las Japanese Oaks solo requieren participación, no una victoria, por lo que no necesitas invertir mucho en aptitud Media solo para ese objetivo. La verdadera razón para aumentar la Media es si quieres los eventos ocultos o el calendario Sprint-Medium de Trackblazer.
Para más guías y estrategias en todos tus juegos favoritos, explora el contenido más reciente en GAMES.GG.

