Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
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Xenonauts 2: Guía de Armaduras - Rango y Explicación de Cada Traje

Descubre qué armadura de Xenonauts 2 se adapta mejor a tu equipo y cómo mejorarla para sobrevivir en las etapas finales del juego.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Elegir la armadura incorrecta en Xenonauts 2 no solo te cuesta una misión, sino que te cuesta un soldado veterano que te tomó horas desarrollar. La progresión de armaduras del videojuego va desde la Tactical Armor gratuita hasta el Vanguard Exosuit de $200,000, y cada nivel exige un estilo de juego diferente. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para mantener a tu escuadrón con vida desde la primera misión de terror hasta la Operation Endgame.

¿Cómo funciona la armadura en Xenonauts 2?

Cada pieza de armadura proporciona Armor HP, un amortiguador que absorbe el daño recibido antes de que llegue a la salud real del soldado. Las armas infligen entre 50% y 150% de su daño base, lo que significa que ni siquiera la mejor armadura puede garantizar la supervivencia ante un golpe afortunado de un alienígena. Esa variabilidad es la tensión central de cada decisión táctica que tomas.

La mayoría de las armaduras vienen en dos configuraciones: una versión light y una versión heavy. Las configuraciones heavy ofrecen mucha más protección, pero añaden peso y aplican una penalización de -10% Accuracy. Las excepciones son la Stalker Stealth Armor y el Colossus Battlesuit, que no tienen variante heavy en absoluto.

En las dificultades Veteran y Commander, perder a un soldado significa perder su armadura permanentemente, incluso si sobrevive a la revisión posterior a la partida. Administra tu presupuesto en consecuencia.

¿Qué armadura deberías usar al principio del juego?

La Tactical Armor es tu opción inicial, disponible de forma gratuita y en suministro ilimitado. Con 6 Armor HP en configuración light y 12 en heavy, es modesta, pero los enemigos del inicio del juego infligen un daño relativamente bajo, por lo que vale la pena equipar la versión heavy en la mayoría de los soldados de inmediato. Los únicos soldados que podrías mantener en light son aquellos con poca Strength o aquellos donde la penalización de Accuracy realmente perjudica su rol.

La Warden Combat Armor se desbloquea una vez que adquieres Alien Alloys y cuesta $25,000 más 6 Alien Alloys por traje. Salta a 14 Armor HP en light y 28 en heavy, con 5 Hardness: un paso importante cuando empiezas a encontrarte con extraterrestres y Cleaner Soldiers. El debate en la comunidad sobre la Warden es real: algunos jugadores la omiten por completo para apresurarse a conseguir la Guardian Battle Armor, que se desbloquea mediante la investigación de Destroyer UFO. Si intentas ese salto, espera una etapa brutal donde los alienígenas pueden eliminar a tus soldados de un solo golpe con regularidad.

Warden armor research path

Ruta de investigación de la armadura Warden

¿Qué armadura domina el juego medio?

La Guardian Battle Armor es el caballo de batalla del juego medio. Con 20 Armor HP en light y 30 en heavy (mejorable a 25/38 tras investigar Alien Electronics de los Observer UFOs), ofrece una protección sólida por $50,000 y 10 Alien Alloys, sin necesidad de Alenium. La mejora es una decisión sencilla si ya has acumulado un inventario de Guardians. La Guardian pierde eficacia notablemente una vez que aparecen las armas de fusión alienígenas, pero sigue siendo mejor que usar la Warden en esa fase.

La Stalker Stealth Armor es la elección para especialistas. Tiene 25 Armor HP sin variante heavy, cuesta $75,000 más 12 Alien Alloys y 5 Alenium, y requiere la investigación de Alien Electronics. Su característica destacada es su Cloaking Field, que reduce la probabilidad de impacto del enemigo en 1.5% por cada casilla de distancia entre el alienígena y tu soldado. Para los francotiradores que se mantienen a distancia, eso se acumula en una bonificación de supervivencia notable sin ninguna penalización de Accuracy. Es mejor usar la Guardian mejorada para especialistas de corto alcance o soldados con menos experiencia que puedan absorber el peso de la configuración heavy.

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¿Vale la pena el Colossus Battlesuit?

El Colossus Battlesuit es genuinamente una de las piezas de equipo más entretenidas del juego, y también es legítimamente eficaz. Con 50 Armor HP base (mejorable a 80) y 20 Hardness, absorbe más castigo que cualquier otra cosa en el campo. El Power Fist integrado inflige 60 de daño Kinetic más 40 de daño Stun con 40 de penetración de armadura, lo que lo convierte en una opción cuerpo a cuerpo que realmente amenaza a los objetivos blindados.

Sin embargo, las compensaciones son reales. El Colossus limita a los soldados exclusivamente a ametralladoras (con un costo de disparo reducido en 20% Time Units para compensar), reduce el Vision Range en 3 y reduce los Reflexes en 50%. Las granadas quedan totalmente descartadas. El peso es de 60, lo que requiere 100 de Strength para moverse con eficacia. El Colossus sigue siendo útil hasta la misión final, pero querrás tenerlo en uno o dos soldados dedicados, no en todo tu escuadrón.

¿Cuál es la mejor armadura en Xenonauts 2?

Para la mayoría de los soldados, la respuesta es el Vanguard Exosuit. Cuesta $200,000 más 20 Alien Alloys y 8 Alenium, y requiere la investigación de Ultradense Alloys, por lo que es una inversión para el final del juego. La recompensa es 34 Armor HP en light y 50 en heavy, 20 Hardness y una bonificación de +12 Time Units que hace que los soldados sean genuinamente más rápidos en el campo. A diferencia del Colossus, los soldados con Vanguard no enfrentan restricciones de armas, ni penalizaciones de visión, ni limitaciones de granadas.

La recomendación es directa: dale el Vanguard a todos, excepto a los soldados dedicados al Colossus que mantienes para roles de supresión pesada. Ese es un buen consejo. La bonificación de Time Units por sí sola cambia cuántas acciones puede realizar un soldado por turno, lo cual se suma en todo el escuadrón.

¿Cómo se acumulan los módulos y el equipo con la armadura?

La armadura no existe de forma aislada. La cuadrícula de 5x5 Tactical Vest en cada soldado contiene equipo que puede mejorar aún más la supervivencia. Los módulos de armadura se insertan en esta cuadrícula y cada uno ocupa un espacio de 2x2 con un peso de 12. Un soldado solo puede equipar un tipo de cada módulo.

Los tres niveles de módulos adyacentes a la armadura son:

  • Steel Plates (+3 Armor), mejorables a Alloy Plates (+5 Armor), luego Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy), mejorable a Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration): requiere investigación para desbloquearse

El Buzzard Jetpack también está disponible una vez que se completa su proyecto de ingeniería, equipándose a costa de 5 Carry Weight. Para los soldados que necesitan movilidad vertical en mapas complejos, esa compensación puede valer la pena.

Los objetos de curación también ocupan espacio en el chaleco. El Medikit estándar pesa 25 y toma 25% TU para usar, mientras que el Advanced Medikit baja a 12 TU y pesa 20: una mejora notable para los médicos de combate que necesitan actuar rápidamente después de curar a alguien.

Para más guías tácticas sobre armas, prioridades de investigación y composición de escuadrones, explora más guías en GAMES.GG para completar tu conocimiento sobre Xenonauts 2.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026