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Guide électricité All Will Fall : Fonctionnement et gestion

Maîtrisez l'électricité dans All Will Fall. Apprenez à gérer vos réseaux, optimiser la consommation et économiser vos ouvriers efficacement.

Nuwel

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Mis à jour juin 8, 2026

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L'électricité dans All Will Fall a la réputation d'être inutile au début, et cette réputation est méritée. Votre ville fonctionne très bien sans elle au départ, donc la plupart des joueurs la relèguent au second plan. Le problème est que le jeu ne vous habitue pas progressivement à cette dépendance. Plusieurs systèmes commencent à consommer de l'énergie quasiment en même temps, et si votre réseau n'est pas prêt, tout ralentit d'un coup.

Comment fonctionne l'électricité dans All Will Fall ?

À la base, l'électricité est un équilibre entre ce que votre ville produit et ce qu'elle consomme. Chaque ville génère et dépense de l'énergie de manière indépendante ; il n'y a donc aucun partage de réseau entre les différents sites. Cela signifie que chaque nouvelle ville dans laquelle vous vous développez vous oblige à construire une installation électrique fonctionnelle à partir de zéro.

Lorsque l'offre correspond à la demande, votre ville fonctionne à pleine efficacité. Lorsque l'offre est insuffisante, les bâtiments qui consomment de l'électricité commencent à être moins performants. Le plus frustrant, c'est que le retour d'information est indirect. Vous remarquez des mouvements plus lents, une production d'eau irrégulière et des bâtiments qui semblent fonctionner sur le papier mais qui ne suivent pas la cadence. Il n'y a pas d'alarme unique, juste un sentiment général que les choses vont un peu moins bien partout.

Équilibre énergétique dans votre ville

Équilibre énergétique dans votre ville

Qu'est-ce qui consomme réellement votre alimentation électrique ?

La consommation augmente progressivement, ce qui explique pourquoi elle prend les joueurs au dépourvu. Aucun bâtiment ne détruit votre réseau à lui tout seul. Le problème vient de l'accumulation.

L'éclairage se propage à mesure que votre ville s'étend. Quelques lampadaires ne se remarquent pas, mais à mesure que votre population augmente et que votre ville se densifie, la consommation cumulée devient un coût de fond constant qui n'existait pas en début de partie.

Les ascenseurs suivent le même schéma. Au début, ils sont pratiques. Une fois que votre ville se développe verticalement et que les travailleurs passent un temps significatif à se déplacer entre les étages, les ascenseurs passent du statut d'optionnel à celui de nécessaire. Ce temps de déplacement se cumule pour l'ensemble de votre main-d'œuvre, et chaque seconde supplémentaire passée en transit est une seconde de moins consacrée à la production.

Les bâtiments de loisirs fonctionnent discrètement en arrière-plan, consommant de l'énergie sans le rendement évident d'un bâtiment de production.

Les systèmes utilitaires, en particulier tout ce qui est lié à l'eau, sont là où l'électricité cesse d'être une préoccupation secondaire pour devenir quelque chose dont votre ville dépend pour fonctionner.

Aucun de ces éléments ne semble poser problème individuellement. C'est au moment où ils s'accumulent que l'énergie passe du statut de "confort" à celui d'exigence absolue.

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N'attendez pas une crise visible avant de construire votre réseau électrique. Lorsque tout ralentit simultanément, vous avez déjà pris du retard.

Quel est le meilleur moyen de générer de l'électricité ?

L'énergie éolienne est l'option la plus fiable pour la plupart des parties. Elle est simple à placer, produit de manière constante et évolue d'une façon facile à planifier. Cette prévisibilité compte plus que le rendement brut une fois que votre ville est de taille moyenne, car vous avez besoin d'une énergie sur laquelle vous pouvez compter sans avoir à revoir constamment votre installation.

La production hydroélectrique existe comme alternative, mais elle dépend fortement de la disposition et du positionnement de votre ville. Cela peut fonctionner, mais c'est moins flexible que l'éolien, ce qui rend plus difficile d'en faire votre source principale à moins que votre ville ne permette naturellement son installation.

Les batteries sont l'élément que la plupart des joueurs négligent trop longtemps. Votre consommation d'électricité n'est pas parfaitement stable. Même lorsque la production totale semble correcte sur le papier, des pics de demande surviennent, et sans stockage, vos bâtiments alimentés subissent des baisses de régime à chaque fois. Les batteries absorbent la production excédentaire pendant les périodes calmes et la libèrent lors des pics, gardant votre réseau stable au lieu de le laisser fluctuer constamment.

info
Ajoutez des batteries dès que votre réseau commence à montrer des signes d'instabilité, et non après une panne totale. Il est bien plus facile de corriger les baisses de régime tôt que de se remettre d'un effondrement complet du réseau.

Pourquoi l'électricité semble-t-elle inutile au début ?

Parce qu'elle l'est, en grande partie. Votre nourriture fonctionne, votre eau fonctionne, et vos systèmes de survie de base sont couverts sans aucune infrastructure électrique. Affecter des travailleurs à la production d'électricité avec une faible population signifie les détourner de systèmes qui maintiennent activement votre ville en vie.

Les calculs ne favorisent pas l'investissement précoce dans l'énergie. Vous dépensez une ressource (des travailleurs) pour générer quelque chose (de l'électricité) qu'aucun élément important ne consomme encore. Ce n'est pas une erreur que vous devez corriger. Retarder l'électricité est une stratégie légitime car le jeu ne vous punit pour l'absence d'énergie que lorsque votre ville en a réellement besoin.

La clé est de reconnaître quand ce changement approche, plutôt que de réagir une fois qu'il a déjà eu lieu.

info
Chaque ville gère l'électricité indépendamment. Lorsque vous vous développez vers un nouvel emplacement, votre installation électrique stable de votre ville d'origine n'est pas transférée. Prévoyez un budget pour un nouveau réseau dans chaque nouvelle ville que vous construisez.

Comment l'électricité se connecte-t-elle à votre approvisionnement en eau ?

L'eau est généralement le moment où l'électricité cesse d'être théorique pour devenir urgente. Les systèmes d'eau initiaux peuvent subvenir aux besoins d'une petite population, mais ils ne s'adaptent pas proprement à mesure que la demande augmente. Les systèmes d'eau électriques offrent la constance que les installations de base ne peuvent pas fournir, et la différence est immédiate une fois que vous faites la transition.

Comme l'eau est directement liée à la survie, la stabiliser a un effet d'entraînement positif sur tout ce que votre ville tente d'accomplir. Réparer l'eau grâce à des systèmes électriques est l'un des retours sur investissement énergétique les plus clairs du jeu.

Comment faire évoluer votre réseau électrique sans gaspiller de travailleurs

L'erreur la plus courante est de surdimensionner l'électricité avant que votre ville n'en ait besoin. Un réseau électrique massif semble être une bonne planification, mais si rien ne consomme cette énergie, vous avez simplement affecté des travailleurs à un système qui n'aide personne.

L'approche qui fonctionne réellement est incrémentale. Construisez suffisamment d'énergie pour soutenir ce que vous utilisez actuellement, puis développez le réseau lorsqu'un nouveau système nécessitant de l'énergie est mis en service. Cela permet d'aligner votre allocation de travailleurs sur les besoins réels de la ville au lieu de devancer la demande.

Voici un ordre d'opérations pratique :

  • Alimentez d'abord les systèmes critiques à la survie, en commençant par les services d'eau une fois que les systèmes initiaux ne suffisent plus
  • Augmentez la capacité de production lorsque de nouveaux bâtiments commencent à consommer de l'électricité, pas avant
  • Installez des batteries une fois que votre réseau devient assez grand pour que les pics de demande provoquent des baisses de régime
  • Évitez d'accumuler des bâtiments de loisirs ou de confort alimentés tant que votre réseau principal n'est pas stable
danger
Surdimensionner l'électricité trop tôt est tout aussi nuisible que de la sous-dimensionner. Dans les deux cas, vous détournez des travailleurs là où ils sont réellement nécessaires.

La logique sous-jacente est que l'électricité dans All Will Fall récompense la patience. Le jeu vous laisse la marge nécessaire pour la retarder, et cette marge existe pour une raison. Utilisez-la, mais gardez un œil sur les signaux indiquant que votre ville commence à dépasser ses installations initiales.

Pour plus de contenu stratégique sur un large éventail de jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 8 2026

publié

juin 8 2026

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