Anno 117: Pax Romana Review – The Roman ...
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Anno 117: Pax Romana Campagne: Guide Complet du Gouverneur Romain

Devenez un maître gouverneur romain grâce à des stratégies de campagne expertes et des conseils de construction de ville dans Anno 117: Pax Romana.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour mars 31, 2026

Anno 117: Pax Romana Review – The Roman ...

Commencer votre périple en tant que gouverneur romain dans Anno 117: Pax Romana peut sembler intimidant, mais le mode campagne est votre introduction parfaite à la gestion d'un empire. Vous guiderez Marcus ou Marcia à travers les intrigues politiques, la planification urbaine et la gestion des ressources tout en bâtissant la magnifique cité de Juliana à partir de ruines volcaniques.

Quel personnage choisir ?

Votre première décision majeure façonne toute votre expérience de campagne. Les deux protagonistes offrent des perspectives uniques sur la gouvernance romaine, bien que leurs mécaniques de gameplay restent identiques.

Marcus Naukratius représente le noble réticent propulsé au pouvoir. Neuvième fils de Decimus, il apporte une approche douce au leadership mais manque de confiance en ses capacités. Son histoire se concentre sur le fait de prouver qu'il est digne de la confiance impériale.

Marcia Tertia offre un arc narratif plus captivant. Contrainte à un mariage arrangé avec un gouverneur absent, elle doit naviguer les complexités du pouvoir tout en maintenant la façade de la présence de son mari. Son histoire explore les thèmes de l'autonomie féminine au sein de la société romaine.

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Construire votre première colonie : Juliana s'élève

La campagne commence sur les ruines d'Ambrosia, détruite par le volcan Old Occasus. Votre tâche consiste à transformer ce paysage dévasté en la ville florissante de Juliana, nommée d'après l'épouse bien-aimée de l'Empereur Lucius.

Bâtiments de départ essentiels

Votre priorité de construction initiale doit se concentrer sur ces structures de base :

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Commencez avec 10 unités d'habitation disposées en grille, en laissant de l'espace au centre pour les marchés et les services publics. Cette disposition maximise l'efficacité des bâtiments à effet de zone que vous construirez plus tard.

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Comprendre les niveaux de population

Le système de population d'Anno 117 s'articule autour de trois classes sociales distinctes, chacune avec des besoins et des avantages spécifiques :

Les Liberti (affranchis) constituent votre main-d'œuvre de base. Ils ont besoin de nourriture simple comme des sardines et de la bouillie, de vêtements basiques et de services publics. Satisfaire leurs besoins permet des améliorations vers des niveaux supérieurs.

Les Plébéiens exigent des biens plus sophistiqués, notamment des tuniques, du garum (sauce de poisson fermentée) et l'accès aux tavernes. Ils génèrent des revenus plus élevés et débloquent des chaînes de production avancées.

Les Patriciens représentent la classe élite avec des exigences de luxe. Ils ont besoin de vin, de bijoux et d'amphithéâtres, mais fournissent des revenus fiscaux et un prestige substantiels.

Maîtriser la gestion des ressources

La campagne enseigne la gestion des ressources à travers des défis soigneusement rythmés. Comprendre les chaînes de production devient crucial à mesure que votre colonie s'étend au-delà de la survie de base.

Chaînes de production critiques

La production alimentaire commence simplement mais devient complexe :

  • Sardines : Pêche directe dans les eaux côtières
  • Bouillie : Nécessite des fermes céréalières et des moulins de transformation
  • Garum : Combine le poisson avec du sel et des herbes pour la consommation plébéienne

La production textile suit cette progression :

  • Les fermes de chanvre fournissent les matières premières
  • Les fileurs créent le fil de base
  • Les tailleurs produisent des tuniques pour vos citoyens

Chaque bâtiment de production affecte les structures voisines par des effets de zone. Les marchés augmentent les revenus des résidences environnantes, tandis que les tavernes augmentent le bonheur et la capacité de population.

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Naviguer les défis politiques

Le deuxième acte de la campagne introduit Calidus, un commandant militaire qui prend le pouvoir et vous exile en Albion. Ce changement dramatique met à l'épreuve votre adaptabilité en tant que gouverneur.

Le défi d'Albion

Votre exil dans la province celtique d'Albion présente des opportunités uniques déguisées en punition. Vous y rencontrerez :

Traditions celtiques vs. Coutumes romaines : Vous pouvez choisir de préserver les pratiques celtiques locales ou d'imposer la standardisation romaine. Chaque voie offre des bonus différents et débloque des types de bâtiments distincts.

Environnement hostile : Les marais et le temps imprévisible d'Albion nécessitent des approches agricoles différentes par rapport au Latium ensoleillé.

Intégration culturelle : Gérer simultanément les populations celtiques et romaines crée des exigences complexes en matière de chaîne d'approvisionnement.

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Stratégies de campagne avancées

Optimisation de l'arbre de recherche

Le système du Panthéon (Hall of Fame) offre des bonus persistants entre les parties. Concentrez votre recherche initiale sur ces domaines prioritaires :

Branche économique : Débloque des bâtiments de production avancés et des bonus commerciaux Branche civique : Améliore le bonheur de la population et l'efficacité des bâtiments Branche militaire : Essentielle pour les conflits de fin de campagne et la défense

Maîtrise diplomatique

Votre relation avec l'Empereur impacte significativement la progression de la campagne. Différents empereurs récompensent différents comportements :

Calidus privilégie la force militaire et la tradition romaine Julia préfère les solutions diplomatiques et la tolérance culturelle

Choisissez vos réponses aux demandes impériales avec soin, car ces décisions affectent les bonus disponibles et les issues de l'histoire.

 

Combat et gestion militaire

Bien qu'Anno 117 mette l'accent sur la construction de villes pacifique, les conflits militaires deviennent inévitables à certains moments de la campagne. Le combat naval s'avère plus engageant que les batailles terrestres, nécessitant un positionnement stratégique et la protection des lignes d'approvisionnement.

Conseils militaires essentiels

Composition de la flotte : Équilibrez les éclaireurs rapides avec les navires de guerre lourds pour une couverture optimale Lignes d'approvisionnement : Protégez les routes commerciales des pirates à l'aide de navires de patrouille Fortifications : Construisez des structures défensives près des zones de production vulnérables

Achèvement de la campagne et au-delà

La campagne se termine après environ 10 heures, passant en douceur en mode sandbox. Cela vous permet de continuer à développer votre empire en utilisant les connaissances et l'infrastructure acquises pendant l'histoire.

Opportunités post-campagne

Construction de monuments : Construisez des projets massifs comme des amphithéâtres nécessitant une coordination des ressources à l'échelle de l'empire Gestion multi-régions : Développez vos opérations simultanément dans le Latium et en Albion Sélection de l'Empereur : Choisissez votre souverain préféré pour le gameplay en sandbox continu

La plus grande force de la campagne réside dans son rythme. Chaque chapitre introduit de nouvelles mécaniques sans submerger les nouveaux venus, tandis que les fans de city-builder vétérans apprécieront la profondeur stratégique sous-jacente à des systèmes apparemment simples.

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Votre parcours, d'un noble inexpérimenté à un gouverneur maître, constitue la base parfaite pour les expériences sandbox plus profondes d'Anno 117. Les compétences acquises en gérant la reconstruction de Juliana et en relevant les défis d'Albion vous seront utiles pour créer votre propre héritage d'empire romain.

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026