L'essai Se faire frapper par la foudre dans Arc Raiders est l'un des défis les plus inhabituels que vous rencontrerez. Au lieu de traquer des ennemis Arc ou d'accumuler des éliminations, cet essai inverse complètement la donne et vous demande de vous tenir volontairement sur le chemin d'une frappe électrique mortelle. Cela semble simple, mais savoir exactement où aller, quoi apporter et comment lire les conditions de la carte fait la différence entre une partie frustrante et une finition propre à trois étoiles.
Qu'est-ce que la condition de tempête électromagnétique ?
Avant de pouvoir être frappé par la foudre, vous avez besoin de la bonne condition de carte active. La Tempête électromagnétique est un modificateur rotatif dans Arc Raiders qui enveloppe toute la carte de frappes de foudre aléatoires. Ni les pillards ni les ennemis Arc ne sont immunisés contre ces frappes, ce qui rend chaque partie dans cette condition considérablement plus dangereuse.
La Tempête électromagnétique apparaît selon un calendrier de rotation, elle ne sera donc pas toujours disponible lorsque vous chargerez une session. Vérifiez l'indicateur de condition de carte avant de faire la queue pour confirmer qu'elle est active. Sans ce modificateur, la foudre ne fera tout simplement pas d'apparition et l'essai ne pourra pas progresser.
danger
Le modificateur Tempête électromagnétique doit être actif avant de commencer votre raid. Rejoindre une session sans lui signifie qu'aucune foudre n'apparaîtra et que la progression de votre essai n'avancera pas.
Quelle carte devriez-vous utiliser ?
Les deux sources indiquent des préférences de carte légèrement différentes, voici donc la répartition pratique :
Si vous vous concentrez uniquement sur l'essai de la foudre, Dam Battlegrounds fonctionne bien car l'emplacement de la Mer Rouge, sur le côté nord-est de la carte, a tendance à être plus calme avec moins de joueurs et un terrain plus ouvert. Moins d'activité signifie que vous pouvez rester immobile et attendre les frappes sans vous retrouver dans une fusillade.
Cela dit, si vous travaillez sur plusieurs objectifs d'essai de la semaine 20 en même temps, Spaceport est le choix le plus efficace car d'autres tâches du même ensemble d'essais sont liées à cette carte.
Comment se faire frapper par la foudre étape par étape
Voici exactement ce qu'il faut faire une fois que vous êtes dans une session avec la Tempête électromagnétique active :
- Trouvez une zone ouverte loin de la couverture dense. Les frappes de foudre favorisent les terrains exposés et les zones d'activité des joueurs en cours.
- Surveillez attentivement le sol. Lorsqu'une frappe arrive, une zone de lumière blanche ou bleue brillante apparaîtra sur le sol à l'emplacement cible. C'est votre indice visuel.
- Retirez votre bouclier avant de marcher dans la zone. Les boucliers ne réduisent pas les dégâts de foudre, donc en porter un ne fait que gaspiller la durabilité du bouclier. Retirez-le, subissez la frappe, puis rééquipez-le après.
- Marchez dans la zone brillante et attendez. La frappe atterrira dans une courte fenêtre. Vous pouvez également marcher dans un endroit qui a *déjà* été frappé et cela compte toujours pour l'essai.
- Restez immobile en extérieur si les frappes n'apparaissent pas près de vous. Rester inactif dans une zone exposée augmente la probabilité qu'une frappe cible votre position.
- Répétez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de frappes. Environ cinq à six frappes de foudre suffisent pour accumuler les points nécessaires pour trois étoiles.
- Vérifiez votre progression en ouvrant votre Carnet de bord dans le menu pause avant d'extraire.
- Extrayez en toute sécurité pour valider vos points d'essai.
avertissement
N'oubliez pas de rééquiper votre bouclier après chaque frappe de foudre. Courir sans bouclier alors que d'autres joueurs ou des ennemis Arc sont à proximité est un moyen rapide de perdre votre équipement avant de pouvoir extraire.

Quel équipement devriez-vous apporter ?
La foudre inflige une part importante de dégâts par frappe. Entrer sans préparation signifie que vous saignerez avant d'avoir collecté suffisamment de frappes. Faites le plein d'objets de guérison avant le raid :
- Pansement à base de plantes (apportez-en plusieurs)
- Pansement stérilisé (une sauvegarde fiable)
- Seringue Vita (soin rapide en rafale lorsque les PV sont dangereusement bas)
- Spray Vita (option de soin à effet de zone)
- Recharges de bouclier (pour restaurer les boucliers entre les frappes)
- Boucliers de rechange (les frappes répétées peuvent briser complètement un bouclier, alors emportez au moins une sauvegarde)
Un bouclier moyen est préférable aux options plus légères en raison de sa plus grande réserve de points de vie, vous donnant plus de marge entre les frappes avant que le bouclier ne soit complètement brisé.
info
Emportez au moins 15 bandages ou pansements à base de plantes pour cette partie. Cinq à six frappes de foudre s'additionnent pour beaucoup de dégâts, et manquer de soins en milieu de partie signifie soit mourir, soit extraire tôt avec un essai incomplet.
Comment fonctionne le ciblage de la foudre ?
La foudre dans la Tempête électromagnétique n'est pas purement aléatoire. D'après le comportement observé lors des tests, les frappes ont tendance à se concentrer autour de :
- Zones de haute activité où les joueurs s'affrontent ou engagent des ennemis Arc
- Joueurs stationnaires qui restent au même endroit pendant une période prolongée
- Terrain ouvert et exposé avec un minimum de couverture aérienne
Cela signifie que camper dans un seul endroit ouvert et rester immobile est en fait un moyen fiable d'attirer les frappes. La zone de la Mer Rouge sur Dam Battlegrounds fonctionne bien précisément parce que c'est un terrain ouvert avec moins d'activité concurrente détournant les frappes de votre position.

La zone bleue marque la zone de frappe
