La semaine 19 des Épreuves de ARC Raiders apporte cinq nouveaux défis qui s'étendent sur plusieurs cartes, vous poussent dans des tunnels étroits et vous opposent à certains des pires mini-boss ARC du jeu. Que vous vous entraîniez pour grimper au classement ou que vous vouliez simplement sécuriser ces récompenses de plans Épiques, savoir exactement où aller et quand y aller fait toute la différence. Ce guide détaille chaque Épreuve, les chargements les plus intelligents et les conditions de carte qui doublent votre butin de points.
Quelles sont les Épreuves de la Semaine 19 dans ARC Raiders ?
Les Épreuves dans ARC Raiders sont un système de classement hebdomadaire où vous gagnez des points en accomplissant des objectifs spécifiques en jeu. Chaque Épreuve nécessite 4 000 points pour atteindre trois étoiles, et atteindre ce seuil débloque le meilleur niveau de récompense, y compris une chance d'obtenir des objets et des plans Épiques. Les points s'accumulent au fil de vos parties, vous n'avez donc pas besoin de réaliser trois étoiles dans une Épreuve en une seule session.
Les Épreuves de la semaine 19 sont actives du 9 mars au 16 mars 2026, et voici la liste complète :
- Ouvrir des conteneurs dans les tunnels de circulation (nécessite l'événement Porte Verrouillée sur The Blue Gate)
- Chercher des Caisses de Raiders
- Infliger des dégâts aux Lance-roquettes, aux Sauteurs ou aux Bastions
- Détruire des Tiques
- Détruire des ennemis ARC dans le Marais (Dam Battlegrounds)
info
Toute Condition de Carte Majeure active double les points que vous gagnez par action sur toutes les Épreuves. Planifier vos parties en fonction de ces conditions est le plus grand gain d'efficacité disponible.

Liste des objectifs des Épreuves de la Semaine 19
Comment fonctionne le système de points à trois étoiles ?
Chaque Épreuve utilise le même seuil de points :
Le classement au tableau d'honneur à la fin de la semaine détermine également si vous êtes promu ou rétrogradé, les positions 1-30 recevant une double promotion, les positions 31-60 une promotion simple, et les positions 61-100 conservant leur rang actuel.
Comment accomplir 'Ouvrir des conteneurs dans les tunnels de circulation'
Cette Épreuve est exclusivement liée à la carte The Blue Gate et ne compte les progrès que lorsque la Condition de Carte Majeure Porte Verrouillée est active. Les tunnels de circulation se trouvent de l'autre côté du Point d'Intérêt des Portes Extérieures, et ces portes ne s'ouvrent qu'une fois quatre clés uniques collectées sur la carte.
Emplacements des clés :
- Fort Ancien
- Pic du Pèlerin
- Refuge du Raider
- Réception Renforcée
À chaque emplacement, fouillez tous les conteneurs lootables jusqu'à trouver un petit bout de papier (la clé). Une fois les quatre collectées, seul ou avec l'aide d'autres joueurs du lobby, apportez-les à la Salle de Contrôle des Portes et insérez-les dans les terminaux. Les Portes Extérieures s'ouvrent pour tout le monde sur la carte.
À l'intérieur des tunnels, ouvrez absolument tout : casiers, capots de véhicules, coffres de bus et compartiments latéraux comptent. Chaque conteneur rapporte environ 200 points, et comme l'événement Porte Verrouillée est lui-même une Condition de Carte Majeure, ces points sont doublés automatiquement. Cela signifie que vous n'avez besoin d'ouvrir qu'environ 10 conteneurs pour atteindre le seuil de trois étoiles.
avertissement
Les tunnels sont un point chaud de loot, ce qui signifie que d'autres joueurs y seront également. Extrayez dès que vous avez sécurisé trois étoiles. Vous ne recevez aucun crédit si vous mourez avant de vous être échappé.
Un Bastion patrouille à l'intérieur du tunnel. S'il pose problème, apportez une Deadline ou quelques Trailblazers pour le neutraliser rapidement avant de vous concentrer sur le loot.

Loot des tunnels pendant la Porte Verrouillée
Comment accomplir 'Chercher des Caisses de Raiders'
Les Caisses de Raiders sont de petites boîtes en fer blanc qui apparaissent sur toutes les cartes sauf Stella Montis. Elles émettent un son de bourdonnement distinct, alors écoutez attentivement en vous déplaçant entre les Points d'Intérêt. Le simple fait d'interagir avec une caisse rapporte des points d'Épreuve, pas besoin d'extraire des objets spécifiques.
Dans une condition de carte standard, chaque caisse ouverte contribue environ 500 points. Pendant la Condition de Carte Majeure Ouragan, ce chiffre double à 1 000 points par caisse, ce qui signifie que vous n'avez besoin de trouver et d'ouvrir que quatre caisses pour atteindre trois étoiles.
Meilleures cartes pour la densité de caisses :
- Dam Battlegrounds (la plus forte concentration de points d'apparition)
- Buried City (solide option secondaire)
- Spaceport et The Blue Gate fonctionnent aussi
Chargement recommandé pour l'efficacité :
- Anvil
- Deux piles de munitions
- Bouclier Léger et Chargeurs de Bouclier
- Bandages Herbacés
- Injections d'Adrénaline (optionnel, mais elles vous permettent de couvrir plus de terrain rapidement)
Planifiez un itinéraire en boucle sur la carte avant de descendre, et vérifiez toujours quel ascenseur d'extraction a le plus de temps restant afin de pouvoir gérer votre course sans vous retrouver bloqué.
Comment accomplir 'Infliger des dégâts aux Lance-roquettes, aux Sauteurs ou aux Bastions'
Cette Épreuve vous oppose à trois des mini-boss ARC les plus coriaces du jeu. La bonne nouvelle : vous n'avez besoin d'abattre que deux mini-boss pour accumuler suffisamment de points pour trois étoiles, et la variété signifie que vous pouvez mélanger et assortir les cibles en fonction de ce que vous êtes à l'aise de combattre.
danger
Évitez Stella Montis pour cette Épreuve. Un seul Bastion y apparaît, ce qui ne générera pas assez de points pour obtenir trois étoiles au défi.Où trouver chaque mini-boss
Les Sauteurs sont au sol et relativement abordables. Sur The Blue Gate, dirigez-vous vers le site des Épaves sur le côté sud-ouest. Les débris offrent une couverture naturelle, et cibler les articulations jaunes des pattes inflige des dégâts bonus et limite les mouvements du Sauteur.
Les Bastions patrouillent sur des routes prédéfinies, y compris la zone du Point de Contrôle sur The Blue Gate. Tirez sur les points faibles de ses pattes pour le paralyser, puis courez derrière lui et frappez le bidon jaune pour exposer le noyau. Le noyau subit des dégâts considérablement plus élevés et accélère considérablement le combat.
Les Lance-roquettes sont des drones volants. Sur The Blue Gate, Pilgrim's Peak a un point d'apparition dans le coin nord-est et un autre près de l'emplacement central du Headhouse. Montez à la plateforme surélevée via une tyrolienne et engagez à distance. Concentrez-vous sur un propulseur à la fois, et utilisez des Wolfpacks ou un Showstopper si l'un d'eux s'approche de vous.
Chargement recommandé :
- Ferro ou Anvil (Niveau 4 préféré)
- 60+ Munitions Lourdes
- Bouclier Moyen et Chargeurs de Bouclier
- Wolfpack x2, Grenades Déclencheuses x2, Grenades Instantanées x2
- Showstopper x2
- Osprey (pour l'engagement à longue portée des Lance-roquettes)

Cibler d'abord les articulations des pattes du Bastion
Comment accomplir 'Détruire des Tiques'
Les Tiques sont les petits ennemis ARC semblables à des araignées qui se cachent à l'intérieur des bâtiments sur toutes les cartes. Ce sont des kills faciles individuellement (une ou deux balles d'une arme légère suffisent), mais en trouver en nombre suffisant pour atteindre 4 000 points nécessite une approche ciblée.
Stella Montis est la meilleure recommandation ici car toute la carte est en intérieur, ce qui signifie que les Tiques y apparaissent de manière constante. Le POI Archives Culturelles dans le sud-est de la carte en est particulièrement dense.
Chaque Tique détruite rapporte 300 points d'Épreuve dans des conditions normales. Pendant une Condition de Carte Majeure comme Raid Nocturne, cela double à 600 points par Tique, vous n'auriez donc besoin de détruire que sept Tiques pour atteindre trois étoiles.
Itinéraire recommandé sur Stella Montis : Réserve de semences → Archives Culturelles → Salon d'Affaires → Communications → Pont de Sécurité
Après avoir terminé l'itinéraire, retournez à votre POI de départ. Les Tiques réapparaissent relativement rapidement, donc refaire le circuit est souvent suffisant pour terminer l'Épreuve.
Chargement recommandé :
- Kettle (Niveau 3 ou 4, avec Chargeur Étendu)
- Anvil (Niveau 4)
- 160 Munitions Légères, 80 Munitions Lourdes
- Bouclier Léger ou Moyen avec Chargeurs de Bouclier
- Bandages Normaux ou Herbacés
info
Les Tiques sautent directement sur votre visage lorsqu'elles vous repèrent. Tirez sur elles avant qu'elles n'arrivent à portée, ou utilisez une attaque de mêlée pour économiser des munitions si l'une d'elles s'approche.
Comment accomplir 'Détruire des ennemis ARC dans le Marais'
Cette Épreuve est exclusive aux zones du Marais de Dam Battlegrounds, et c'est l'une des plus efficaces cette semaine car vous pouvez la cumuler directement avec l'Épreuve Lance-roquettes, Sauteurs ou Bastions. Un Sauteur et un Lance-roquettes apparaissent tous deux dans la zone du Marais, donc les éliminer simultanément permet de valider les deux Épreuves en une seule partie.
POIs du Marais à cibler :
- Complexe de Dôme Hydroponique (plus forte concentration d'ARC, meilleur point de départ)
- Ancien Champ de Bataille
- Avant-poste Sud du Marais
Des types d'ARC plus petits comme les Pops, les Boules de Feu et les Guêpes rôdent également dans ces zones. Chaque Guêpe détruite contribue environ 400 points, tandis que les Frelons se décomposent par partie :
Un Bastion patrouille couramment dans le Complexe de Dôme Hydroponique également. Apportez une Deadline ou un Trailblazer si vous voulez vous en occuper proprement.
Chargement recommandé :
- Anvil ou Renegade (Niveau 3 ou 4)
- Trois à quatre piles de munitions
- Bouclier Léger ou Moyen avec Chargeurs de Bouclier
- Bandages Normaux ou Herbacés
Déployez pendant un Raid Nocturne si possible, car cela augmente la densité des patrouilles ARC dans les zones du Marais et double vos points.

Zones de patrouille ARC dans le Marais sur Dam
Quelle est la manière la plus rapide d'obtenir trois étoiles pour les cinq Épreuves ?
Le chemin le plus efficace combine deux Épreuves en une seule partie dans la mesure du possible. Voici un ordre de priorité suggéré :
- Descendez dans Dam Battlegrounds pendant un Raid Nocturne et dirigez-vous vers le Complexe de Dôme Hydroponique. Cela permet de valider à la fois l'Épreuve ARC du Marais et l'Épreuve Lance-roquettes/Sauteurs/Bastions simultanément.
- Jouez Stella Montis pendant un Raid Nocturne ensuite pour terminer l'Épreuve des Tiques en un ou deux circuits.
- Retournez à Dam Battlegrounds pendant un Ouragan pour valider l'Épreuve des Caisses de Raiders en ouvrant quatre caisses.
- Attendez l'événement Porte Verrouillée sur The Blue Gate pour vous attaquer à l'Épreuve des tunnels de circulation en dernier, car elle dépend le plus des événements.
info
Accomplir les Épreuves pendant n'importe quelle Condition de Carte Majeure double tous les points gagnés. Vérifier un Suivi des Conditions de Carte avant chaque session permet d'économiser un temps considérable et d'éviter des parties supplémentaires.

