La chose à propos d'Arknights: Endfield, c'est qu'il ne devrait pas fonctionner aussi bien qu'il le fait. Un jeu gacha construit autour de l'automatisation d'usine et de thèmes industriels, se déroulant sur une planète extraterrestre hostile où vous jonglez entre combat tactique, construction de base et exploration en monde ouvert ? C'est un document de conception qui pourrait facilement s'effondrer sous son propre poids. Pourtant, Hypergryph a réussi à rassembler ces éléments disparates en quelque chose qui semble cohérent, ambitieux et parfois brillant, même lorsqu'il trébuche.
La vraie question est de savoir si vous êtes prêt à traverser une introduction vraiment fastidieuse pour atteindre le bon contenu en dessous. Car ne vous y trompez pas, ces deux premières heures sont difficiles.

Là où l'automatisation rencontre l'aventure
Automatisation avec un but
Endfield abandonne complètement les racines de tower defense du Arknights original, se tournant vers le combat tactique en temps réel avec un système de groupe de quatre personnages. Vous contrôlez l'Administrateur, fraîchement réveillé d'une stase de dix ans avec une amnésie pratique, alors que vous reconstruisez la civilisation sur Talos-II en utilisant le système de Complexe Industriel Automatisé (AIC).
Ce système AIC est ce qui distingue Endfield. Il ne s'agit pas simplement de placer des bâtiments et de regarder les chronomètres défiler. Vous établissez des chaînes d'approvisionnement, optimisez les flux de ressources et traitez votre base comme un véritable atelier d'usine. C'est Factorio-lite enveloppé dans une esthétique anime, et bien que cette complexité crée des frictions au début, elle porte ses fruits une fois que vous comprenez comment tout se connecte. La satisfaction de voir vos systèmes automatisés produire efficacement des ressources pendant que vous êtes parti explorer ou combattre est réelle.
Le combat lui-même penche vers le territoire des jeux d'action-RPG, avec un potentiel de combos et des effets de statut. Différentes capacités peuvent lancer des ennemis, les geler ou créer des opportunités de jonglage. Ce n'est pas révolutionnaire, mais l'exécution est solide avec des contrôles réactifs et un retour d'information satisfaisant. La progression des personnages par le biais de l'amélioration du niveau et de l'équipement ajoute de la profondeur sans vous noyer dans des feuilles de calcul.
Ne négligez pas les systèmes d'automatisation dès le début. Le temps investi dans la compréhension des chaînes d'approvisionnement vous fera gagner des heures de grind manuel plus tard.
L'exploration mérite une mention spéciale. Le monde ouvert n'est pas vraiment ouvert dans le sens de Genshin Impact, c'est plus une aventure structurée avec une progression limitée, mais cette contrainte joue en faveur d'Endfield. Vous résolvez des énigmes environnementales, établissez des tyroliennes et découvrez des passages cachés à l'aide d'équipements déployés. Le jeu respecte votre intelligence, vous demandant de réfléchir plutôt que de simplement suivre des marqueurs de chemin. Découvrir des enregistrements éparpillés et reconstituer ce qui s'est passé sur Talos-II procure une véritable satisfaction d'enquête.
Là où il pêche, c'est dans le rythme. Ces premières heures bloquent trop de systèmes derrière des portes narratives, vous laissant regarder des cinématiques et marcher dans des couloirs alors que vous devriez expérimenter les mécaniques. Si vous avez joué à Satisfactory ou à des jeux d'automatisation similaires, vous reconnaîtrez immédiatement l'attrait. Si ce n'est pas le cas, cette lente montée en puissance pourrait vous perdre avant que les systèmes ne se mettent en place.
Atmosphère industrielle bien rendue
L'approche visuelle d'Endfield évite délibérément l'esthétique propre et lumineuse commune aux titres gacha. Au lieu de cela, elle s'appuie sur des textures plus rugueuses et un étalonnage des couleurs en niveaux de gris qui renforce le cadre de la frontière industrielle. Les modèles de personnages mélangent l'équipement tactique avec de la personnalité – moins "forces spéciales" et plus "survivants bien équipés avec du style". L'attention aux détails s'étend au-delà des personnages aux environnements : la physique de l'eau change en fonction de la profondeur, les effets météorologiques interagissent avec les surfaces, et même de petites animations comme un personnage se tordant nerveusement les cheveux transmettent de la personnalité sans dialogue.
La conception du monde elle-même impressionne par sa variété. Différentes régions présentent des biomes distincts avec une flore appropriée et des défis environnementaux. Ce n'est pas un biome copié-collé avec un éclairage différent, chaque zone semble délibérément conçue. La fidélité graphique rivalise avec les sorties premium, ce qui est logique étant donné la volonté de Hypergryph de traiter cela comme plus qu'un simple jeu mobile monétisé.
La conception audio soutient l'atmosphère industrielle sans la submerger. Les effets sonores fournissent un retour d'information satisfaisant pour le combat et les systèmes d'automatisation. Le doublage varie selon l'option linguistique, mais atteint généralement une qualité professionnelle. La bande-son ne dominera pas votre rotation Spotify, mais elle remplit son rôle.
Mise en place lente, récompense prometteuse
Vous n'avez pas besoin d'avoir joué au Arknights original pour suivre le récit d'Endfield. Se déroulant 152 ans après l'arrivée des Terriens sur Talos-II, l'histoire se suffit à elle-même tout en récompensant les joueurs qui reviennent avec des concepts familiers comme l'Originium et les Reconverteurs. L'écriture s'est considérablement améliorée par rapport à la densité tristement célèbre de l'original, l'exposition coule naturellement à travers les interactions des personnages plutôt que des murs de texte obscurs.
Le mystère central autour de votre "Directive Zéro" et de ce qui a causé votre hibernation de dix ans offre un élan satisfaisant. Les membres du casting de soutien comme l'énergique Qianjiu apportent de la personnalité et de la légèreté sans tomber dans la pure comédie. Certains concepts restent frustrantement vagues, retenant les révélations de manière qui ressemble plus à un ralentissement qu'à une montée en tension.
Attendez-vous à une certaine ambiguïté narrative typique des jeux en service continu qui se construisent vers de futures mises à jour de contenu.
La philosophie de conception des personnages se retrouve dans le Arknights original : une esthétique tactique équilibrée avec un attrait individuel. Ce ne sont pas des archétypes anime génériques en tenue militaire, chaque opérateur semble réfléchi, avec des animations et des interactions qui renforcent la personnalité. Le système d'affinité encourage à passer du temps avec les personnages au-delà de leur utilité au combat, et l'écriture soutient ces relations sans donner l'impression d'être purement du fan service.
Cela dit, l'ouverture lente reste une barrière légitime. Les cinématiques dominent les premières heures alors que vous devriez jouer, et certains joueurs abandonneront avant que le jeu ne révèle sa profondeur.
La question du gacha
Abordons le sujet qui fâche : oui, c'est un jeu gacha avec toute la monétisation que cela implique. L'acquisition de personnages repose sur des tirages aléatoires utilisant de la monnaie premium. Endfield gère cela plus gracieusement que beaucoup de ses pairs, le jeu ne donne jamais l'impression d'être conçu pour vous frustrer et vous faire dépenser, et les généreuses récompenses initiales offrent de solides options de roster. Mais si les mécaniques gacha sont un point de rupture, cela ne changera pas ici.
Le contrepoint est qu'Endfield donne l'impression d'être un jeu avant tout, et un véhicule de monétisation en second lieu. Les plus de 50 heures de contenu disponibles au lancement, la profondeur des systèmes d'automatisation, la qualité de l'exploration, ce ne sont pas des contenus gacha typiques. Hypergryph a clairement investi pour créer quelque chose de substantiel qui utilise des mécaniques gacha plutôt que de construire des mécaniques gacha avec un jeu minimal attaché.

Combat tactique en temps réel
En résumé
Les tests sur PC ont révélé des performances généralement solides avec des accrocs occasionnels lors de combats intenses ou lorsque les systèmes d'automatisation traitaient plusieurs opérations simultanément. Rien qui ne casse le jeu, mais c'est perceptible si vous êtes sensible au rythme des images. Le jeu s'adapte raisonnablement aux différentes configurations matérielles, bien que vous ayez besoin de spécifications décentes pour apprécier le détail visuel que Hypergryph a intégré.

Personnalité dans chaque animation
La fonctionnalité multiplateforme entre PC et mobile fonctionne de manière fluide, vous permettant de gérer les systèmes d'automatisation sur votre téléphone tout en réservant l'exploration et le combat pour les sessions sur PC. La version PlayStation 5 sera lancée simultanément avec une parité de fonctionnalités.
Arknights: Endfield est audacieusement étrange, de la meilleure façon qui soit. Il s'engage dans une esthétique industrielle et un gameplay d'automatisation dans un genre dominé par la fantaisie et la simplification. Cet engagement crée des frictions, la courbe d'apprentissage est réelle, l'introduction traîne, et certains systèmes semblent trop compliqués. Mais cela crée aussi quelque chose de mémorable qui respecte l'intelligence du joueur et récompense l'engagement.
Si vous êtes le type de joueur qui apprécie Factorio, Satisfactory, ou d'autres jeux d'automatisation, les systèmes AIC d'Endfield vous parleront immédiatement. Si vous appréciez les jeux qui vous font confiance pour trouver les solutions par l'exploration plutôt que par une aide constante, les éléments d'aventure sont satisfaisants. Si vous recherchez une gratification instantanée ou si vous détestez les mécaniques gacha par principe, cela vous frustrera.
Pour tous les autres, Endfield représente l'une des expériences les plus intéressantes dans l'espace gacha – un jeu prêt à être véritablement différent, même si cela signifie être parfois désordonné. Dans un genre de plus en plus défini par le fait de jouer la sécurité, cette ambition mérite d'être reconnue.


