Les Cartes Verre sont l'un des types de cartes améliorées les plus gratifiants de Balatro, offrant un potentiel de score multiplicateur explosif en échange d'un véritable élément de risque. Chaque fois que vous marquez avec une Carte Verre, elle délivre un Mult X2 et a une chance sur quatre de se briser définitivement après la résolution de la main. Cette tension entre puissance et fragilité rend la construction autour d'elles si satisfaisante.
Que font réellement les Cartes Verre ?
Une Carte Verre est une carte à jouer améliorée qui applique un Mult X2 lorsqu'elle marque pendant une main. Il s'agit d'un Mult multiplicateur, ce qui signifie qu'il s'accumule de manière exponentielle avec d'autres multiplicateurs plutôt que de s'ajouter à un total fixe. Le hic, c'est cette chance de destruction sur quatre, qui se déclenche après la fin de tous les marquages. De manière critique, rejouer une Carte Verre ne relance *pas* cette probabilité de casse, donc chaque rejouer que vous accumulez est un score supplémentaire gratuit sans risque ajouté.
Le XMult des Cartes Verre se déclenche pendant la phase "lors du marquage" de la séquence d'activation, ce qui le place au même niveau de timing que des Jokers comme Photograph. Comprendre ce timing est essentiel pour organiser correctement votre main.

Déclenchement du Mult X2 de la Carte Verre
Comment obtenir des Cartes Verre
Il y a quatre voies principales pour ajouter des Cartes Verre à votre deck :
- Justice (Tarot) : Améliore directement une carte sélectionnée dans votre main en Carte Verre. La méthode la plus fiable et la plus contrôlée.
- Incantation (Spectrale) : Détruit 1 carte aléatoire dans la main, puis ajoute 4 cartes numérotées aléatoires améliorées, qui peuvent inclure des Cartes Verre.
- Familiar (Spectrale) : Mécanique identique à Incantation mais ajoute 3 cartes à figures aléatoires améliorées à la place.
- Grim (Spectrale) : Ajoute 2 As aléatoires améliorés, là encore avec une chance d'amélioration Verre.
- Packs Standard : Peuvent contenir directement des Cartes Verre.
- Illusion (Voucher) : Une fois débloquées, les cartes jouées dans la boutique peuvent porter une amélioration, une édition ou un sceau, ouvrant la porte à l'achat de Cartes Verre directement.
info
Justice est votre voie la plus sûre vers une Carte Verre spécifique car vous choisissez la cible. Les cartes spectrales introduisent du hasard, mais elles peuvent inonder votre deck de Cartes Verre plus rapidement lorsqu'une partie le permet.
Pourquoi le positionnement des cartes est si important
Étant donné que les Cartes Verre appliquent un Mult multiplicateur, l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes a un impact direct sur votre score final. Selon le guide de la séquence d'activation sur le Wiki de Balatro, les sources de Mult additives qui se déclenchent avant une source multiplicative produisent des totaux significativement plus élevés que l'inverse.
Voici un exemple pratique : une main marquant 40 points avec un Mult de base de 4, associée à un Joker +4 Mult et une source de Mult X2. Jouer la carte +4 Mult avant la Carte Verre X2 donne 40 x ((4+4)x2) = 640 points. Inverser cet ordre fait chuter le résultat à 40 x ((4x2)+4) = 480 points. Cet écart ne fait que s'élargir à mesure que vos multiplicateurs augmentent.
Règles de positionnement pratiques :
- Placez les cartes qui donnent +Mult (Cartes Mult, cartes de trèfle avec Joker Gourmand) à la *gauche* des Cartes Verre dans votre main jouée.
- Si vous utilisez Hanging Chad, placez votre Carte Verre dans la position la plus *à gauche* afin qu'elle bénéficie du rejouer.
- Dans tous les autres cas, les Cartes Verre appartiennent à la position la plus *à droite* pour multiplier le Mult fixe qui s'est déjà accumulé.
Quelle est la meilleure configuration de rejouer pour les Cartes Verre ?
Ce sont les rejouers qui rendent les Cartes Verre véritablement terrifiantes. Chaque rejouer répète la séquence de score complète pour cette carte, y compris son Mult X2, sans relancer la chance de destruction. Empilez cinq Cartes Verre avec un rejouer chacune et vous regardez un Mult X1024 rien qu'à partir des améliorations.
Voici les meilleures sources de rejouer :
| Source de rejouer | Condition de déclenchement | Notes | |---|---|---|| | Hanging Chad | Rejoue la première carte jouée 2 fois supplémentaires | Mult X8 si la première carte est Verre | | Hack | Rejoue chaque carte jouée 2, 3, 4 ou 5 | Idéal pour les builds de Cartes Verre de rang inférieur | | Sock and Buskin | Rejoue toutes les cartes à figures jouées | S'associe aux cartes à figures Verre | | Seltzer | Rejoue toutes les cartes jouées pendant 10 mains | Temporaire mais très puissant | | Dusk | Rejoue toutes les cartes jouées lors de la dernière main | Explosion de dernière main à enjeux élevés | | Sceau Rouge | Rejoue la carte scellée 1 fois | 5 Cartes Verre avec Sceau Rouge = Mult X1024 |
danger
Après la mise à jour 1.0.1c, Hanging Chad a été mis à jour pour rejouer la première carte jouée *2 fois supplémentaires* (au lieu de 1). Cela rend le positionnement d'une Carte Verre dans la première case encore plus impactant qu'auparavant.Meilleures synergies de Joker pour les Cartes Verre
Joker Verre
Le Joker Verre gagne un Mult X0.75 permanent chaque fois qu'une Carte Verre est détruite. Si vous utilisez un deck intentionnellement construit autour de la destruction de cartes, ce Joker transforme chaque bris en un événement évolutif. Associez-le à DNA pour continuer à régénérer des Cartes Verre, ou utilisez Trading Card et The Hanged Man pour déclencher une destruction délibérée. Notez qu'un bug connu empêche Immolate (Spectrale) de faire évoluer le Joker Verre lorsqu'il détruit des Cartes Verre.
Canio
Canio gagne un Mult X1 chaque fois qu'une carte à figures est détruite, ce qui en fait une version plus puissante du Joker Verre pour les decks axés sur les cartes à figures. Si vos Cartes Verre sont des Valets, des Dames ou des Rois, Canio récompense leur destruction encore plus agressivement.
Erosion
Erosion accorde +4 Mult pour chaque carte dont votre deck est inférieur à sa taille de départ. La casse des Cartes Verre réduit naturellement votre deck au fil du temps, donc Erosion convertit cette attrition en un bonus de Mult additif constant.
Édition Polychrome
Appliquer Polychrome à une Carte Verre augmente effectivement son XMult à X3 Mult (X2 de l'amélioration multiplié par X1.5 de Polychrome). C'est l'une des valeurs de multiplicateur de carte unique les plus élevées disponibles dans le jeu.
À surveiller
attention
Oops! All 6s double toutes les probabilités indiquées, ce qui change la destruction des Cartes Verre de 1 sur 4 à 2 sur 4 (50%). À moins que vous ne nourrissiez intentionnellement le Joker Verre, évitez cette combinaison.Les Vents Boss qui débuffent vos cartes offrent en fait un avantage inattendu ici. Une Carte Verre débuffée ne peut pas marquer, mais elle ne peut pas non plus *se briser*, vous permettant de jouer à travers les tours de débuff sans perdre vos cartes améliorées de façon permanente.
Le deck de défi Fragile commence chaque partie avec toutes les cartes à jouer déjà améliorées en Cartes Verre. C'est une configuration à haute variance qui exige que vous construisiez immédiatement autour des rejouers et du Joker Verre, car l'attrition sera constante.
Associations de modificateurs de cartes à connaître
- Sceau Rouge : Ajoute un rejouer gratuit par Carte Verre. Cinq Cartes Verre avec Sceau Rouge dans une seule main produisent un Mult X1024 sans support de Joker requis.
- Sceau Bleu : Génère une carte Planète pour la dernière main de poker jouée du tour lorsqu'elle est conservée en main, augmentant le Mult fixe que vos Cartes Verre multiplient ensuite.
- Édition Polychrome : Augmente le XMult effectif à X3 comme indiqué ci-dessus.
Évolution des Cartes Verre à travers les mises à jour
Les Cartes Verre ont considérablement changé depuis les premières versions de Balatro. Comprendre cette histoire vous aide à apprécier comment la conception actuelle a été atteinte :
Le passage du Mult additif au multiplicateur dans la version 0.9.0l a été un changement de conception fondamental qui a fait des Cartes Verre un élément central des stratégies de score élevé plutôt qu'un simple complément de points.
info
Rejouer une Carte Verre ne relance jamais la vérification de destruction. La carte survit ou se brise une fois, après la fin de tous les marquages, quelle que soit la fréquence à laquelle elle a été rejouée pendant cette main.
Construire une partie Carte Verre étape par étape
- Acquérir votre première Carte Verre tôt en utilisant Justice sur une carte de rang élevé que vous prévoyez de jouer de manière cohérente.
- Identifier votre main de poker principale (Couleur, Quinte, Full) et la faire monter en niveau avec des cartes Planète.
- Ajouter des Jokers de rejouer qui correspondent aux types de cartes de votre main (Hack pour les rangs bas, Sock and Buskin pour les cartes à figures).
- Empiler les sources de +Mult à gauche des Cartes Verre dans votre main jouée pour maximiser le gain multiplicateur.
- Récupérer DNA ou parcourir les packs Spectrals pour reconstituer les Cartes Verre à mesure qu'elles se brisent.
- Envisager Joker Verre si votre deck utilise un grand nombre de Cartes Verre et que l'attrition est inévitable.
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