Baldur's Gate 3 vous plonge dans un univers de lancers de dés, d'emplacements de sorts et de dialogues à embranchements, sans vous prendre par la main. C'est ce qui fait tout son charme, mais cela signifie aussi que beaucoup de nouveaux joueurs passent leurs premières heures perdus, frustrés ou privés de contenu dont ils ignoraient l'existence. Ce guide va à l'essentiel et vous donne les bases nécessaires pour profiter pleinement du jeu dès la première heure.
Quel genre de jeu est vraiment BG3 ?
Baldur's Gate 3 est un RPG au tour par tour basé sur les règles de Dungeons & Dragons 5th Edition. Chaque action, chaque attaque, chaque tentative de persuasion passe par un lancer de dés modifié par les statistiques de votre personnage. Comprendre ce simple fait change votre approche du jeu. Vous ne jouez pas à un jeu d'action où votre dextérité vous sauvera la mise. Vous jouez à un jeu de probabilités où une bonne préparation fait pencher la balance en votre faveur.
Le jeu est divisé en trois actes, chacun proposant des dizaines d'heures de contenu. L'Acte 1 seul peut prendre 30 à 50 heures si vous explorez minutieusement. Ne vous précipitez pas.

Choisissez votre classe avec soin
Comment choisir la bonne classe quand on débute ?
Le choix de la classe est la décision la plus importante que vous prendrez au début. Voici un aperçu rapide des classes adaptées aux nouveaux joueurs et de celles qui pardonnent moins l'inexpérience :
Le Guerrier est la classe la plus accessible pour débuter. Vous bénéficiez de la maîtrise des armures lourdes, d'un large choix d'armes et de la capacité Sursaut d'activité qui vous offre une action supplémentaire en combat. Vous passerez moins de temps à gérer vos ressources et plus de temps à apprendre le fonctionnement réel du jeu.
Le Clerc est le deuxième meilleur choix pour débuter. Soigner votre personnage et votre groupe réduit considérablement la pression en début de partie, et les Clercs disposent d'assez d'options offensives pour rester utiles dans chaque combat.
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Si vous voulez profiter de l'histoire sans être frustré par les combats, commencez en tant que Guerrier avec le don Maître des armes à deux mains en tête. C'est une classe indulgente au début qui gagne en puissance dans les actes suivants.Comprendre les règles de D&D 5E sous le capot
Vous n'avez pas besoin d'être un habitué des jeux de rôle sur table pour apprécier BG3, mais connaître quelques concepts de base vous évitera bien des confusions.
Les scores de caractéristique (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme) déterminent vos modificateurs. Un score de 10 vous donne un modificateur de +0. Tous les 2 points au-dessus de 10 ajoutent +1. Ainsi, une Force de 16 vous donne +3 aux jets d'attaque et aux dégâts avec les armes basées sur la Force.
Le bonus de maîtrise commence à +2 et augmente à mesure que vous montez de niveau. Il s'applique aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence où vous êtes compétent.
L'Avantage et le Désavantage sont les règles situationnelles les plus importantes. L'Avantage signifie que vous lancez deux dés et gardez le meilleur résultat. Le Désavantage signifie que vous gardez le plus faible. Créer des situations d'avantage (via la hauteur, les sorts ou le contournement) fait toute la différence entre la victoire et la défaite lors des combats difficiles.

L'ordre des tours contrôle tout
Quelle est l'habitude la plus importante à prendre dès le début ?
Sauvegardez constamment. BG3 dispose d'une fonction de sauvegarde rapide (F5 sur PC) et le jeu ne sauvegarde pas aussi souvent que vous pourriez l'espérer. Les conversations peuvent vous enfermer dans des issues précises, un combat peut mal tourner en un tour, et certaines décisions ont des conséquences qui ne deviennent évidentes qu'après plusieurs heures. Sauvegarder fréquemment est l'une des habitudes les plus importantes pour les nouveaux joueurs, précisément parce que le système de sauvegarde automatique ne vous protégera pas d'un mauvais lancer de dés à un moment critique.
Au-delà de la sauvegarde, lisez toutes les bulles d'aide. Le jeu affiche une quantité énorme d'informations via des infobulles qui apparaissent lorsque vous survolez des capacités, des objets et des effets de statut. La plupart des informations dont vous avez besoin sont déjà à l'écran.
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Ne comptez pas sur la sauvegarde automatique avant d'entrer dans une nouvelle zone ou de commencer une conversation importante. Faites une sauvegarde rapide avant les deux, à chaque fois.
Comment fonctionne le combat ?
Le combat dans BG3 est au tour par tour et utilise une structure Action, Action bonus, Déplacement à chaque tour. La plupart des attaques consomment votre Action. De nombreux sorts et capacités consomment une Action bonus. Vous pouvez vous déplacer jusqu'à votre valeur de vitesse en pieds par tour.
L'erreur la plus courante des débutants est de traiter chaque combat comme une simple bagarre. BG3 récompense la réflexion créative :
- La hauteur vous donne l'avantage sur les attaques à distance et impose un désavantage aux ennemis qui tirent sur vous.
- Pousser les ennemis dans le vide ou dans des dangers compte comme une Action bonus et peut mettre fin aux combats instantanément.
- Les surfaces (huile, eau, feu) interagissent avec les sorts. De la graisse plus du feu crée une zone de danger enflammée. Les ennemis mouillés subissent des dégâts de foudre supplémentaires.
- Les sorts de concentration sont puissants mais fragiles. Si le lanceur subit des dégâts, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de perdre le sort.
Le repos est également crucial. Les repos longs restaurent tous les emplacements de sorts, les points de vie et la plupart des capacités, mais consomment des vivres de camp. Les repos courts (disponibles deux fois par repos long) restaurent les dés de vie pour les soins et rechargent certaines capacités comme les emplacements de sorts du Démoniste.

Gérez vos vivres de camp avec sagesse
Composer votre équipe : qui emmener ?
Vous pouvez recruter jusqu'à trois compagnons pour compléter votre équipe de quatre personnages. Les compagnons que vous rencontrerez au début de l'Acte 1 sont Shadowheart (Clerc), Astarion (Voleur), Gale (Magicien), Lae'zel (Guerrier), Wyll (Démoniste) et Karlach (Barbare).
Une équipe équilibrée comprend généralement :
- Un combattant de première ligne pour absorber les dégâts (Lae'zel ou Karlach)
- Un soigneur ou un lanceur de sorts de soutien (Shadowheart)
- Un spécialiste des compétences pour l'exploration et les pièges (Astarion)
- Un lanceur de sorts offensif ou utilitaire (Gale ou Wyll)
Cela dit, BG3 ne vous impose aucune composition. De nombreux joueurs terminent le jeu avec des équipes peu conventionnelles. La clé est de comprendre ce que chaque compagnon apporte et de ne pas se retrouver sans aucune option de soin.
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Les compagnons ont des niveaux d'approbation qui affectent leur relation avec vous et débloquent des quêtes personnelles. Discuter régulièrement avec eux au camp et faire des choix en accord avec leur personnalité permet de garder ces intrigues actives.
Que faire en premier dans l'Acte 1 ?
L'Acte 1 est le tutoriel du jeu déguisé. La zone du Bosquet d'émeraude près de la plage de départ introduit la plupart des mécaniques de base, vous donne accès à plusieurs compagnons et pose les enjeux de l'histoire principale. Explorez-la entièrement avant de continuer.
Donnez la priorité à ces objectifs :
- Sauvez Shadowheart de la capsule sur le Nautiloïde (le vaisseau du début) si vous le pouvez, ou recrutez-la sur la plage.
- Explorez les Ruines envahies près du site du crash pour obtenir de l'équipement et vivre votre première expérience de donjon.
- Visitez le Bosquet d'émeraude pour recruter des compagnons et faire le plein de provisions.
- Terminez la quête du Camp des gobelins avant de faire avancer l'histoire principale, car elle verrouille certaines options.
Pour plus de guides sur la navigation dans BG3 et d'autres RPG, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour continuer à développer vos connaissances.

Le Bosquet d'émeraude est votre premier hub
Bases de l'inventaire et de l'équipement
La gestion de l'inventaire est l'un des aspects les moins glamour de BG3, mais l'ignorer cause rapidement des problèmes. Chaque personnage a une limite de poids basée sur son score de Force. Les personnages surchargés se déplacent lentement et ne peuvent pas sauter.
Quelques habitudes utiles :
- Envoyez les objets lourds à votre personnage le plus fort (généralement votre Guerrier ou Barbare).
- Vendez ou jetez régulièrement les objets inutiles. Les marchands sont disponibles au Bosquet et plus tard au camp.
- Identifiez les objets inconnus en utilisant le sort Identification ou un Parchemin d'identification avant de supposer qu'ils sont inutiles.
- Gardez une réserve de Potions de soin sur chaque personnage. Vous pouvez les utiliser en tant qu'Action bonus en combat.
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Les Potions de soin utilisées en tant qu'Action bonus ne nécessitent pas de lancer de dés. Lancez une potion sur un allié à terre pour le réanimer à distance sans gaspiller votre Action.
Comment fonctionnent les tests de compétence et les dialogues ?
En dehors des combats, BG3 utilise des tests de compétence pour l'exploration, la conversation et la résolution de problèmes. Lorsque vous tentez de crocheter une serrure, de persuader un PNJ ou d'enquêter sur un objet étrange, le jeu lance un d20 et ajoute votre modificateur de compétence pertinent.
Votre Perception passive fonctionne automatiquement en arrière-plan, révélant les objets cachés et les pièges au fur et à mesure que vous vous déplacez. Les personnages avec un score de Sagesse élevé font de meilleurs éclaireurs.
Dans les dialogues, vous verrez souvent plusieurs options de réponse avec des tests de compétence associés. Le DD (Degré de Difficulté) affiché vous indique le résultat minimum nécessaire pour réussir. Un test de Persuasion DD 15 signifie que vous avez besoin d'un total de 15 ou plus sur votre lancer de d20, ajouté à votre modificateur de Charisme et votre bonus de Maîtrise (si vous maîtrisez la Persuasion).
Vous pouvez également utiliser des points d'Inspiration gagnés grâce au jeu de rôle pour relancer les tests échoués une fois. Ne les gardez pas en réserve inutilement.

