Cooking Simulator 2: Better Together a été lancé le 31 mars 2026 et a apporté un nouvel outil vraiment passionnant dans la cuisine : le Système de Plans. Sur le papier, il vous permet de modifier des recettes existantes ou d'en créer de nouvelles à partir de zéro, de les tester librement dans votre appartement et de les vendre dans votre restaurant exactement comme vous le souhaitez. En pratique, il faut un peu de temps pour s'y habituer, et le jeu explique mal son fonctionnement. Voici ce que vous devez savoir.
Qu'est-ce que le Système de Plans dans Cooking Simulator 2 ?
Le Système de Plans est l'outil de création et de personnalisation de recettes de Cooking Simulator 2. Selon la page Communauté Steam du jeu, il vous permet de suivre des recettes étape par étape ou de créer les vôtres à partir de zéro, avec un support intégré pour les nouveaux joueurs qui souhaitent des conseils et les cuisiniers expérimentés qui veulent expérimenter.
Concrètement, vous pouvez prendre n'importe quelle recette existante dans le jeu et la modifier. Vous voulez un Cheeseburger avec cinq tranches de cheddar et de la moutarde supplémentaire ? Vous pouvez le faire. Vous voulez transformer des Crevettes à l'ail en Crevettes à l'ail panées en ajoutant une étape de panure ? C'est également faisable. Une fois que vous maîtrisez l'interface, vous pouvez ignorer complètement les recettes existantes et concevoir des plats à partir de rien.
L'avantage principal est l'environnement de test. Votre appartement en jeu sert de cuisine libre où vous pouvez tester n'importe quel plan avec des ingrédients illimités avant de le servir à un client payant. C'est là que vous devriez passer du temps avant toute modification majeure de recette.
Comment utiliser efficacement le Système de Plans ?
Commencez par des modifications, pas par des originaux
Construire une recette à partir de zéro est possible, mais l'interface est dense. La critique de Game8 sur Cooking Simulator 2 la décrit comme "infernal et écrasante" pour les nouveaux joueurs. Le point d'entrée le plus intelligent est de modifier une recette existante que vous comprenez déjà. Choisissez quelque chose que vous avez cuisiné plusieurs fois, ouvrez son plan et apportez une petite modification : échangez un ingrédient, ajustez la quantité d'une épice, ajoutez une seule étape.
Cette approche vous apprend comment le système est structuré sans vous jeter dans une page blanche. Une fois que vous l'avez fait deux ou trois fois, la logique se met en place.
Utilisez la cuisine d'essai de l'appartement
La cuisine de l'appartement est la fonctionnalité la plus sous-utilisée dans CS2. Ingrédients illimités, pas de clients qui attendent, pas de minuteur de service. Chaque modification de plan que vous apportez doit être testée ici avant d'être mise au menu du restaurant. C'est particulièrement important pour les quantités d'épices.
Attention
Le système de mesure des épices du jeu peut signaler même de petites quantités comme excessives. Un exemple documenté dans la critique de Game8 : la Soupe Crème de Brocolis obtient systématiquement une note "Im mangeable" malgré le suivi exact de la recette en jeu, car même 0,24 portion de sel, poivre et noix de muscade sont considérés comme trop. Testez vos plans dans l'appartement d'abord pour détecter ces problèmes avant qu'ils ne vous coûtent de la réputation.
Comprenez le système de mesure
Contrairement à Cooking Simulator 1, CS2 a remplacé le versement et la découpe à main levée par un système de mesure. Vous sélectionnez des quantités exactes dans un menu plutôt que de verser physiquement. Pour la découpe, un menu radial vous permet de choisir le type de coupe. Cela s'applique également aux étapes des plans, donc chaque ajout d'ingrédient dans vos recettes personnalisées nécessite une quantité définie.
C'est plus précis que le jeu original, ce qui est bon pour la précision des plans. L'inconvénient est que l'interface utilisateur peut présenter les quantités de manière confuse. Les soupes mixées, par exemple, affichent des quantités portionnées (500 ml, 200 ml, 50 ml, 25 ml) séparément pendant qu'elles sont encore dans la casserole, ce qui rend la lecture des quantités totales plus difficile qu'elle ne devrait l'être.
Surveillez les informations de vos plats mélangés
Voici une limitation pratique qu'il est bon de connaître avant qu'elle ne ruine un service : pour les plats mélangés comme les soupes et les salades coupées, le jeu ne vous montre pas la teneur totale en épices tant que les ingrédients sont combinés. Selon la critique de Game8, vous pouvez vérifier les portions individuelles, mais le niveau d'épices agrégé pour les articles mixés ne devient visible qu'après avoir versé et servi. À ce moment-là, vous ne pouvez plus ajuster.
Pour les recettes de plans qui impliquent de mixer ou de mélanger, utilisez des quantités d'épices conservatrices et testez à plusieurs reprises dans l'appartement. Ne supposez pas que les quantités de recettes en jeu sont sûres, car le bug de la Soupe Crème de Brocolis démontre qu'elles ne sont pas toujours correctement calibrées.
Info
Gardez une note externe simple des quantités d'épices qui ont fonctionné lors de vos tests dans l'appartement. L'interface utilisateur en jeu ne facilite pas la référence aux résultats de tests précédents.
Comment le Système de Plans fonctionne-t-il avec le multijoueur ?
Le mode multijoueur est la fonctionnalité phare de CS2, et les plans se reportent dans les sessions coopératives. Si vous avez conçu une recette personnalisée et l'avez ajoutée à votre menu de restaurant, votre partenaire coopératif peut la cuisiner pendant un service partagé. Cela rend les tests de plans avant le service encore plus précieux : votre partenaire doit être capable d'exécuter les étapes de la recette de manière fiable sous la pression du temps.
Le critique de Game8 a noté que la coopération se déroule globalement sans problème, bien qu'il y ait eu des cas occasionnels où les joueurs ne voyaient pas le même état visuel. Cela peut affecter la cuisine des plans si l'écran d'un joueur indique qu'un plat est prêt alors que celui de l'autre ne l'est pas. Communiquez pendant le service plutôt que de supposer que votre partenaire voit exactement ce que vous voyez.
Quels sont les bugs connus affectant les plans ?
Depuis la critique de Game8 du 2 avril 2026, CS2 présente une série de bugs qui peuvent interférer directement avec l'exécution des plans. Les plus pertinents :
- Blocage de l'assaisonnement : Le jeu peut se bloquer en cours d'action lors de l'assaisonnement d'un ingrédient, ne laissant qu'une option d'annulation. Cela empêche l'étape d'assaisonnement de se terminer, ce qui compromet la précision de la recette et compte comme une étape échouée.
- Blocage d'étapes de recette : Certaines étapes ne se déclenchent tout simplement pas. Un cas documenté concerne un accompagnement de brocolis et de choux-fleurs qui doit être assaisonné deux fois. Le deuxième assaisonnement (sel) se transforme par défaut en une interaction de prise, rendant impossible l'achèvement correct de l'étape.
- Note "Im mangeable" malgré une exécution correcte : Le problème de la Soupe Crème de Brocolis mentionné ci-dessus signifie que certaines recettes adjacentes aux plans renvoient de mauvaises notes sans que ce soit de votre faute.
Big Cheese Studio a confirmé sur sa page Steam qu'ils travaillent activement sur des corrections de bugs. En attendant que des correctifs résolvent ces problèmes, le conseil pratique est de sauvegarder fréquemment pendant les phases de service, surtout après avoir terminé chaque plat.
Danger
Si un bug bloque une étape de recette, votre seule option est d'annuler et de recharger une sauvegarde. Les joueurs qui sauvegardent rarement perdront des phases de service entières. Prenez l'habitude de sauvegarder après chaque plat terminé.
Le Système de Plans vaut-il la peine d'être utilisé malgré les bugs ?
Oui, avec des réserves. Le potentiel créatif est réel. La critique de Game8 souligne le Système de Plans comme l'une des véritables forces du jeu, notamment parce qu'il vous permet d'adapter les plats à vos propres préférences et de les vendre dans votre restaurant. La cuisine d'essai de l'appartement élimine la plupart des risques liés à l'expérimentation.
Les bugs sont frustrants mais largement gérables avec des sauvegardes fréquentes et des quantités d'épices conservatrices. L'interface utilisateur demande un temps d'adaptation, mais le système sous-jacent fonctionne. Pour une analyse plus détaillée des astuces et des raccourcis qui peuvent vous aider à contourner la friction mécanique des tests répétés et échoués, la ressource de guide et d'astuces sur xmodhub explique comment la suppression des éléments répétitifs vous permet de vous concentrer sur le côté créatif de la création de recettes.
CS2 coûte 24,99 $ sur Steam. À ce prix, le Système de Plans à lui seul vous offre suffisamment de contenu pour justifier l'achat si vous aimez expérimenter les recettes, même en tenant compte des bugs actuels. Game8 a attribué la note de 68/100 au jeu et a recommandé d'attendre les correctifs, ce qui est juste, mais le Système de Plans spécifiquement est suffisamment fonctionnel pour être utilisé dès maintenant.
Pour plus de guides sur les jeux de simulation et au-delà, consultez la dernière couverture sur GAMES.GG.
Info
Big Cheese Studio continue de publier des correctifs après le lancement. Le plein potentiel du Système de Plans sera plus accessible une fois que les bugs d'assaisonnement et les blocages seront résolus. Consultez la page Steam pour les dernières notes de mise à jour avant de commencer une longue session.

