Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter
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Crimson Desert : Chapitre 1 - Première rencontre

Guide complet de Crimson Desert Chapitre 1. Toutes les quêtes, énigmes et secrets de Hernand et l'Abysse.

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter

Le Chapitre 1 de Crimson Desert lance Kliff dans la ville animée d'Hernand avec rien d'autre que des questions et un besoin urgent de réponses. Ce qui commence par une série de petits actes de bonté dégénère rapidement en un voyage à travers l'Abysse mystérieux, où les règles de la réalité se plient et où des pouvoirs anciens s'éveillent. Ce chapitre introduit plusieurs mécaniques qui se retrouvent tout au long du jeu, donc comprendre chaque étape ici rapporte gros plus tard.

Que se passe-t-il dans la quête "Les Épreuves de Bonté" ?

Le premier bloc de quêtes majeur du Chapitre 1, Les Épreuves de Bonté, envoie Kliff à travers Hernand pour aider ses citoyens. Ces tâches ne sont pas du remplissage optionnel — c'est un test structuré qui débloque le chemin vers l'Abysse. Il y a cinq missions regroupées dans cette quête, chacune vous récompensant avec des objets et une progression de l'histoire.

Là où les rumeurs se rassemblent : Le mini-jeu de bras de fer

Dirigez-vous vers le sud depuis votre position de départ en direction de la Taverne d'Hernand, identifiable par l'enseigne au-dessus de son entrée. À l'intérieur, un homme assis à une table vous invite à un match de bras de fer. C'est votre premier vrai mini-jeu dans Crimson Desert, et le gagner fait avancer la quête. La mécanique est simple : suivez les indications à l'écran et chronométrez correctement vos actions.

Comment aider le vieux mendiant ?

Sortez de la taverne après le match et regardez à gauche. Un vieil homme mendiant se fait harceler par un groupe de garçons. Attendez qu'ils se dispersent, puis approchez-vous et donnez quelques pièces au mendiant. En retour, il vous remet une Clé en Bois usée ainsi qu'une énigme cryptique faisant allusion à son utilité.

Crucialement, le mendiant était assis directement sur une entrée d'égout. Cette clé ouvre la trappe juste sous lui.

Enquêter dans les égouts et aider les villageois en détresse

Plongez dans les égouts en utilisant la clé. Au fond, vous trouverez une femme les mains liées. Approchez-vous et libérez-la — elle vous donne une lettre en guise de remerciement. Cette rencontre est plus importante qu'il n'y paraît, car la même femme réapparaît plus tard dans l'Abysse.

Ensuite, trouvez un enfant vêtu de vert au nord de la ville. Son chat est monté sur un toit et refuse de descendre. Grimpez, récupérez le chat et rapportez-le au garçon. Après qu'il soit parti, il laisse tomber un étrange pendentif vert sur le sol. Ramassez-le, ne sautez pas cette étape.

Enfin, dirigez-vous vers le sud-est vers une maison d'où sort de la fumée de la cheminée. Le mari est tombé du toit en essayant de le nettoyer, et sa femme n'est pas impressionnée. Kliff intervient : équipez l'objet balai que vous recevez, grimpez sur le toit et interagissez avec la cheminée pour la nettoyer. Le couple vous récompense avec l'Attirail d'Hernand à la fin.

Comment entrer dans le Château d'Hernand ?

Une fois les cinq tâches des Épreuves de Bonté terminées, ouvrez votre inventaire et inspectez la Clé en Bois usée. L'examiner déclenche une transformation — la clé se transforme en une version ornée qui déverrouille spécifiquement la chambre de l'alchimiste à l'intérieur du Château d'Hernand.

Le château se trouve au nord de la ville. Équipez l'Attirail d'Hernand avant d'approcher de la porte, sinon les gardes vous refuseront l'entrée. À l'intérieur, prenez les escaliers à droite de l'entrée, puis tournez à droite à nouveau. La chambre de l'alchimiste est la première porte à gauche.

À l'intérieur de la chambre, interagissez avec un coffre au trésor. Cela active un portail sur le mur. Franchissez-le.

Qu'est-ce que l'Abysse et comment fonctionne-t-il ?

Le portail dépose Kliff dans l'Abysse, un lieu surréaliste suspendu dans le ciel au-dessus du monde. C'est là que les mécaniques de puzzle environnementaux de Crimson Desert entrent en jeu pour la première fois.

Avant de vous diriger vers le bâtiment devant vous, montez sur la plateforme lumineuse juste en face. C'est votre premier Nexus de l'Abysse, qui fonctionne comme un point d'ancrage de voyage rapide. L'activation de ceux-ci vaut toujours la peine d'être faite immédiatement.

Un oiseau blanc se posera sur la main de Kliff près de l'entrée du bâtiment et lui accordera une nouvelle capacité : la Force Axiom. Ce pouvoir vous permet de saisir et de déplacer physiquement des objets dans l'environnement, et c'est la base de presque tous les puzzles dans l'Abysse.

Comment résoudre le puzzle de rotation des disques ?

L'entrée du bâtiment dans l'Abysse est scellée par un puzzle de circuit. En utilisant la Force Axiom, faites pivoter les disques sur la porte pour aligner les lignes de puissance visibles afin qu'elles forment un circuit continu. Si vous avez du mal à voir les lignes, activez votre lanterne ou utilisez Éclair Aveuglant pour les éclairer. L'achèvement de l'alignement ouvre la porte.

Le puzzle du Pont Céleste et la Paume de Force

À l'intérieur du bâtiment, Kliff rencontre à nouveau le mendiant — maintenant révélé comme une figure mystérieuse qui a orchestré toute la séquence des Épreuves de Bonté comme un test. Il explique que Kliff doit rétablir l'équilibre dans le monde et l'envoie au Pont Céleste.

Pour restaurer le Pont Céleste, localisez le panneau derrière la porte et utilisez la Force Axiom pour le faire pivoter jusqu'à ce qu'il devienne bleu. Cela soulève le chemin du pont. Traversez-le avec quelques plateformes basiques jusqu'à atteindre le Nexus de l'Abysse le plus éloigné.

À ce Nexus, le piédestal de gauche contient déjà un cube bleu. Utilisez la Force Axiom pour récupérer le second cube en dessous et placez-le sur le piédestal de droite. Avec les deux piédestaux activés, une cellule d'énergie devient disponible. Prenez-la et insérez-la dans le support mural.

Un fantôme apparaît et démontre la capacité Paume de Force. Utilisez la Paume de Force pour frapper la cellule dans son logement. Cela active le mécanisme rond à l'étage supérieur. Grimpez au centre du mécanisme et utilisez à nouveau la Paume de Force pour alimenter complètement le Nexus.

Solution du puzzle de cube du Nexus de l'Abysse

Solution du puzzle de cube du Nexus de l'Abysse

Quelles récompenses obtient-on dans le Chapitre 1 ?

Le Chapitre 1 divise ses récompenses en deux blocs de quêtes. Voici un résumé de ce que vous gagnez :

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Comment se termine le Chapitre 1 ?

Après avoir activé le Nexus, un objet apparaît à l'étage supérieur. Récupérez l'Artefact d'Abysse, ce qui déclenche une cinématique. L'oiseau blanc se transforme en la même femme que Kliff a libérée des égouts — confirmant qu'elle le testait depuis le début. Elle accorde à Kliff des ailes de planeur et lui dit de retourner à Hernand.

Sa méthode pour le renvoyer est simplement de lui demander de sauter du bord. Faites confiance aux ailes, utilisez les invites du tutoriel du jeu pour vous familiariser avec le vol plané, et atterrissez près de la ville pour terminer le chapitre et passer au Chapitre 2 : Cupidité Dorée.

Le Chapitre 1 est l'une des sections les plus denses en tutoriels de Crimson Desert, mais elle récompense la patience. Chaque mécanique introduite ici, de l'activation du Nexus de l'Abysse aux puzzles de Force Axiom, réapparaît tout au long du reste du jeu sous des formes de plus en plus complexes. Si vous souhaitez plus de guides couvrant les chapitres à venir, parcourez le contenu le plus récent de Crimson Desert sur GAMES.GG pour garder une longueur d'avance.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026