Le vol dans Crimson Desert est l'un des moyens les plus gratifiants de faire le plein d'objets et d'or, mais le jeu explique à peine comment cela fonctionne. L'invite de vol reste grisée jusqu'à ce que vous remplissiez une condition spécifique, et si vous essayez de voler sans connaître les mécaniques, vous vous retrouverez en prison plus vite que vous ne pouvez dire "prime". Ce guide explique exactement comment commencer à voler, comment fonctionne le vol à la tire étape par étape, et ce qui se passe lorsque les choses tournent mal.
Faut-il un masque pour voler dans Crimson Desert ?
Oui, absolument. Porter un masque est la seule condition qui débloque toutes les activités criminelles dans Crimson Desert, y compris le vol d'objets dans l'environnement et le vol à la tire sur les PNJ. Sans masque équipé, l'option de vol reste grisée en permanence, quelle que soit votre cible.
Ce choix de conception est intentionnel. Selon Pearl Abyss, l'exigence d'un masque garantit que vous ne pourrez jamais voler accidentellement un PNJ, ce qui est une frustration courante dans les RPG en monde ouvert comme The Elder Scrolls V: Skyrim. Équiper le masque est un acte délibéré, donc toutes les conséquences qui en découlent sont entièrement de votre fait.

Équiper le masque via le menu radial
Comment équiper le masque rapidement
Une fois que vous avez un masque dans votre inventaire, ouvrez le menu radial de la barre d'équipement rapide en maintenant la touche D-Pad Gauche sur manette ou en appuyant sur F2 sur clavier. Survolez l'emplacement du masque (situé sur le côté gauche de la roue, juste en dessous de l'emplacement des outils), puis utilisez LT/RT ou la molette de la souris pour le placer. À partir de ce moment, vous pouvez mettre et enlever le masque quand vous le souhaitez pour activer ou désactiver l'activité criminelle.
Comment obtenir un masque dans Crimson Desert
Il existe deux méthodes fiables, et l'une est nettement plus rapide que l'autre.
Méthode 1 : Accomplir la prime de Jeffrey le pickpocket (la plus rapide)
C'est la voie la plus précoce et la plus directe. Après avoir terminé le prologue et être arrivé à Hernand, dirigez-vous vers le bord ouest de la ville et parlez au Capitaine de la Garde d'Hernand devant la caserne de la garde. Il vous remet un Avis de Prime pour traquer un hors-la-loi nommé Jeffrey le pickpocket.
Voici exactement ce qu'il faut faire :
- Parlez au Capitaine de la Garde d'Hernand à la caserne de la garde sur le côté ouest d'Hernand.
- Inspectez l'Avis de Prime qu'il vous donne.
- Trouvez Jeffrey dans l'est d'Hernand.
- Attaquez et ligotez Jeffrey, puis ramenez-le à la caserne de la garde.
- Terminez le court dialogue avec le Capitaine pour achever la quête.
En récompense, le Capitaine vous remet votre propre masque. L'ironie d'un capitaine de la garde vous donnant les outils pour voler sa ville n'échappe à personne.
info
Cette quête de prime sert également de tutoriel pour le système de primes du jeu, il est donc utile de la faire tôt, que vous prévoyiez de voler quoi que ce soit ou non.
Méthode 2 : Piller les bandits dans la nature
Si vous sautez la quête du Capitaine de la Garde ou si vous voulez simplement en obtenir d'autres, les Bandits de Bleed dans les zones entourant Hernand portent fréquemment des masques. Suivez l'histoire principale jusqu'au Chapitre 2 et vous rencontrerez naturellement plusieurs groupes de bandits à éliminer. Pillez leurs corps et vous devriez trouver un masque en quelques combats.

Le butin des bandits laisse tomber un masque
Comment voler à la tire sur les PNJ dans Crimson Desert
Voler à la tire un PNJ spécifique nécessite une approche légèrement différente de celle de voler un objet statique sur une étagère. Le processus implique une interaction physique avant même que l'invite n'apparaisse.
Voici la séquence complète :
- Équipez votre masque en utilisant le menu radial.
- Identifiez votre cible et approchez-vous d'elle.
- Courez directement sur elle avec élan, en la bousculant intentionnellement avec le mouvement (pas un bouton d'attaque). Cela fait trébucher le PNJ et le fait réagir.
- Pendant que la cible se remet et vous fait face, regardez-la pour déclencher l'invite de vol à la tire.
- Appuyez sur Carré sur PlayStation ou X sur Xbox pour que Kliff tente le vol.
Kliff tentera alors de prendre les objets que le PNJ transporte. Le succès de la tentative dépend de la présence de témoins à proximité.
attention
N'utilisez pas une commande d'attaque pour bousculer le PNJ. Un coup de combat sera enregistré comme une agression, ce qui entraîne des conséquences plus lourdes que le simple vol à la tire.
Pour les joueurs qui souhaitent voler n'importe quel objet complètement sans être détectés, le guide des mécaniques de vol à la tire sur Gamers Heroes couvre également les Gants du Grand Voleur, un objet épique qui permet à Kliff de voler sans se faire prendre.

Invite de vol à la tire après une bousculade
Que se passe-t-il si vous vous faites prendre en train de voler ?
Le système de crime et de recherche dans Crimson Desert comporte plusieurs niveaux, et les comprendre vous aide à décider quand fuir et quand accepter simplement l'amende.
La zone de recherche et les témoins
Au moment où vous commettez un crime, une zone de recherche pulsante apparaît autour de vous sur la mini-carte, représentée par un cercle rouge. Quiconque a été témoin de l'acte reçoit une icône d'œil rouge sur la carte. Les limites de la zone de recherche sont également visibles dans le monde lui-même.
Si vous restez caché et sortez de la zone avant l'expiration du délai, la seule pénalité est -5 de réputation avec la région où le crime a eu lieu. Pas de prime, pas de gardes, pas de problème.
Si un témoin vous dénonce ou si un garde vous repère directement, la situation s'aggrave rapidement.
Le système de primes et de recherche
Une fois que vous êtes repéré, une prime est placée sur votre tête, visible en haut à droite de l'écran. Les gardes de la région tenteront de vous arrêter. Vous avez alors deux choix :
- Accepter l'arrestation : Payer une amende et être libéré immédiatement.
- Résister ou fuir : Votre prime augmente, plus de gardes rejoignent la poursuite, et si votre santé descend suffisamment bas, Kliff est arrêté et envoyé en prison.
Après avoir purgé votre peine (une cinématique de chargement), vous êtes libéré, mais l'amende est considérablement plus élevée que si vous aviez accepté l'arrestation initiale. Combattre des gardes déclenche également un événement de jeu de rythme où vous devez appuyer sur le bouton indiqué au bon moment. Échouer plusieurs fois vous conduira en prison quoi qu'il arrive.
danger
Votre prime ne diminue pas d'elle-même. Elle reste active et continue d'augmenter si vous continuez à commettre des crimes. Les seuls moyens de l'effacer sont de purger une peine de prison ou d'augmenter votre contribution régionale.

La prison suit une évasion ratée
Le système de contribution régionale
Chaque crime que vous commettez entame votre score de contribution régionale, qui affecte la façon dont les PNJ vous traitent dans cette zone. Une faible contribution à Hernand, par exemple, entraîne des prix plus élevés chez les marchands. Si vous allez trop loin, certains PNJ refuseront même d'interagir avec Kliff.
La bonne nouvelle est que la contribution n'est pas permanente. Accomplir des quêtes secondaires, aider des PNJ et purger des peines de prison reconstruisent votre réputation. Même les joueurs qui s'adonnent à des activités criminelles peuvent éventuellement rétablir leur réputation, bien que cela demande des efforts considérables.
Vol vs Vol à la tire : Différences clés
info
Voler à la banque d'Hernand serait l'un des moyens les plus rapides de gagner de l'argent en début de partie une fois que vous avez votre masque et que vous comprenez le système de crime.
Conseils pour éviter les ennuis
- Repérez la zone d'abord. Avant de voler quoi que ce soit, vérifiez la présence de PNJ et de gardes à proximité qui pourraient être à portée de témoin.
- Utilisez le basculement du masque. Déséquipez le masque dès que vous quittez la zone de recherche pour éviter d'attirer l'attention.
- Priorisez la quête de Jeffrey. Obtenir votre masque via la quête de prime est plus rapide que de farmer les bandits et vous donne un tutoriel sur le système de primes en même temps.
- Ne combattez pas les gardes sauf si nécessaire. Accepter une amende est presque toujours moins cher que les coûts cumulés de la résistance à l'arrestation.
- Investissez dans les Gants du Grand Voleur si vous prévoyez de voler à la tire régulièrement. Cet objet épique élimine complètement le risque de détection pour certaines actions de vol.
Pour un aperçu plus large de toutes les mécaniques que Crimson Desert vous présente dès le début, le wiki et la soluce de Crimson Desert sur Beebom couvrent tout, des systèmes de combat aux conseils d'exploration, en un seul endroit. Et si vous souhaitez d'autres guides couvrant les derniers jeux, parcourez la bibliothèque complète de guides sur GAMES.GG pour des conseils sur tous les titres majeurs.

