Les portes verrouillées sont partout dans Crimson Desert, et le jeu ne vous donne presque aucune explication sur la façon de les gérer. Entrez dans la mauvaise porte sans savoir ce que vous faites et vous épuiserez votre stock de clés avant de réaliser ce qui s'est passé. Voici exactement comment fonctionne le système, où faire le plein de clés et quand vous pouvez les ignorer complètement.
Comment fonctionnent les portes verrouillées dans Crimson Desert ?
Contrairement à la plupart des RPG d'action où une clé spécifique ouvre une porte spécifique, Crimson Desert utilise un système de clés universelles. Presque tous les bâtiments et pièces verrouillés à travers Pywel peuvent être ouverts avec le même objet générique appelé simplement une Clé. Ce sont des objets consommables qui sont utilisés dès que vous ouvrez une porte, donc gérer votre stock est plus important que vous ne pourriez le penser.
La plus grande frustration des joueurs est qu'il n'y a aucun indicateur visuel vous disant si une porte est verrouillée avant que vous n'essayiez. Entrez dans une porte verrouillée et le jeu consomme automatiquement une Clé de votre inventaire sans demander de confirmation. Comme le note le wiki d'IGN, il n'y a pas d'invite vous donnant un choix, ce qui signifie que gaspiller accidentellement des clés sur des portes que vous n'aviez pas l'intention d'ouvrir est un problème réel au début.
Attention
Le jeu dépense automatiquement une Clé lorsque vous entrez dans une porte verrouillée. Il n'y a pas d'invite de confirmation, alors soyez toujours délibéré quant aux portes que vous approchez.
Où trouver des clés dans Crimson Desert
Il y a quatre façons principales de constituer votre stock de clés, et connaître toutes ces méthodes vous permettra de rarement être bloqué.
Acheter des clés à la boutique de Grimrak dans la ruelle
La source la plus fiable est la boutique de Grimrak dans la ruelle, située à la périphérie de la ville, juste au sud-est du marchand de la Confessionnal de l'Église. Les Clés standard coûtent 30 pièces de cuivre chacune, tandis que les Clés de prison coûtent 26 pièces de cuivre chacune. Le hic, c'est que la boutique ne se réapprovisionne qu'avec trois clés à la fois, et chaque réapprovisionnement prend environ deux jours en jeu. C'est un stock limité, alors ne considérez pas la boutique comme une ressource illimitée.
Récupérer des clés sur les ennemis
Les ennemis autour de Pywel peuvent laisser tomber des clés lorsqu'ils sont vaincus. Les Bandits Saigneurs sont une source confirmée. Le taux de chute n'est pas garanti, mais si vous nettoyez des camps ou combattez dans une zone de toute façon, vous pourriez ramasser des clés en bonus.
Voler des clés à l'intérieur
De petites boîtes en bois trouvées dans les placards et les tiroirs contiennent parfois des clés. Ces conteneurs sont marqués par des icônes de sac qui apparaissent sur votre mini-carte. Gardez à l'esprit que vous devrez avoir votre Masque équipé avant de tenter tout vol, sinon le jeu ne vous permettra pas d'interagir avec les objets volables. Les clés peuvent également apparaître occasionnellement sur des tables et des coffres, alors scannez attentivement les pièces lorsque vous êtes à l'intérieur des bâtiments.
Recevoir des clés en récompense de quête
Certaines quêtes vous donnent des clés directement dans le cadre de leur récompense. Celles-ci sont généralement liées à des moments spécifiques de l'histoire plutôt qu'à l'exploration générale, mais il est utile de noter que la progression de la quête principale ou des quêtes de faction peut également débloquer certaines portes grâce à des objets clés spécifiques à l'histoire plutôt qu'à des clés consommables.

L'icône de sac marque les objets volables
Avez-vous réellement besoin de clés pour progresser ?
Voici quelque chose que le jeu n'explique pas clairement : les clés ne sont pas nécessaires pour terminer Crimson Desert. Les portes critiques pour l'histoire sont gérées par la progression des quêtes et des objets clés spécifiques que vous recevez naturellement, et non par votre stock de clés consommables.
Ce que les clés débloquent, c'est l'exploration optionnelle. La plupart des bâtiments de Pywel peuvent être entrés, et beaucoup contiennent du butin précieux, y compris des Livres d'artisanat qui vous enseignent de nouvelles recettes. Si vous êtes le type de joueur qui veut tout voir, les clés sont essentielles. Si vous vous concentrez sur le chemin critique, vous pouvez les économiser.
Il existe également une troisième option que le jeu prend discrètement en charge : grimper par les fenêtres. De nombreux bâtiments qui ont des portes d'entrée verrouillées peuvent être accédés en trouvant une fenêtre ouverte et en grimpant à l'intérieur. C'est une mécanique légitime, pas une faille, et elle est particulièrement utile lorsque votre stock de clés est faible.
Info
Les Livres d'artisanat trouvés à l'intérieur des bâtiments verrouillés débloquent de nouvelles recettes d'artisanat. Si vous développez vos options d'artisanat, il vaut la peine de dépenser des clés pour accéder aux ateliers et aux maisons privées.

Les fenêtres contournent les portes verrouillées
Conseils finaux avant de partir à l'exploration
Le système de portes verrouillées dans Crimson Desert récompense les joueurs qui restent approvisionnés et observateurs. Maintenez votre stock de clés au-dessus de trois, n'entrez jamais dans une porte négligemment dans un bâtiment dont vous n'êtes pas sûr, et utilisez les fenêtres lorsque la porte d'entrée ne vaut pas le coût. Pour les portes critiques pour les quêtes, le jeu gère l'accès par la progression de l'histoire, vous ne serez donc pas bloqué définitivement.
Pour plus de conseils sur la navigation à Pywel et tout ce que Crimson Desert vous réserve, parcourez d'autres guides pour garder une longueur d'avance.

