Crimson Desert Guide: All Fast Travel Points
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Crimson Desert : Tous les points de voyage rapide

Localisez tous les points de voyage rapide Abyss Nexus dans Crimson Desert, répartis dans les cinq régions de Pywel, pour un téléportation instantanée.

Larc

Larc

Mis à jour mars 31, 2026

Crimson Desert Guide: All Fast Travel Points

Traverser l'immense continent de Pywel à cheval prend environ 15 minutes du nord au sud, et ce temps s'accumule rapidement lorsque les quêtes vous ramènent d'avant en arrière sur la carte. Le système de voyage rapide Abyss Nexus dans Crimson Desert est votre solution, mais vous devez gagner chaque point de téléportation en le visitant d'abord en personne. Avec 46 emplacements confirmés répartis sur cinq régions distinctes, savoir où chercher et comment activer chaque nœud fait la différence entre une aventure efficace et des allers-retours interminables.

Qu'est-ce qu'un point de voyage rapide Abyss Nexus dans Crimson Desert ?

Chaque point de voyage rapide dans Crimson Desert s'appelle un Abyss Nexus. Ce sont des dalles circulaires dispersées dans le monde de Pywel, et elles apparaissent sur votre carte sous forme de grands cercles avec un point d'interrogation blanc avant que vous ne les activiez. Une fois que vous marchez sur une dalle et que vous restez immobile un instant, elle s'active de manière permanente et se transforme en une icône bleue sur la carte. À partir de ce moment, vous pouvez survoler n'importe quelle icône bleue sur la carte du monde et vous y téléporter instantanément.

Pour repérer un Abyss Nexus sur le terrain, utilisez la capacité Guiding Light de votre épée. Sur PlayStation, appuyez simultanément sur L1 + R1. Sur Xbox, appuyez sur LB + RB. Sur PC, utilisez CTRL + Clic gauche. Cela met en surbrillance les dalles Abyss Nexus à proximité avec une lueur bleue distincte, les rendant faciles à repérer dans l'environnement environnant.

La téléportation dans Crimson Desert ne coûte rien. Il n'y a pas de frais en or, pas de perte d'endurance et pas de consommable requis. Selon la philosophie de conception de Pearl Abyss, le système est censé respecter votre temps une fois que vous avez fait le travail de découverte de chaque emplacement.

Activated Abyss Nexus node

Nœud Abyss Nexus activé

Comment débloquer les points de voyage rapide

Le déblocage de chaque nœud suit un processus cohérent dans toutes les régions :

  1. Localisez la zone de recherche "?" blanche sur votre carte et naviguez jusqu'à elle.
  2. Utilisez Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL+Clic gauche) pour repérer la dalle lumineuse.
  3. Nettoyez les camps ennemis qui gardent la dalle si la zone est contestée.
  4. Restez sur la dalle circulaire pendant un moment jusqu'à ce qu'elle s'active.
  5. L'icône sur votre carte devient bleue, confirmant que le point est débloqué de manière permanente.

Quand ne peut-on pas voyager rapidement ?

Le système de téléportation a quelques restrictions qu'il est bon de connaître à l'avance :

  • Le combat actif désactive complètement le voyage rapide jusqu'à ce que vous rompiez l'aggro des ennemis.
  • La nage empêche l'interaction avec la carte.
  • Les missions scénaristiques spécifiques bloquent temporairement l'interface de voyage rapide.
  • Certains nœuds gardés par des ennemis de haut niveau nécessitent que vous nettoyiez le camp avant que l'invite d'interaction n'apparaisse.

Si un nœud refuse de s'activer alors que la zone semble dégagée, éloignez-vous d'environ 50 mètres et revenez. Cela réinitialise tout aggro ennemi caché qui pourrait encore signaler votre personnage comme étant en combat.

Tous les emplacements Abyss Nexus par région

Pywel est divisé en cinq régions principales, chacune contenant une série de points de voyage rapide. Voici une ventilation complète de chaque emplacement confirmé.

Hernand (11 Nœuds)

Hernand est la région des plaines centrales et la zone la plus dense en couverture de voyage rapide. Elle sert de votre principale base d'opérations au début du jeu, faisant de ces nœuds les plus importants à obtenir en premier.

  1. Nord d'Hernand, Colline Hantée
  2. Centre d'Hernand (premier nœud)
  3. Centre d'Hernand (deuxième nœud)
  4. Château d'Hernand
  5. Sud d'Hernand, Les Bois des Sorcières
  6. Sud d'Hernand (deuxième nœud)
  7. Sud d'Hernand, Institut Scholastone
  8. Est d'Hernand, Le Bois de Fer
  9. Est d'Hernand, Rivière Willow
  10. Est d'Hernand, Basse Rivière Nas
  11. Bord Nord d'Hernand, Haute Rivière Nas

Pailune (10 Nœuds)

Pailune se trouve au nord et offre une bonne répartition de son pic sud à travers les bois centraux et jusqu'à la chaîne de montagnes Silver Wolf.

  1. Sud de Pailune, Pic du Sage
  2. Centre de Pailune 1
  3. Centre de Pailune 2
  4. Centre de Pailune 3
  5. Centre de Pailune, Bois Errants
  6. Ouest de Pailune
  7. Nord de Pailune, Montagne Silver Wolf 1
  8. Nord de Pailune, Montagne Silver Wolf 2
  9. Nord de Pailune (troisième nœud)
  10. Ville de Pailune

Demeniss (6 Nœuds)

Demeniss est une région de taille moyenne avec des nœuds répartis de la Colline de l'Enclume à l'ouest jusqu'au Tertre Soufflé par la Brise à l'est.

  1. Ouest de Demeniss, Colline de l'Enclume
  2. Centre de Demeniss
  3. Ville de Demeniss
  4. Nord de Demeniss
  5. Est de Demeniss
  6. Est de Demeniss, Tertre Soufflé par la Brise

Delesyia (6 Nœuds)

Delesyia couvre un territoire côtier et insulaire, y compris un nœud spécifique à une île et les emplacements du Mont Benus et de Dewhaven au sud.

  1. Nord de Delesyia
  2. Nord de Delesyia, Île
  3. Centre de Delesyia, Gorthak
  4. Ville de Delesyia
  5. Sud de Delesyia, Mont Benus
  6. Sud de Delesyia, Dewhaven

Région du Crimson Desert (13 Nœuds)

La région du Crimson Desert elle-même est la plus grande zone unique pour la couverture de voyage rapide, avec 13 nœuds couvrant les étendues sud, la région de Tashkalp, les Terres Désolées des Ancêtres et la ville centrale de Varnia.

  1. Sud du Crimson Desert 1
  2. Sud du Crimson Desert 2
  3. Crimson Desert, Tashkalp 1
  4. Crimson Desert, Tashkalp 2
  5. Crimson Desert, Tashkalp 3
  6. Crimson Desert, Tashkalp 4
  7. Crimson Desert, Terres Désolées des Ancêtres 1
  8. Crimson Desert, Terres Désolées des Ancêtres 2
  9. Crimson Desert, Terres Désolées des Ancêtres 3
  10. Crimson Desert, Terres Désolées des Ancêtres 4
  11. Crimson Desert, Canyon des Hors-la-loi
  12. Crimson Desert, Étendue des Marchands
  13. Crimson Desert, Ville de Varnia

Certains points de voyage rapide sont-ils manquables ?

Non, les points Abyss Nexus ne sont pas manquables de manière permanente. Chaque région de Pywel reste accessible tout au long du jeu, vous pouvez donc toujours revenir en arrière pour récupérer les nœuds que vous avez sautés lors de votre première traversée d'une zone. Certains nœuds dans les zones de fin de jeu de haut niveau sont bloqués par la progression de l'histoire et les sièges majeurs de forteresses, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les obtenir avant que la narration ne débloque ces zones, mais vous ne serez jamais bloqué définitivement.

Pour les joueurs qui visent une complétion à 100%, débloquer tous les nœuds de la carte est l'une des tâches les plus chronophages du jeu. Étant donné que les premiers joueurs enregistrent environ 26 à 27 heures de jeu, construire un réseau de téléportation complet dès le début est l'un des investissements les plus intelligents que vous puissiez faire lors de ces premières sessions.

Pour plus de guides sur la navigation dans Crimson Desert et d'autres titres, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester en avance sur la meta.

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mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026