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Demon Slayer Hinokami Chronicles 2 Character Tier List

Maîtrisez la méta avec notre classement complet des personnages de Demon Slayer 2, incluant les choix de niveau S et les stratégies avancées.

Larc

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Mis à jour janv. 9, 2026

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Prêt à dominer les matchs classés dans Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 ? La méta du jeu de combat a considérablement changé par rapport à l'original, avec de nouvelles mécaniques favorisant les personnages agressifs de type "rushdown" plutôt que les "zoners" traditionnels. Après des tests approfondis en accès anticipé, nous avons compilé le classement définitif des personnages pour vous aider à grimper efficacement dans le classement.

Tier List des personnages de Demon Slayer Hinokami Chronicles 2

Qu'est-ce qui rend les personnages de Demon Slayer 2 de haut niveau ?

Les personnages de haut niveau dans Demon Slayer 2 réussissent en combinant de gros dégâts, des extensions de combo fiables et des outils pour briser les défenses. Le "guard breaking" est maintenant plus important pour ouvrir les adversaires, tandis que le potentiel de "reset" maintient les combos fluides et la pression offensive. Les personnages avec une couverture de zone d'effet (AoE) efficace et un bon suivi ("tracking") obtiennent un avantage clair, car ils peuvent contrôler l'espace et toucher plusieurs cibles à la fois.

Les facteurs clés qui déterminent les classements incluent les dégâts infligés et le potentiel de "reset" comme priorités absolues. Les traits de soutien comme le "guard breaking", la vitesse et la mobilité, et la couverture AoE améliorent à la fois l'attaque et la défense, rendant ces personnages polyvalents et dominants dans une variété de "matchups".

Tier S

Rengoku

Rengoku occupe la première place avec son super coup chargé dévastateur qui offre une priorité inégalée. Ses attaques présentent une couverture AoE exceptionnelle, rendant le contrôle du "neutral game" sans effort. Les schémas d'attaque étendus surprennent constamment les adversaires, tandis que son nouvel "ultimate" offre des routes de combo supplémentaires.

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Tanjiro du Quartier des Plaisirs

Cette variante excelle avec des enchaînements de combos supérieurs et une excellente attaque lourde chargée. Ses options de contre mènent naturellement à des "follow-ups" dévastateurs, en particulier la technique "Clear Blue Sky". Tanjiro s'intègre parfaitement à n'importe quelle composition d'équipe, ce qui le rend incroyablement polyvalent pour les tournois.

Gyomei

Gyomei apporte des dégâts bruts incroyables avec des opportunités de "reset" constantes. Son attaque tourbillonnante AoE élimine les projectiles tout en préparant des extensions de combo. Les combos lourds chargés s'enchaînent naturellement, et ses capacités à réduire la distance neutralisent efficacement les tentatives de "zoners".

Tanjiro du Village des Forgerons

Peut-être le personnage le plus "broken" actuellement, l'attaque lourde chargée de Tanjiro du Village des Forgerons ressemble à un super coup. L'attaque présente une priorité insensée, une couverture de "hitbox" massive et un "tracking" sur tout l'écran. Cette version récompense les joueurs agressifs qui peuvent capitaliser sur sa présence écrasante en "neutral game".

Tengen Uzui

Tengen combine d'excellentes options de mobilité avec un fort potentiel de "reset". Son super coup qui réduit la distance offre des "armor frames", tandis que ses "setups" de prise créent de nombreuses opportunités de combo. Ses capacités de "tracking" le rendent particulièrement efficace contre les adversaires évasifs.

Tier A

Akaza

Akaza reste une force avec des options de pression incroyables. Son coup de contre surprend toujours les joueurs, bien que les "matchups" contre les "zoners" soient devenus plus difficiles. Le style de jeu agressif récompense les joueurs qui peuvent maintenir un élan offensif constant.

Obanai Iguro

Obanai récompense les joueurs techniques avec des transitions de combo fluides. Son option "block-to-super" surprend constamment les adversaires, tandis que les propriétés de "tracking" punissent efficacement les joueurs défensifs.

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Giyu Tomioka

La technique de la roue d'eau de Giyu offre une excellente gestion de la distance et des extensions de combo. Bien que son potentiel de "reset" ait diminué par rapport à l'original, il offre toujours une bonne synergie d'équipe et un contrôle fiable du "neutral game".

Gyutaro

Gyutaro surpasse sa sœur avec des mécaniques de lame empoisonnée supérieures. Les dégâts de poison s'accumulent significativement avec le temps, tandis que sa mobilité améliorée l'aide contre les "matchups" de "zoners". Ses projectiles à "tracking" créent d'excellentes opportunités de "setup".

Inosuke du Quartier des Plaisirs

Cette variante cache une technique de "reset" "broken" qui fonctionne avec n'importe quel coéquipier. Bien que ses limitations de portée et son attaque lourde chargée plus lente l'empêchent d'être en Tier S, la technique de combo cachée le rend incroyablement dangereux entre des mains expertes.

Mitsuri Kanroji

Mitsuri excelle avec une portée exceptionnelle et des attaques AoE. La plupart de ses enchaînements de combos se terminent par des "resets" de prise, offrant des opportunités d'extension de combo constantes. Ses capacités de "tracking" la rendent particulièrement efficace contre les adversaires mobiles.

Muichiro Tokito

Bien que Muichiro soit performant en solo, ses capacités d'assistance l'élèvent au Tier A. Les options de soutien offrent une utilité d'équipe incroyable, le rendant inestimable pour les stratégies coordonnées.

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Sabito

Sabito présente les deuxièmes meilleures mécaniques de "guard breaking" du jeu. Ses combos lourds chargés s'enchaînent incroyablement vite, surtout lorsqu'ils sont combinés avec des "setups" d'assistance. Attendez-vous à ce que son utilisation augmente à mesure que les joueurs découvrent l'importance du "guard breaking".

Hinokami Tanjiro

Cette variante offre un excellent potentiel de "guard breaking" avec de fortes opportunités de "reset". Les extensions de combo fonctionnent particulièrement bien avec des coéquipiers basés sur le poison comme Shinobu ou Gyutaro.

Tier B

Daki (Solo)

Daki maintient des options de pression décentes avec ses attaques lourdes chargées, mais manque de dégâts et de vitesse par rapport aux tiers supérieurs. Ses mouvements d'assistance semblent trop situationnels pour un succès constant.

Makomo

Makomo a reçu d'importantes corrections de combo qui empêchent les "drops", mais ses dégâts restent décevants. Sa vitesse exceptionnelle offre une certaine compensation, la rendant viable pour les stratégies de "hit-and-run".

Nezuko Adulte

Étonnamment plus faible que sa forme enfant, Nezuko Adulte semble considérablement "nerfée" par rapport au jeu original. La réduction des dégâts la rend moins menaçante, tandis que Nezuko Enfant offre une meilleure utilité en assistance.

Shinobu Kocho

Shinobu souffre de la nécessité d'un engagement de combo pour l'application du poison. Bien que sa vitesse impressionne, les dégâts infligés ne justifient pas les exigences d'exécution par rapport à d'autres personnages rapides.

Tamayo

Tamayo rencontre des problèmes de cohérence de combo similaires à Genya. Le mode entraînement révèle des enchaînements de combos "droppés" qui semblent aléatoires, la rendant peu fiable pour le jeu compétitif.

Tier C

Genya Shinazugawa

Genya tombe en Tier C en raison de son assistance de téléportation qui est constamment buggée. Lorsque la mécanique de "flash step" fonctionne correctement, il est bien plus performant, mais les problèmes techniques actuels le rendent injouable.

Enmu

Enmu tombe dans la catégorie problématique des "zoners" à moyenne portée. Bien que son potentiel de "reset" reste décent, la méta anti-"zoner" rend ses exigences de positionnement trop risquées pour un succès constant.

Sakonji Urokodaki

Les "setups" de pièges d'Urokodaki ne fonctionnent pas contre les joueurs compétents qui peuvent parer constamment. Les techniques de prise infligent des dégâts réduits, rendant son rapport risque-récompense défavorable.

Murata

Murata manque de couverture AoE, de priorité visuelle et de potentiel de combo des personnages viables. Sa nature "gimmicky" ne compense pas ses faiblesses fondamentales.

Meilleure composition d'équipe

Les personnages avec des coéquipiers intégrés comme Daki & Gyutaro ou Sashamaru & Yahaba créent une pression multi-axes unique. Combattre ces équipes signifie gérer simultanément les attaques au sol et aériennes.

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Réflexions finales

Demon Slayer 2 récompense les joueurs agressifs qui peuvent exécuter des combos cohérents et capitaliser sur les opportunités de "reset". Les personnages de Tier S offrent les chemins les plus fiables vers la victoire, tandis que les choix de Tier A offrent des alternatives solides avec des synergies d'équipe spécifiques.

Concentrez-vous sur la maîtrise des "setups" de "guard breaking" et des stratégies anti-"zoner" pour réussir dans la méta actuelle. N'oubliez pas que l'exécution technique est plus importante que le choix du personnage – un joueur expérimenté avec un personnage de Tier B peut toujours surpasser quelqu'un utilisant des choix de Tier S sans les fondamentaux appropriés.

La méta continuera d'évoluer à mesure que les joueurs découvriront de nouvelles routes de combo et combinaisons d'assistance. Restez adaptable et concentrez-vous sur l'amélioration de votre "neutral game" et de la cohérence de vos combos pour un succès classé à long terme.

Guides

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026