La Crypte est la quatrième et dernière salle du Dracula's Castle dans Escape Simulator 2, et elle mérite bien sa difficulté élevée. Vous commencez suspendu la tête en bas, et la sortie ne s'ouvre qu'après avoir collecté 6 crânes à travers 14 énigmes distinctes réparties dans deux zones connectées. L'ensemble du run prend environ 20 à 30 minutes si vous savez ce que vous faites. Ce guide détaille chaque solution dans l'ordre, afin que vous puissiez progresser dans la salle sans perdre d'élan.

Position de départ de l'énigme de l'horloge
Comment résoudre l'énigme de la Chute libératrice ?
Vous commencez la Crypte suspendu au plafond, la tête en bas, face à une étrange horloge. L'horloge possède deux aiguilles que vous pouvez faire pivoter, et trois indices de symboles numérotés sont peints sur les murs et le sol environnants. Chaque indice montre une grande forme extérieure (la cible de la grande aiguille) et une forme plus petite à l'intérieur (la cible de la petite aiguille).
Voici ce que chaque indice numéroté vous indique :
- 1 : La grande aiguille pointe vers le Triangle, la petite aiguille pointe vers le Cercle
- 2 : La grande aiguille pointe vers le Demi-cercle, la petite aiguille pointe vers le X
- 3 : La grande aiguille pointe vers la Croix, la petite aiguille pointe vers la Larme
Réglez les aiguilles pour qu'elles correspondent à chaque paire de symboles dans l'ordre et vous tomberez au sol, libre d'explorer.
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Regardez en haut, à droite et en bas tout en étant suspendu pour repérer les trois indices de symboles avant de toucher l'horloge. Cela vous évitera de faire des allers-retours.
Comment résoudre l'énigme des Armes éternelles ?
Au sol se trouve un coffre étiqueté ETERNUS avec trois curseurs montrant une épée, un casque et un bouclier. Votre travail consiste à trouver les versions physiques de chaque objet dans la salle et à vérifier quelle lettre sur chacun d'eux apparaît à l'envers.
- Épée : Sur la statue tenant une lanterne sur le mur de gauche. La lettre à l'envers est R.
- Casque : Sur les marches près du cercueil suspendu. La lettre à l'envers est T.
- Bouclier : Suspendu au mur près des Mains du Jugement. La lettre à l'envers est N.
Réglez les curseurs sur R, T, N et le coffre s'ouvre pour vous donner une Sphère dorée.
Comment résoudre l'énigme des Mains du Jugement ?
Trois mains en pierre dépassent d'un mur. Placez la Sphère dorée du coffre Eternus dans la main qui pointe vers elle. Les deux autres mains pointent désormais dans des directions différentes dans la salle, vous guidant vers les deux autres Sphères dorées.
- Une sphère se trouve dans une alcôve sous une peinture à gauche de la grille.
- La seconde est cachée à l'intérieur d'un vase près de la grille. Lâchez le vase pour le briser et récupérer la sphère.
Placez les trois sphères dans les trois mains et une Clé tombera.
Comment résoudre l'énigme des Contours des terres ?
Ramassez la Vieille boîte située sous le cercueil suspendu. À l'intérieur, une planchette triangulaire sur le côté droit de la boîte contrôle quelle portion d'une carte brouillée apparaît dans la lentille circulaire sur la gauche. Vous devez reconstituer l'image complète de la carte.
La lentille a deux positions (cliquez dessus pour basculer entre elles) :
- Position basse de la lentille : Alignez avec le coin supérieur droit de la carte
- Position haute de la lentille : Alignez avec le coin inférieur gauche de la carte
Une fois que les deux sections complètent la carte, une deuxième Clé apparaît à l'intérieur de la boîte.
Comment résoudre l'énigme de la Gloire grillagée ?
Apportez les deux clés à la cage verrouillée dans l'alcôve à droite du cercueil suspendu. Utilisez une clé sur chaque cadenas pour ouvrir la cage. À l'intérieur, vous trouverez une autre Clé et une Gemme.
Comment résoudre l'énigme de l'Œil de la révélation ?
Placez la Gemme dans l'emplacement sur le pupitre central. Le panneau se retourne et révèle l'Œil mystérieux. Prenez-le.
Utilisez maintenant la Clé de la cage sur le panneau fixé au support en béton gauche qui sécurise l'une des chaînes du cercueil suspendu. À l'intérieur se trouvent un Parchemin et un taquin (puzzle coulissant). Tenez l'Œil mystérieux devant les peintures lumineuses dans la salle pour décoder le langage des symboles (les symboles jaunes sont des nombres, les rouges sont des noms, les verts indiquent la direction), puis lisez le Parchemin pour comprendre l'agencement requis des tuiles.
La solution de la première énigme indique :
- Homme à côté de l'Épée
- Bouclier à côté de l'Homme
- Homme sous le Casque
- Arbre sous le Soleil
Disposez les tuiles pour satisfaire les quatre conditions. Une nouvelle Clé apparaît lorsque la chaîne se brise.
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Épinglez le Parchemin sur votre écran avant de déplacer les tuiles. Les conditions sont faciles à oublier en cours de route et l'Œil ne fonctionne que lorsque vous le tenez.
Comment résoudre l'énigme de l'Ombre de la révélation ?
Utilisez la nouvelle Clé sur le deuxième support en béton sur le côté droit du cercueil suspendu. Un autre taquin apparaît avec un nouveau Parchemin à décoder en utilisant la même méthode avec l'Œil mystérieux.
La solution de la deuxième énigme indique :
- Pomme sous l'Arbre
- Clé entre deux Pommes
- Lune entre cinq Étoiles
- Vampire au-dessus de l'Homme
Résoudre ceci fait tomber le cercueil suspendu au sol et donne une Clé pour la grille menant à la deuxième salle.
Aperçu des énigmes : salle un vs salle deux
Comment résoudre l'énigme du Lien radieux ?
En entrant dans la salle deux, tournez immédiatement à gauche. Prenez le Pieu dans le sac en cuir au sol et ramassez la Note sur le tonneau à proximité. Sur la table se trouve une petite figurine de chevalier que vous pouvez faire glisser sur la surface. La déplacer crée un rayon de lumière.
Votre objectif est de positionner le chevalier de manière à ce que le faisceau lumineux voyage depuis la gemme rouge au-dessus de la table, à travers l'ouverture du mur, et se connecte à la base lumineuse de la statue de l'Épée Eternus dans la salle un. Le chemin commence vers le haut à droite et s'étend vers le bas à gauche.
Une fois connecté, tirez le levier à la base de la statue dans la salle un. Vous collecterez un Crâne et un deuxième Pieu.

Solution du chemin lumineux du Lien radieux
Comment résoudre l'énigme du Passage du Chevalier ?
Sur le côté droit de l'encadrement de porte entre les deux salles se trouve une image brouillée d'un chevalier divisée en trois sections rotatives. Les trois cadrans de contrôle se trouvent du côté de la salle deux du mur.
Chaque cadran fait pivoter une section différente de l'image, mais les sections du corps et des pieds ont des anneaux intérieurs et extérieurs qui peuvent pivoter indépendamment. Utilisez le verrou coulissant sur le panneau avant pour figer un anneau tout en faisant pivoter l'autre.
Procédez par sections dans cet ordre :
- Tête : Faites pivoter le cadran supérieur vers l'angle diagonal gauche
- Corps : Faites pivoter le cadran central vers la gauche puis vers le bas pour aligner l'image intérieure, faites glisser le verrou sur le dessus, puis faites pivoter vers le haut
- Pieds : Faites pivoter le cadran inférieur vers la diagonale inférieure gauche jusqu'à ce que la ligne noire intérieure s'aligne avec le verrou, verrouillez-le en place, faites pivoter vers le bas, déverrouillez, puis faites pivoter vers la diagonale supérieure gauche
Réparer l'image complète du chevalier soulève le panneau des cadrans et révèle un Crâne. Placez-le sur l'étiquette marquée Tomas the Unbreathing.
avertissement
Ne vous précipitez pas pour les sections du corps et des pieds. Si vous faites pivoter sans verrouiller l'anneau intérieur d'abord, les deux anneaux bougeront ensemble et vous devrez réinitialiser votre progression.
Comment résoudre l'énigme des Murmures dans la fumée ?
Au fond de la salle deux, sur une caisse, se trouve une boîte contenant un Coffre à verrou rotatif avec quatre curseurs de symboles. Le papier épinglé au mur voisin est votre référence, mais la solution réelle provient du Pot d'encens au sol.
Ramassez l'encens et portez-le vers chaque grille d'aération au sol dans la salle. De la fumée s'échappe d'une grille de plafond correspondante avec un symbole différent. Faites correspondre chaque symbole au sol avec son partenaire au plafond :
- L'Œil s'associe aux Xs
- Le Sablier s'associe aux Ailes
- Le Cercle s'associe à la Main
- Les Cornes s'associent au Serpent
Réglez les quatre curseurs sur le Coffre à verrou rotatif pour refléter ces associations et il s'ouvrira pour vous donner un Pieu.
Pour une analyse plus détaillée des associations de symboles de cette énigme, le guide de la Crypte d'Escape Simulator 2 sur Into Indie Games propose des images de référence claires pour chaque position de grille.
Comment résoudre l'énigme du Clou dans le cercueil ?
Vous avez besoin des trois pieux et de la Note du tonneau près de l'entrée de la salle deux. La Note montre un schéma du cercueil dans la salle un avec trois positions marquées.
Allez au cercueil intact dans la salle un et insérez les pieux dans les bons trous :
- Deuxième trou, côté droit
- Troisième trou, côté gauche
- Cinquième trou, côté droit
Le couvercle explose et vous collectez un Crâne à l'intérieur.
Comment résoudre l'énigme des Cloches de l'enfer ?
Sept cloches sont suspendues dans la salle deux avec une plaque au sol en dessous d'elles. La plaque explique que chaque cloche a un "ancêtre", et vous devez les faire sonner de l'aîné au plus jeune. Faire sonner une cloche dans le mauvais ordre provoque la sonnerie simultanée de tous ses aînés en guise de signal de pénalité.
L'ordre de sonnerie correct est :
- Haut milieu
- Bas deuxième à partir de la gauche
- Bas premier à gauche
- Bas premier à droite
- Haut droite
- Haut gauche
- Bas deuxième à partir de la droite
Le sol sous les cloches s'élève et un Crâne apparaît en dessous. Celui-ci appartient à Vlad the Impaled.
Comment résoudre l'énigme du Conseil de la nuit ?
Avec les six crânes collectés, dirigez-vous vers la grille à l'autre bout de la salle deux. Chaque emplacement a une étiquette avec un nom. Inspectez chaque crâne dans votre inventaire pour identifier à qui il appartient, puis placez-le dans l'emplacement correspondant.
Les six vampires et leurs emplacements de crâne :
- Gregory Cyclops : Le crâne trouvé en haut des escaliers
- Vlad the Impaled : De l'énigme des Cloches de l'enfer
- Karl Sharptooth : Sous la statue de l'Épée Eternus
- Boris the Steelboned : Le crâne qui était déjà posé sur l'étiquette de Karl (doit être déplacé)
- Tomas the Unbreathing : De l'énigme du Passage du Chevalier
- Count Dracula : De l'énigme du Clou dans le cercueil
Placez les six correctement et la grille se soulève. Vous êtes sorti.
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Le crâne déjà posé sur une étiquette lorsque vous arrivez dans la salle deux appartient à Boris the Steelboned, pas à Karl. Déplacez-le au bon endroit avant de placer le crâne de Karl, sinon vous perdrez du temps à revenir en arrière.
Pour une analyse complète de chaque jeton de collection caché dans cette salle, le guide de la Crypte d'Escape Simulator 2 sur Neoseeker couvre chaque emplacement de pièce d'énigme en détail, y compris celui caché à l'intérieur du crâne du Cyclope et un autre enterré dans la terre sur les marches du cercueil.
La Crypte est la salle la plus dense de Dracula's Castle, mais une fois que vous comprenez que les deux salles s'alimentent l'une l'autre (les pieux de la salle deux ouvrent le cercueil de la salle un, la lumière de la salle deux active la statue de la salle un), la logique devient évidente. Si vous voulez plus de guides d'énigmes pour tout le jeu, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour des soluces couvrant chaque pack.

