Everwind vous place dans une tour tutorielle, vous donne un bâton, puis ne dit rien lorsque vous sortez et trouvez un dirigeable écrasé. C'est tout l'accueil. Développé par Enjoy Studio S.A. et publié par Bohemia Interactive, ce RPG de survie sandbox à la première personne construit autour d'une île volante a déjà transformé d'innombrables sessions d'accès anticipé en spirales de trois heures. L'accroche principale est simple : votre base vole avec vous partout. Les systèmes sous-jacents sont tout sauf simples.
Comment fonctionnent les builds dans Everwind ?
Everwind n'a pas d'écran de sélection de classe. Votre build est la somme de vos investissements dans l'arbre de compétences, de l'équipement que vous portez et de la manière dont vous abordez les combats. Trois voies distinctes existent, mais rien ne vous empêche de les mélanger librement, et la plupart des configurations solides finissent par être des hybrides de toute façon.

Les trois arbres de compétences d'Everwind
Guerrier
La voie axée sur le corps à corps. Les nœuds de Guerrier augmentent votre production de dégâts, étendent votre réserve de santé, améliorent l'efficacité de la parade et débloquent des techniques avancées de combat rapproché. Si vous voulez vous jeter dans les groupes et échanger des coups, c'est là que vont vos points.
Arcaniste
Magie et utilité combinées. Les compétences d'Arcaniste augmentent les dégâts des bâtons, débloquent des avantages d'exploration et incluent une capacité remarquable : révéler les ennemis à travers les murs à l'aide de votre boussole. Ce seul avantage justifie de piocher dans cet arbre, même si vous n'avez jamais l'intention de devenir un magicien complet.
Ingénieur
Artisanat, construction et progression du dirigeable. Les nœuds d'Ingénieur améliorent l'efficacité de l'artisanat, débloquent des recettes avancées, améliorent les capacités de votre vaisseau et incluent le mouvement silencieux en s'accroupissant, ce qui ouvre des approches furtives que la plupart des joueurs n'envisagent jamais. Moins axé sur la puissance de combat, plus sur la rapidité et la réduction des coûts de tout le reste.
info
Vous jouez en solo ? L'Ingénieur combiné à quelques nœuds de combat de Guerrier couvre vos besoins les plus immédiats. En coopération avec trois joueurs, assignez une personne par arbre et vous couvrirez tous les systèmes sans que personne ne soit débordé.
Quel est le meilleur build dans Everwind ?
Il n'y en a pas. Les sources sont cohérentes à ce sujet : les builds hybrides surpassent les voies pures car les arbres de compétences se complètent. La révélation de la boussole de l'Arcaniste se marie bien avec les bonus de combat du Guerrier. L'efficacité de l'artisanat de l'Ingénieur maintient vos armes réparées afin que vous ne brûliez pas de ressources en pleine expédition. Choisissez un arbre principal, puis dépensez des points secondaires dans les avantages des autres arbres qui résolvent vos plus gros problèmes.
Comment obtient-on de la magie dans Everwind ?
La magie ne se débloque pas à un moment précis de l'histoire. Vous l'obtenez grâce à trois systèmes parallèles qui doivent être activés simultanément.
Premièrement, investissez des points de compétence dans l'arbre Arcaniste. Sans ces nœuds, vous n'aurez pas accès aux outils de combat basés sur les sorts, quel que soit l'équipement que vous portez. Deuxièmement, équipez un bâton. Les bâtons sont le principal moyen de délivrer les capacités magiques, et utiliser une épée tout en ayant des compétences d'Arcaniste actives ne vous donne pas de sorts. Troisièmement, explorez. Les donjons lâchent de l'équipement magique, les boss lâchent des armes plus puissantes, et les boutiques débloquent des recettes que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Si vous négligez l'un de ces trois éléments, votre build magique stagnera. L'arbre de compétences est la fondation, le bâton est l'activation, et l'exploration est la façon de progresser.

Combat au bâton dans Everwind
avertissement
Ne gaspillez pas les bâtons magiques sur des groupes de squelettes standards. Chaque bâton n'a que 50 utilisations. Gardez-les pour les mini-boss et les rencontres dans les donjons où la production de dégâts compte vraiment.
Niveaux d'armes et ce vers quoi vous travaillez
Chaque catégorie d'arme suit la même progression matérielle : Bois/Pierre → Cuivre → Bronze/Or → Fer → Mécanique. Les sauts entre les niveaux sont significatifs, pas incrémentiels.
La Hache en pierre avec 7-8 dégâts et 120 d'endurance est l'arme la plus efficace en début de partie pour éliminer rapidement les ennemis plus petits. L'Épée longue mécanique avec 35-40 dégâts et 750 d'endurance est l'objectif de fin de partie pour les joueurs de mêlée à deux mains. La Masse cloutée en bois en fer avec 25-28 dégâts et seulement 145 d'endurance est une arme "verre canon" : des coups énormes, des réparations constantes nécessaires.
Les bâtons magiques couvrent les variantes Glace, Poison, Feu et Éclair. Les quatre infligent 15-17 dégâts par coup avec 50 utilisations chacun. Ils sont puissants mais coûteux à remplacer, alors considérez-les comme des consommables plutôt que comme des armes principales.
Le système de runes expliqué
Les runes sont la couche d'enchantement d'Everwind. Appliquez-les sur des armes ou des armures de plastron pour ajouter des effets bonus permanents. La chaîne d'artisanat est la suivante : 5 Fragments de Rune → 1 Petite Rune → 5 Petites = 1 Moyenne → 5 Moyennes = 1 Grande → 5 Grandes = 1 Énorme → 5 Énormes = 1 Rune Parfaite.
Les fragments tombent des ennemis à basse altitude. Les petites et moyennes runes tombent des ennemis à haute altitude. Les ennemis élites, légendaires, mini-boss et boss ont de meilleurs taux de butin dans tous les niveaux. Des coffres spéciaux dispersés sur les îles peuvent contenir n'importe quel niveau. Vous pouvez également recycler des armes enchantées à la Station de traitement pour récupérer des fragments.
Pour appliquer une rune, maintenez-la, appuyez sur Utiliser, sélectionnez votre arme ou votre plastron cible dans la fenêtre qui apparaît, et fournissez le composant d'artisanat requis. La rune et le composant sont consommés de manière permanente.
Effets de rune confirmés dans la version actuelle
- Vol de vie — soigne pour 2% des dégâts infligés. Vous maintient pendant les longs combats sans brûler les buffs de nourriture.
- Festin de combat — restaure 5 d'endurance à chaque élimination. Maintient votre chaîne d'attaques à travers les groupes de monstres.
- Accélération — augmente la vitesse d'attaque de 5% pendant 5 secondes à l'impact. Se combine bien avec les armes rapides comme les dagues.
- Poison — inflige 1 dégât de poison toutes les 5 secondes. Dégâts d'usure qui s'accumulent sur les combats prolongés.
- Mort — tue instantanément tout ennemi à 20 PV ou moins. Ne fonctionne pas sur les boss ou les mini-boss. Appliquez ceci sur une dague rapide et le nettoyage des monstres devient trivial.
Les développeurs ont confirmé que 13 effets de runes d'armes et 10 effets de plastrons sont prévus au total. La liste ci-dessus couvre ce qui est disponible dans la version actuelle en accès anticipé.
info
La Mort est la rune la plus sous-estimée du jeu actuellement. La combiner avec une dague rapide comme la Dague en bronze (16-18 dégâts, 250 d'endurance) vous permet de finir instantanément les ennemis affaiblis, ce qui accélère considérablement le nettoyage des groupes de monstres sur les îles.
Construire votre premier dirigeable
Votre dirigeable est votre base, votre centre de stockage, votre atelier d'artisanat et votre seul moyen de transport fiable. Tout ce que vous y placez voyage avec vous. C'est la mécanique qui fait que Everwind fonctionne : vous ne retournez jamais à une base stationnaire car il n'y a pas de base stationnaire.
Les cinq composants dont vous avez besoin pour prendre votre envol :
- Cockpit — contrôle de direction. Sans lui, vous avez une plateforme flottante.
- Moteur — fournit la poussée. De meilleurs moteurs réduisent considérablement le temps de trajet.
- Ballon — fournit la portance. Non négociable.
- Source d'énergie — alimente le moteur. En début de partie, fabriquez du carburant de base à partir de matériaux collectés.
- Blocs — le corps du vaisseau. Attachez tout aux blocs, puis ajoutez d'autres blocs pour l'agrandir.
Récupérez des pièces sur les dirigeables écrasés près de votre point de départ. Le jeu fournit suffisamment de composants récupérés pour faire décoller un vaisseau minimaliste dans la première heure. Il n'aura pas l'air impressionnant. Il volera.
Le Noyau du dirigeable détermine la vitesse de base, l'espace de construction maximal et le plafond d'altitude. Sa mise à niveau est l'objectif le plus prioritaire en début et milieu de partie. Une altitude plus élevée signifie un meilleur butin et des ennemis plus coriaces. Une vitesse plus rapide signifie moins de temps à regarder les nuages entre les îles, ce qui est un vrai problème.
Le problème du temps de trajet
Chaque critique en accès anticipé le mentionne : se rendre entre les îles principales prend 5 à 10 minutes de temps réel. Nettoyez une petite île en 15 à 20 minutes, puis passez 10 minutes à voler vers la suivante, et votre session semble plus lente qu'elle ne devrait l'être. La solution est simple :
- Améliorez d'abord le Noyau du dirigeable. La vitesse réduit le temps de trajet de moitié ou plus.
- Utilisez le temps de trajet pour fabriquer, trier votre inventaire et réparer vos armes. Ne restez pas au cockpit à regarder les nuages.
- Utilisez la Lunette avant de partir pour marquer les Points d'Intérêt. Voler sans but fait perdre plus de temps que tout le reste.
La feuille de route de Bohemia Interactive pour 2026 inclut des améliorations du dirigeable et des améliorations de la qualité de vie qui abordent spécifiquement le voyage. Des serveurs dédiés sont également prévus pour un multijoueur plus fluide.
Quelles sont toutes les stations d'artisanat dans Everwind ?
Neuf stations gèrent différentes catégories d'objets. Construisez-les toutes sur votre vaisseau à terme, mais priorisez dans cet ordre :
- Station d'artisanat — outils et composants de base. Construisez-la en premier.
- Fourneau — fond les minerais en lingots. Essentiel dès que vous trouvez du minerai de cuivre.
- Station de forge — forge des armes et des armures à partir de lingots.
- Station de cuisine — la nourriture fournit une régénération de santé et des buffs de combat. Ne sautez pas cela.
- Station de blocs — produit des blocs de construction pour l'expansion du vaisseau.
- Station de menuiserie — composants en bois avancés et pièces de vaisseau.
- Station d'alchimie — potions et consommables. Les potions de soin valent la peine d'être stockées avant les rencontres avec les boss.
- Station de réparation — répare les armes endommagées. Moins cher et plus rapide que de reforger constamment.
- Pot de fleurs en bois — fait pousser des plantes pour l'alchimie et les ingrédients alimentaires. Faible priorité jusqu'à ce que vous soyez établi.
Placez vos stations les plus utilisées près du cockpit. Vous alternerez constamment entre la direction et l'artisanat, et moins il y a de pas entre les deux, mieux votre session se déroulera.

Stations d'artisanat sur votre dirigeable
Conseils de démarrage rapide pour vos premières heures
- Ne combattez pas les ours. Revenez avec des armes en bronze et une armure décente. Les ours du début tuent en deux coups et aucune compétence ne compense cet écart.
- Ramassez tout. Le système d'artisanat consomme constamment des matériaux.
- Survolez les objets avant de les récolter. Le jeu vous indique le meilleur outil pour chaque ressource, et utiliser le mauvais outil gaspille de l'endurance.
- Cuisinez avant chaque expédition. Les buffs s'accumulent et la régénération de santé en plein combat peut vous sauver d'une mort que vous n'aviez pas vue venir.
- Construisez des stations d'artisanat sur votre vaisseau, jamais sur les îles. Tout ce qui est construit sur une île y reste.
- Gardez les bâtons magiques pour les rencontres difficiles. 50 utilisations s'épuisent rapidement si vous tirez sur chaque squelette que vous voyez.
info
La capacité de boussole de l'arbre Arcaniste (révèle les ennemis à travers les murs) vaut la peine d'être investie tôt, même si vous suivez un build de Guerrier. L'avantage d'information dans les donjons est suffisamment significatif pour justifier les points de compétence.
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