Far Far West vous propose une liste de sorts capable aussi bien de sauver votre run que de la terminer de manière embarrassante. Certains sorts font fondre des écrans entiers d'ennemis. D'autres semblent tout droit sortis d'un tutoriel dont vous n'avez jamais eu besoin. Savoir distinguer les deux avant qu'une vague de fin de partie ne vous submerge, sans aucun temps de recharge disponible, fait toute la différence entre un clean net et un wipe total.
Comment fonctionne le système de tier
Chaque sort dans Far Far West appartient à l'un des cinq éléments : Acide, Électricité, Feu, Cactus et Vaudou. Le classement ci-dessous reflète l'efficacité individuelle sur une run complète. Le potentiel de combo est considéré comme un bonus plutôt que comme une exigence.
- Tier S : Sorts qui montent en puissance en fin de partie ou capables de porter une run à eux seuls.
- Tier A : Options fortes et flexibles qui sont performantes mais peuvent nécessiter un bon positionnement ou une mise en place stratégique.
- Tier B : Choix situationnels qui ont tendance à être dépassés à mesure que la difficulté augmente.

Sélection des sorts dans le lobby
Quels sont les meilleurs sorts dans Far Far West ?
Sorts Tier S
Ce sont les sorts autour desquels il vaut la peine de construire son build. Le pool du Tier S couvre les cinq éléments, ce qui signifie qu'aucune école de magie ne domine au point de vous y enfermer.

Effet d'explosion en chaîne de Contagion
Sorts Tier A
Les sorts Tier A ne porteront pas une run à eux seuls, mais ils s'intègrent parfaitement dans la plupart des builds et ne sont que rarement des choix inutiles.
Sorts Tier B
Le Tier B n'est pas inutile. Ces sorts ont des cas d'utilisation spécifiques, mais ils ont tendance à perdre en efficacité ou à devenir inconsistants à mesure que la run progresse.
Quel est le meilleur combo de départ dans Far Far West ?
Le combo de départ le plus fort est Thrower (Acide) + Strikes (Élec) + Fireball (Feu). La logique : Thrower contrôle l'espace avec des flaques d'acide, Strikes punit les ennemis regroupés avec des éclairs en chaîne, et Fireball fournit un burst fiable pour achever les cibles. Ce n'est pas le setup le plus tape-à-l'œil, mais il couvre plusieurs types de dégâts et fonctionne avant même d'avoir débloqué les options Tier S.
Faut-il privilégier les sorts solo ou d'équipe ?
La réponse dépend entièrement de votre mode de jeu. Ritual a un potentiel solo limité mais devient un choix fort dans les difficultés élevées en équipe. Bandito, en revanche, inverse la donne : il est tout juste correct en groupe, mais devient déterminant pour la survie en solo.
Portal se situe dans une catégorie différente. C'est le sort demandant le plus de skill dans le jeu, quel que soit le mode. Maîtriser le placement des portails pour la duplication de projectiles prend du temps, mais le gain en potentiel de combo justifie l'investissement.
Vous pouvez également parcourir d'autres guides Far Far West pour compléter votre stratégie concernant les armes, les jokers et la structure de vos runs.


