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Far Far West Spells Tier List: Best Spells Ranked

Far Far West : Classement des meilleurs sorts

Découvrez notre classement des sorts de Far Far West, du rang S au rang B. Identifiez les sorts indispensables pour réussir vos runs et ceux à éviter.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
3 min
Difficulté
Intermédiaire
Comment fonctionne le système de tier

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Far Far West vous propose une liste de sorts capable aussi bien de sauver votre run que de la terminer de manière embarrassante. Certains sorts font fondre des écrans entiers d'ennemis. D'autres semblent tout droit sortis d'un tutoriel dont vous n'avez jamais eu besoin. Savoir distinguer les deux avant qu'une vague de fin de partie ne vous submerge, sans aucun temps de recharge disponible, fait toute la différence entre un clean net et un wipe total.

Comment fonctionne le système de tier

Chaque sort dans Far Far West appartient à l'un des cinq éléments : Acide, Électricité, Feu, Cactus et Vaudou. Le classement ci-dessous reflète l'efficacité individuelle sur une run complète. Le potentiel de combo est considéré comme un bonus plutôt que comme une exigence.

  • Tier S : Sorts qui montent en puissance en fin de partie ou capables de porter une run à eux seuls.
  • Tier A : Options fortes et flexibles qui sont performantes mais peuvent nécessiter un bon positionnement ou une mise en place stratégique.
  • Tier B : Choix situationnels qui ont tendance à être dépassés à mesure que la difficulté augmente.
  • Sélection des sorts dans le lobby
    Sélection des sorts dans le lobby

Quels sont les meilleurs sorts dans Far Far West ?

Sorts Tier S

Ce sont les sorts autour desquels il vaut la peine de construire son build. Le pool du Tier S couvre les cinq éléments, ce qui signifie qu'aucune école de magie ne domine au point de vous y enfermer.

Effet d'explosion en chaîne de Contagion

Effet d'explosion en chaîne de Contagion

SortÉlémentPourquoi est-il Tier S
ContagionAcideCorrode une large zone et applique Contagieux, déclenchant des explosions en chaîne à la mort des ennemis. L'un des outils de nettoyage de fin de partie les plus puissants du jeu.
RainAcideFait tomber de l'acide en continu sur une large zone. Probablement le sort de dégâts de zone (AoE) le plus puissant disponible, avec un fort potentiel de combo.
BanditoCactusInvoque un golem cactus qui combat à vos côtés pendant une longue durée. Particulièrement précieux en solo, où avoir une présence en première ligne change radicalement vos chances de survie.
PortalÉlectricitéCrée des portails pour la téléportation et la duplication de projectiles. Nécessite une grande maîtrise, mais permet des combos vraiment craqués une fois le placement appris.
ThunderstrikeÉlectricitéS'élance vers le haut puis plonge dans un énorme éclair. Dégâts burst massifs avec un impact AoE étendu.
FirebeamFeuUn rayon de feu géant qui calcine tout sur son passage. Constant et fiable pour nettoyer les lignes tout au long d'une run.
SurchargeFeuBrûle une large zone et fait détoner les ennemis déjà en feu. Sort de suivi AoE puissant lorsqu'il est associé à n'importe quel applicateur de brûlure.
CorruptionVaudouConvertit les ennemis à votre cause via le contrôle de poupée. Peut renverser complètement un combat difficile si le timing est bon.
DollVaudouInvoque une poupée protectrice qui confère invincibilité et vitesse aux alliés dans sa zone. Un potentiel de retournement massif en combat d'équipe.

Sorts Tier A

Les sorts Tier A ne porteront pas une run à eux seuls, mais ils s'intègrent parfaitement dans la plupart des builds et ne sont que rarement des choix inutiles.

SortÉlémentNotes
FireballFeuSimple, flexible et efficace. Projectile explosif avec dégâts de zone. L'un des sorts les plus faciles à maîtriser sans aucune mise en place particulière.
WispFeuEsprit de feu qui propage la brûlure entre les ennemis. Solide pour les combats prolongés et se marie bien avec les sorts électriques pour prolonger les combos.
BubbleAcideGrande bulle d'acide qui éclate en flaques corrosives. Excellent outil de contrôle de zone.
GeyserAcideÉruption acide qui projette les ennemis et désorganise leurs formations. Utile pour briser les groupes d'ennemis.
PistoleroCactusTourelle cactus avec tir passif constant. DPS fort et défense fiable sans nécessiter de gestion active.
WalloCactusCrée des pics de cactus ralentissants au contact. Excellent pour contrôler les goulots d'étranglement.
SwapÉlectricitéÉchange votre position avec celle d'un ennemi et fait détoner les deux emplacements. Sert à la fois d'engagement et d'évasion.
StrikesÉlectricitéLigne d'éclairs frappant tout sur son passage. Dégâts AoE simples et efficaces.
RescueVaudouSoigne ou réanime l'allié le plus proche via la canalisation de la poupée. L'option de soutien indispensable en jeu d'équipe.
RitualVaudouCrée une zone de soin qui restaure les alliés au fil du temps. Valeur limitée en solo, mais devient un choix fort dans les difficultés élevées en équipe.

Sorts Tier B

Le Tier B n'est pas inutile. Ces sorts ont des cas d'utilisation spécifiques, mais ils ont tendance à perdre en efficacité ou à devenir inconsistants à mesure que la run progresse.

SortÉlémentLimitation
ThrowerAcideTire des jets d'acide laissant des flaques corrosives. Bonne pression en début de partie, mais dépassé par les vagues plus difficiles.
MinoCactusMines cactus qui explosent une fois déclenchées. Utiles pour des pièges, mais inconsistantes dans les combats actifs.
DecoyoCactusLeurre cactus qui attire puis explose. Sort de mise en place puissant mais peu fiable dans les rencontres chaotiques.
BoingÉlectricitéSaut de repositionnement pur sans aucun composant de dégâts. Utile pour la survie dans certaines situations, mais n'apporte rien offensivement.
Finger GunsFeuRemplace votre arme par des mains tirant du feu. Option burst amusante mais moins cohérente que les sorts standards.
DrainVaudouSiphonne la santé des ennemis via le contrôle de poupée. Soin décent en début de partie mais devient rapidement obsolète.

Quel est le meilleur combo de départ dans Far Far West ?

Le combo de départ le plus fort est Thrower (Acide) + Strikes (Élec) + Fireball (Feu). La logique : Thrower contrôle l'espace avec des flaques d'acide, Strikes punit les ennemis regroupés avec des éclairs en chaîne, et Fireball fournit un burst fiable pour achever les cibles. Ce n'est pas le setup le plus tape-à-l'œil, mais il couvre plusieurs types de dégâts et fonctionne avant même d'avoir débloqué les options Tier S.

Faut-il privilégier les sorts solo ou d'équipe ?

La réponse dépend entièrement de votre mode de jeu. Ritual a un potentiel solo limité mais devient un choix fort dans les difficultés élevées en équipe. Bandito, en revanche, inverse la donne : il est tout juste correct en groupe, mais devient déterminant pour la survie en solo.

Portal se situe dans une catégorie différente. C'est le sort demandant le plus de skill dans le jeu, quel que soit le mode. Maîtriser le placement des portails pour la duplication de projectiles prend du temps, mais le gain en potentiel de combo justifie l'investissement.

Vous pouvez également parcourir d'autres guides Far Far West pour compléter votre stratégie concernant les armes, les jokers et la structure de vos runs.

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