GRIME 2 Beginner Guide: Tips The Game ...
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GRIME II : Meilleures armes de départ : Maul Axe, Knifehand ou Throwing Thumbs ?

Découvrez les meilleures armes de départ dans GRIME II. Comparez Maul Axe, Knifehand et Throwing Thumbs avec leurs stats, emplacements et conseils d'amélioration.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

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Les premières heures de GRIME II peuvent être brutales si vous choisissez la mauvaise arme sur laquelle miser. Les soins sont limités, les ennemis frappent fort et les ressources pour réinitialiser vos statistiques (respec) sont suffisamment rares pour qu'un mauvais choix de début de partie vous pénalise plus longtemps que prévu. Savoir quelle arme est réellement adaptée à la situation, plutôt que de simplement se fier à ses statistiques sur le papier, fait une réelle différence.

Quelle est la meilleure arme de début de jeu dans GRIME II ?

La meilleure arme de début de jeu pour la plupart des joueurs est la Maul Axe. Ce n'est pas l'option la plus rapide disponible, ni la plus technique. Ce qu'elle fait mieux que tout le reste à ce stade, c'est d'exiger très peu de votre build tout en offrant des dégâts solides, une portée pratique et une attaque spéciale qui reste efficace dans des combats réellement difficiles.

Les deux autres options de début de jeu, Knifehand et Throwing Thumbs, ne sont pas de mauvaises armes. Ce sont simplement des armes qui demandent plus d'investissement avant de devenir gratifiantes, ce qui est exactement le mauvais calcul durant les premières heures du jeu.

Où trouver chaque arme de début de jeu dans GRIME II ?

L'emplacement compte autant que la puissance brute lorsque vous évaluez les armes de début de jeu. Une arme qui apparaît tard, ou au moment où votre build n'a aucune flexibilité, est une moins bonne recommandation, quel que soit son potentiel maximal.

  • Maul Axe : Trouvée à Birthplace, en tant que première véritable arme récupérable avant de pénétrer dans le Temple of Hands. Vous l'obtenez avant que le jeu ne demande quoi que ce soit de difficile à votre build.
  • Knifehand : Trouvée dans le Temple of Hands, sur une plateforme en hauteur accessible en grimpant par la route supérieure de la zone, après la section des premiers ennemis.
  • Throwing Thumbs : Trouvée sur la route Temple of Hands - Halls. Depuis le Surrogate des Halls, dirigez-vous vers la gauche, parlez à Yearning Paint, puis grimpez à l'échelle à proximité et récupérez-la sur la plateforme en haut à gauche.

La Maul Axe l'emporte sur l'emplacement avant même de prendre en compte ses statistiques. Le jeu vous la donne immédiatement, avant que votre build ne soit assez structuré pour supporter des choix plus risqués.

Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs : comparaison complète

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Le tableau rend le schéma évident. La Maul Axe est la seule arme de ce groupe qui combine une faible exigence de build avec une grande tolérance. Les deux autres voient leur intérêt augmenter à mesure que votre build mûrit, ce qui est très bien, mais cela signifie qu'elles fonctionnent mieux comme investissements tardifs que comme choix de départ.

Pourquoi la Maul Axe tient le coup sous la pression

Trois choses distinguent la Maul Axe en début de jeu.

Premièrement, sa portée et sa capacité à briser la posture (stagger) signifient que vous n'avez pas besoin de vous engager autant qu'avec des armes plus rapides. Se faire piéger dans des échanges de coups perdants est l'une des causes les plus fréquentes d'échec des runs, et le moveset de la Maul Axe réduit ce risque de manière significative.

Deuxièmement, son attaque spéciale projette la hache vers l'avant, s'arrête sur le premier ennemi touché et tournoie brièvement sur place. C'est un véritable outil de dégâts, pas juste une animation tape-à-l'œil, surtout si vous gérez déjà bien votre jauge de Force.

Troisièmement, sa courbe de progression ne vous punit pas pour avoir commencé avec elle. Les améliorations précoces semblent justifiées car l'arme reste utile assez longtemps pour que l'investissement ne soit pas gaspillé.

Pourquoi la Knifehand est décevante au début

La Knifehand semble être le choix évident si vous voulez jouer l'agression. La vitesse est vraiment impressionnante. Le problème est que les armes rapides dans GRIME II nécessitent que vos statistiques de dégâts et de survie soient à un niveau raisonnable avant de devenir efficaces. Au début, ce n'est le cas pour aucune des deux. Une arme rapide qui chatouille les ennemis pendant que vous encaissez des coups complets n'est pas réellement plus rapide dans un sens significatif.

La Knifehand devient un choix solide plus tard. En tant que premier investissement sérieux, elle est plus difficile à recommander.

Pourquoi il est facile de surestimer la Throwing Thumbs

La Throwing Thumbs n'est pas une arme faible. C'est une arme qui exige un positionnement propre et un espacement discipliné, et elle vous punit lorsque ces éléments font défaut. En début de jeu, ils font défaut constamment. Des dégâts de base plus faibles, des exigences de positionnement plus strictes et moins de tolérance lorsque votre build est sous-développé en font une arme qui semble moins performante qu'elle ne devrait l'être durant les heures où vous pouvez le moins vous le permettre.

Quelles statistiques monter en priorité dans GRIME II ?

Le choix de l'arme ne compte que si votre répartition de statistiques le soutient. L'approche la plus sûre en début de jeu est de prioriser la Santé en premier, en visant environ 5 points avant d'investir davantage dans les statistiques de dégâts spécifiques à l'arme.

Les armes de GRIME II évoluent selon une statistique principale plus une statistique secondaire plus faible. Le bonus secondaire est marqué par un signe plus blanc dans l'interface de l'arme. Savoir avec quelles statistiques votre arme choisie évolue, et y placer des points une fois que la Santé est stable, est plus efficace que de disperser vos points en essayant de couvrir toutes les options.

Un ordre de priorité pratique en début de jeu :

  1. Monter la Santé à environ 5
  2. Identifier les statistiques de scaling principale et secondaire de votre arme choisie
  3. Investir dans ces statistiques de dégâts de manière cohérente
  4. Éviter les respecs occasionnels juste pour tester chaque nouvelle arme trouvée

Quand améliorer vs réinitialiser (respec) dans GRIME II ?

C'est là que beaucoup de débuts de parties dérapent. Les joueurs améliorent soit trop prudemment, soit réinitialisent trop librement, et ces deux erreurs coûtent du temps.

Côté amélioration, la Maul Axe est sûre pour investir tôt. Elle reste pertinente assez longtemps pour que ces ressources ne soient pas gaspillées, ce qui en fait une cible d'amélioration plus fiable que n'importe quelle alternative.

Côté respec, la règle est plus simple : ne le faites pas à la légère. La flexibilité du respec en début de jeu est l'une des ressources les plus sous-estimées de la première partie du jeu. Testez les armes sur des ennemis plus faciles d'abord, et ne faites un respec que lorsque vous êtes certain qu'une arme différente correspond réellement à votre style de jeu.

Qui devrait ignorer la Maul Axe ?

La Maul Axe est le bon choix pour la plupart des joueurs, mais pas pour tout le monde. Trois situations où vous pourriez raisonnablement l'ignorer :

  • Vous voulez des coups lourds, lents et punitifs et trouvez les armes équilibrées peu satisfaisantes. La Maul Axe est forte mais pas spectaculaire de cette manière.
  • Vous savez déjà que vous voulez un style de jeu rapide ou technique et êtes prêt à accepter une phase de début de jeu plus difficile en échange d'une meilleure adéquation à long terme.
  • Vous êtes déjà certain d'une voie de scaling très différente et avez juste besoin de la Maul Axe pour vous porter durant les premières heures avant de faire la transition.

Dans les trois cas, la Maul Axe peut toujours servir de transition en début de jeu. C'est juste qu'elle n'est peut-être pas l'arme sur laquelle vous voulez investir des améliorations si votre direction à long terme est clairement ailleurs.

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Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026