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Guide des armes principales de Helldivers 2

Découvrez les meilleures armes primaires de Helldivers 2 pour affronter les Terminids, les Automatons et les Illuminate, des modèles comme le PLAS-101 Purifier au Stoker SMG.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Choisir la mauvaise arme principale dans Helldivers 2 est le moyen le plus rapide de passer une mission à se sentir inutile. Avec près de 50 armes principales réparties entre les Warbonds et le Superstore, savoir quelles armes fonctionnent réellement contre chaque faction permet de distinguer les Helldivers compétents des poids morts. Après avoir testé intensivement les armes sur les trois factions, voici le récapitulatif définitif de ce qu'il faut apporter et pourquoi.

Qu'est-ce qui rend une arme principale digne d'être utilisée ?

Votre arme principale est une fente dans un équipement de 10 fentes, mais c'est la fente avec laquelle vous passez le plus de temps. Les facteurs les plus importants sont la pénétration d'armure, la puissance de feu, la capacité du chargeur et le comportement de l'arme sous pression. Une arme qui fonctionne bien sur le papier peut s'effondrer lorsque vous esquivez simultanément trois Chargers et un Bile Titan.

La pénétration d'armure est la statistique la plus importante à comprendre. Helldivers 2 utilise une échelle cachée de 0 à 10 pour l'armure, où la valeur de pénétration d'armure (AP) de votre arme doit être égale ou supérieure à la valeur d'armure (AV) d'un ennemi pour infliger des dégâts complets. La pénétration d'armure légère gère la plupart des ennemis de base, l'AP moyenne ouvre les menaces de niveau intermédiaire, et tout ce qui est inférieur à l'AP lourde ou aux dégâts explosifs rebondira sur les plus grands ennemis. Vous pouvez consulter la page des mécaniques de jeu du Wiki Helldivers pour un récapitulatif complet du fonctionnement du système AP vs AV en pratique.

Les meilleures armes principales du moment

Le PLAS-101 Purifier du Polar Patriots Warbond est actuellement le meilleur choix contre les trois factions. Il était vraiment terrible au lancement, mais Arrowhead en a depuis fait une arme flexible et puissante avec une pénétration d'armure moyenne et un mécanisme de charge qui récompense le jeu délibéré. S-tier dans l'ensemble.

Si vous n'avez pas le Purifier, le PLAS-1 Scorcher (disponible dans le pass de base Helldivers Mobilize) est la meilleure alternative. Il tire des projectiles d'énergie explosifs qui infligent des dégâts élevés dans une petite zone, ce qui le rend excellent contre les Automatons en particulier. Le hic : ne tirez pas sur des ennemis à portée de bras, sauf si vous voulez vous tuer.

Le Coyote du Dust Devils Warbond obtient un S-tier contre les Terminids et les Illuminate grâce à son chargeur haute capacité, sa pénétration d'armure moyenne et ses munitions incendiaires. Il y a très peu de choses qu'il ne peut pas gérer dans un scénario de horde. Le SMG Stoker du Entrenched Division Warbond fonctionne de manière similaire, associant des balles percutantes à un lance-flammes sous-canon qui le rend létal contre les cibles fragiles et les essaims.

Pour les missions d'Automaton spécifiquement, le fusil de précision Censor se démarque. C'est une variante silencieuse du Diligence qui vous permet de tuer les Devastators d'une seule balle dans la tête sans attirer toutes les patrouilles de la carte. La discrétion compte contre les bots d'une manière qui ne compte tout simplement pas contre les bugs.

Liste des niveaux des armes principales de Helldivers 2 par faction

Les notes de niveau ci-dessous reflètent les performances contre chaque faction spécifique. Une arme qui est S-tier contre les Terminids pourrait être D-tier contre les Automatons, alors lisez toute la ligne avant de vous engager dans un équipement.

  • S-Tier : Indispensables dans l'équipement. Excellents contre la faction spécifiée avec des inconvénients minimes.
  • A-Tier : Options solides avec des limitations mineures ou des forces de niche.
  • B-Tier : Performants solides qui récompensent le bon équipement de soutien et le style de jeu.
  • C-Tier : Fonctionnels mais surpassés. Utilisez si rien de mieux n'est disponible.
  • D-Tier : À éviter spécifiquement pour cette faction.
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Avertissement de seuil de chaleur du Sickle

Avertissement de seuil de chaleur du Sickle

Comment choisir une arme principale pour chaque faction ?

Contre les Terminids, vous voulez soit une cadence de tir élevée pour gérer les essaims, soit des dégâts de feu pour faire fondre les ennemis organiques. Le Coyote, le Stoker et le Torcher excellent tous ici car les bugs n'ont aucune résistance au feu. Les armes explosives comme l'Eruptor sont également efficaces pour nettoyer les nids et les amas. Évitez tout ce qui repose sur la précision contre une faction qui vous charge en groupes de 30.

Contre les Automatons, la pénétration d'armure moyenne est l'exigence de base. Les bots ont des têtes et des châssis blindés qui dévoreront vos munitions à AP légère. Le Scorcher, le Purifier et le Censor gèrent tous efficacement les Devastators. Les armes silencieuses comme le Censor deviennent vraiment stratégiques ici car les Automatons ont des mécanismes de détection que les bugs ignorent largement.

Contre les Illuminate, la polyvalence est primordiale. Les Voteless ressemblent aux Terminids, mais les Overseers et les Harvesters nécessitent de l'AP pour être brisés. Le Purifier, le Coyote et le Stoker gèrent toute la gamme. Le Torcher est également efficace contre les mobs Voteless spécifiquement.

Conseils pour tirer le meilleur parti de votre arme principale

Quelques mécaniques que de nombreux joueurs manquent même après des dizaines d'heures :

  • Rechargez avant la fin. Recharger un chargeur partiellement vidé est plus rapide que de recharger à zéro. Cela s'applique à la plupart des armes et fait une réelle différence dans les combats soutenus.
  • Astuces de rechargement des fusils à pompe. Les armes comme le Slugger et le Punisher se rechargent cartouche par cartouche. Tirez un coup, rechargez une cartouche, tirez à nouveau. Vous pouvez maintenir une cadence de tir quasi constante de cette façon.
  • Viser à la première personne augmente la précision. Passer en mode première personne réduit le recul et resserre le groupement de vos tirs, particulièrement utile sur les fusils de précision.
  • L'environnement affecte les armes à énergie. Le LAS-5 Scythe et le LAS-16 Sickle refroidissent plus rapidement dans les biomes froids et surchauffent plus rapidement dans les biomes chauds. Adaptez votre style de jeu à la planète.
  • Saut d'animation de l'Eruptor. Changer rapidement d'arme et revenir après avoir tiré avec l'Eruptor permet de sauter l'animation de recul du projectile pour des tirs de suivi plus rapides.
  • Ciblez des parties spécifiques du corps. Chaque partie du corps d'un gros ennemi a son propre pool de santé. Concentrer le feu sur la tête d'un Bile Titan plutôt que de répartir les dégâts le tue plus rapidement.
Méthode d'annulation d'animation de l'Eruptor

Méthode d'annulation d'animation de l'Eruptor

Que réserve la feuille de route de contenu 2026 ?

Arrowhead a confirmé sa feuille de route de contenu jusqu'en juin dans un post Steam, avec les mises à jour 6.1 à 6.3 incluant chacune de nouveaux Warbonds. Cela signifie que de nouvelles armes principales arrivent, et que le meta va changer. La mise à jour 6.1 (mars) ajoute de nouveaux ennemis aux côtés d'un nouveau Warbond, tandis que la 6.2 (avril) apporte deux nouveaux biomes, une nouvelle variante d'ennemi et un autre Warbond. La mise à jour 6.3 de juin complète le tout avec encore un autre Warbond et d'autres rééquilibrages.

Chaque cycle de rééquilibrage a historiquement fait monter et descendre les armes sur la liste des niveaux de manière significative. Le Purifier est passé d'un état injouable au lancement à la meilleure arme principale du jeu. Gardez cela à l'esprit avant de dépenser des Super Credits sur un Warbond spécifiquement pour une arme.

Pour plus de stratégies d'équipement et les dernières nouvelles sur ce qu'Arrowhead ajoute au jeu, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026