La fente pour arme de soutien est la décision la plus importante que vous prenez avant de vous lancer dans une mission dans Helldivers 2. Si vous vous trompez, vous passerez toute l'opération à lutter contre des ennemis que votre équipement ne peut pas gérer. Si vous réussissez, vous deviendrez le joueur que tout le monde veut dans son équipe.
Quelle est la meilleure arme de soutien dans Helldivers 2 ?
La réponse courte est le Lance-roquettes antichar jetable (EAT). Après avoir testé toutes les armes de soutien des trois factions, l'EAT conserve sa place grâce à une chose que la plupart des joueurs négligent : il ne consomme pas d'emplacement de sac à dos. Vous appelez deux lanceurs par capsule d'enfer, vous les tirez, vous les jetez, et vous passez à autre chose. Le temps de recharge est suffisamment court pour que vous puissiez enchaîner les appels presque en continu lors de missions plus longues, et comme il est jetable, vous pouvez brièvement équiper une deuxième arme de soutien en posant l'EAT, en changeant, puis en le reprenant.
Cela dit, "le meilleur dans l'ensemble" est presque dénué de sens dans un jeu où les confrontations entre factions ont autant d'importance. Le Lance-grenades a récemment reçu une pénétration d'armure lourde dans une mise à jour récente d'Arrowhead, ce qui l'a propulsé en rang S dans les trois factions. Il détruit les nids d'insectes, les fabriques d'Automatons et les Vaisseaux de distorsion des Illimités. Emportez-le dans une mission Terminide et vous terminerez les objectifs plus rapidement qu'avec presque toute autre option.
info
Les grenades du Lance-grenades rebondissent de manière imprévisible à courte portée. Ne tirez pas sur quoi que ce soit à moins de 10 mètres, sinon vous finirez par vous tuer et tuer vos coéquipiers.
Classement complet des armes de soutien par faction
Chaque arme ci-dessous est évaluée séparément contre les Terminides, les Automatons et les Illimités, car le bon choix change véritablement en fonction de ce contre quoi vous vous battez. Le rang S signifie qu'elle domine cette faction. Le rang A est excellent avec des limitations mineures. Le rang B est solide mais situationnel. Le rang C est passable mais difficile à recommander. Le rang D signifie ne pas l'utiliser.
Explication des choix de rang S
Lance-grenades
Le Lance-grenades de la Baie d'ingénierie est l'arme de soutien rare qui fonctionne réellement contre toutes les factions. Sa grande capacité, sa capacité à détruire des objectifs comme les nids et les fabriques, et sa pénétration d'armure lourde récemment ajoutée en font le choix le plus polyvalent du jeu actuellement. La seule véritable limitation est les dégâts auto-infligés à courte portée, qui nécessitent de la discipline pour être évités.
Lance-harpon (Lien de guerre Dust Devils)
Le Lance-harpon ressemble à une arme d'empalement simple, mais les nuages de gaz qu'il libère à l'impact sont ce qui le rend exceptionnel. Ces nuages confondent la plupart des ennemis, dissolvent les hordes et persistent dans la zone suffisamment longtemps pour contrôler des sections entières d'une carte. Les harpons peuvent également détruire les nids et les Vaisseaux de distorsion. Il obtient le rang S contre les Terminides et les Automatons pour cette raison.
Canon Quasar
Munitions infinies, pas besoin de sac à dos, et assez de puissance antichar pour éliminer la plupart des ennemis lourds. Le Canon Quasar a un temps de recharge notable entre les tirs, mais ce compromis en vaut la peine étant donné que vous n'avez jamais besoin de demander de réapprovisionnement. C'est l'alternative la plus propre au Canon sans recul pour les joueurs qui veulent garder leur emplacement de sac à dos libre.
avertissement
Le long temps de recharge entre les tirs du Canon Quasar signifie que vous ne pouvez pas réagir rapidement si vous manquez votre cible. Visez toujours soigneusement, en particulier contre les unités Illimités qui se déplacent rapidement.
Crémateur (Lien de guerre Entrenched Division)
Le Crémateur sacrifie votre emplacement de sac à dos pour un grand réservoir de carburant et une sortie de flammes continue avec une pénétration d'armure lourde. Cela le rend considérablement plus efficace que le Lance-flammes standard contre les gros insectes et les cibles Illimités blindées. Le rang S contre les Terminides est bien mérité.
Choix de rang A et situationnels à connaître
Commando
Quatre roquettes guidées par laser, un temps de recharge court car il est jetable, et suffisamment de dégâts par roquette pour gérer la plupart des menaces. Le Commando du Centre d'administration patriotique est une excellente alternative à l'EAT lorsque vous voulez plus de tirs par appel et que vous ne vous souciez pas des dégâts par roquette légèrement inférieurs.
Pack C4 (Lien de guerre Redacted Regiment)
Six charges explosives collantes qui détonent simultanément. Le Pack C4 est le meilleur ami de la construction furtive et peut tuer presque tout avec suffisamment de charges empilées. Le hic est qu'il occupe votre emplacement d'arme de soutien via le détonateur, ce qui limite ce que vous pouvez apporter d'autre. Contre les Automatons spécifiquement, il est de rang S car vous pouvez placer des charges sur les fabriques et les structures sans déclencher un combat complet.
Railgun
Le Railgun récompense la précision. En mode non sécurisé, il délivre des dégâts élevés sur un seul tir précis, ce qui le rend excellent contre les points faibles et les têtes des unités lourdes d'Automatons. Contre les Terminides et les Illimités, il tombe au rang A car ces factions ont moins de points faibles bien définis à cibler. Si votre visée est fiable, c'est l'une des armes de soutien les plus satisfaisantes du jeu.
danger
Le Railgun doit être tiré en mode non sécurisé pour atteindre son potentiel de dégâts. Les tirs en mode sécurisé infligent nettement moins de dégâts et ne briseront pas l'armure lourde de manière fiable.
Marteau de brèche
Le Marteau de brèche est une arme de soutien de mêlée qui peut démolir les fabriques d'Automatons et les Vaisseaux de distorsion Illimités d'un seul coup, ce qui est vraiment utile. Le problème est la survie : s'approcher suffisamment pour le manier contre des Terminides ou des essaims Illimités, c'est risquer d'être submergé. Associez-le à un Pack Warp, un Pack générateur de bouclier ou un Pack de saut si vous voulez le faire fonctionner.
Armes à éviter
Le Canon à arc, le Stérilisateur et l'Un Seul Vrai Drapeau se situent au rang D dans toutes les factions pour différentes raisons. L'éclair en chaîne du Canon à arc ne touche pas autant d'ennemis qu'il le devrait et le risque de tir ami est constant. Le jet de gaz du Stérilisateur semble menaçant, mais les grenades à gaz et le Lance-harpon font le même travail beaucoup plus efficacement. L'Un Seul Vrai Drapeau est un objet de jeu de rôle, pas une arme.
Le Maxigun mérite une mention spéciale car il semble dévastateur sur le papier. En pratique, le délai de mise en marche, le recul extrême, l'incapacité de bouger en tirant et la consommation rapide de munitions en font l'une des pires façons de dépenser un emplacement de soutien.
Comment le choix de l'arme de soutien s'intègre-t-il dans un équipement complet ?
Votre arme de soutien n'existe pas isolément. Le Pistolet lance-grenades en tant qu'arme secondaire chevauche considérablement le rôle de nettoyage d'objectifs du Lance-grenades, donc en utiliser les deux est redondant. Si vous transportez le Lance-grenades, choisissez une arme secondaire qui couvre les urgences à courte portée, comme le Sénateur ou le Crisper.
De même, le Lance-flammes et le Crémateur couvrent un terrain similaire. Le Crémateur le fait mieux avec une pénétration d'armure lourde, donc le principal avantage du Lance-flammes standard est qu'il ne nécessite pas le Lien de guerre Entrenched Division pour être débloqué.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont les armes de soutien s'intègrent dans les constructions complètes, la liste des meilleures constructions et équipements pour Helldivers 2 sur u.gg couvre les associations d'armes primaires et les recommandations d'équipement complètes testées sur tous les niveaux de difficulté.
Quelle est la meilleure arme de soutien contre chaque faction ?
Contre les Terminides : Le Lance-grenades ou le Crémateur. Les insectes sont principalement organiques et se rassemblent en grand nombre, ce qui récompense le contrôle de zone et les dégâts de feu. Le Lance-grenades gère les nids à distance tandis que le Crémateur fait fondre tout ce qui s'approche.
Contre les Automatons : Le Railgun, l'EAT, le Commando, ou le Pack C4. Les Automatons ont une armure lourde sur la plupart de leurs unités dangereuses, donc la pénétration d'armure est la priorité. Le Railgun récompense la précision contre les points faibles tandis que l'EAT et le Commando fournissent des dégâts antichars fiables sans engagement de sac à dos.
Contre les Illimités : Le Lance-grenades ou le Lance-harpon. Les Illimités sans voix sont des cibles fragiles qui meurent sous les dégâts de zone, tandis que les nuages de gaz du Lance-harpon sont particulièrement efficaces pour le contrôle de foule. Le Lance-grenades gère les Vaisseaux de distorsion et les unités Illimités blindées plus résistantes.
Pour une analyse approfondie des performances exactes de chaque arme de soutien et des données de confrontation par faction, la liste des armes de soutien pour Helldivers 2 sur u.gg vaut la peine d'être consultée avant de finaliser votre équipement.

Configuration de l'équipement de stratagème
info
Plusieurs armes de soutien de premier plan, dont le Lance-harpon, le Pack C4 et le Lévier, proviennent de liens de guerre premium. Vérifiez quels liens de guerre sont actuellement disponibles avant de dépenser des Super Crédits.
Choisir la bonne arme de soutien est le moyen le plus rapide d'améliorer vos performances aux difficultés supérieures. Le métajeu évolue avec chaque patch d'Arrowhead, donc les évaluations ici reflètent l'état actuel du jeu. Pour plus de guides couvrant toutes les parties de votre équipement Helldivers 2, parcourez la bibliothèque complète de guides sur GAMES.GG.

