Les boosters sont l'unique emplacement de chargement que la plupart des joueurs négligent jusqu'à ce qu'ils se retrouvent dans une mission de difficulté 10 sans Amélioration de la vitalité et réalisent qu'ils meurent à cause d'une seule attaque de Chasseur. Chaque Helldiver dispose d'un emplacement de booster par mission, et comme les effets s'appliquent à toute l'escouade, une équipe coordonnée de quatre joueurs peut cumuler quatre bonus différents simultanément. Le problème est que sur une vingtaine de boosters disponibles, peut-être cinq ou six valent réellement votre emplacement.

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Qu'est-ce que les boosters et comment les équiper ?
Les boosters sont des bonus passifs que vous sélectionnez dans le dernier emplacement de l'écran de chargement des Stratagèmes avant le déploiement. Contrairement aux Stratagèmes, ils n'ont pas de temps de recharge ni de coût d'activation. Une fois que vous en équipez un, il fonctionne passivement pendant toute la mission et profite à tous les Helldivers de l'équipe, pas seulement à vous.
Chaque booster doit être débloqué via les Bonds de guerre en utilisant des Médailles. De manière critique, le même booster ne peut pas être cumulé par plusieurs membres de l'escouade. Si deux joueurs apportent tous deux Optimisation de l'espace de capsule de largage, une seule instance s'applique. Coordonnez-vous avec votre équipe pour couvrir quatre boosters différents et maximiser la couverture à l'échelle de l'escouade.
Liste des niveaux des boosters Helldivers 2
Après des tests approfondis sur les trois factions et plusieurs niveaux de difficulté, voici comment se présente la liste complète des boosters :
Quels sont les meilleurs boosters dans Helldivers 2 ?
Amélioration de la vitalité
Amélioration de la vitalité réduit tous les dégâts entrants subis par chaque Helldiver de 10%. Ce chiffre semble modeste, mais la façon dont le calcul des dégâts fonctionne dans Helldivers 2 signifie que l'impact réel est plus important qu'il n'y paraît. Les valeurs de dégâts inférieures au point décimal sont supprimées, donc contre les dégâts rapides de type DOT (acide, feu, saignement), la réduction effective est significativement plus élevée que 10%.
Notez que ce booster a été nerfé plusieurs fois depuis son lancement. Selon les tests communautaires documentés sur namu.wiki, il offrait une réduction de 20% avant la mise à jour des Illuminoïdes, est tombé à 15%, et se situe actuellement à 10%. Même à 10%, il modifie de manière significative votre capacité de survie contre les essaims de Terminides et les tirs d'explosifs des Automates. Contre les Automates spécifiquement, où les salves de roquettes et les tirs de Dévastateurs peuvent réduire la barre de vie en quelques secondes, la réduction du plancher de dégâts vous maintient en vie dans des situations qui seraient autrement mortelles.
L'Amélioration de la vitalité ne protège pas contre les tirs à la tête avec la même efficacité. Les têtes des Helldivers n'ont que 65 PV et subissent un multiplicateur de dégâts de 150% aux valeurs d'armure de 100 ou moins, donc les tirs précis à la tête des Automates restent mortels quoi qu'il arrive.
Optimisation de l'espace de capsule de largage
Arriver dans une mission avec une réserve complète de munitions, de grenades et de stims semble basique, mais considérez la fréquence à laquelle vous mourez dans Helldivers 2. Chaque appel de renfort vous renvoie au combat à partir de zéro sans ce booster. Avec lui, chaque réapparition est un Helldiver entièrement équipé, prêt à se battre immédiatement, éliminant la course effrénée pour un Stratagème de ravitaillement dans les 30 premières secondes après l'atterrissage.
Ce booster se cumule également avec les améliorations de module de vaisseau. Si vous avez débloqué le module qui fournit un approvisionnement maximal de chargeurs d'armes de soutien, le combiner avec l'Optimisation de l'espace de capsule de largage signifie que vous atterrissez avec tout à plein, y compris votre arme de soutien.
Il y a une situation où vous pouvez l'éviter : si quelqu'un dans l'équipe utilise un sac à dos Sac de ravitaillement, il peut ravitailler manuellement les coéquipiers, rendant le booster quelque peu redondant. Le front des Illuminoïdes a également tendance à avoir plus de largages de ravitaillement dispersés autour des objectifs, réduisant son urgence là-bas.
Amélioration de l'endurance
Amélioration de l'endurance augmente la capacité d'endurance maximale et accélère la récupération de 23%. Sur une mission de 40 minutes où vous sprintez entre les objectifs, cela s'ajoute à une amélioration significative de la qualité de vie. La capacité de distancer la plupart des types d'ennemis et de créer de l'espace lors d'un mauvais engagement est l'un des outils de survie les plus fiables disponibles.
La raison principale pour laquelle ce booster reste en S-tier est son accessibilité. Contrairement à Sprint mortel (qui nécessite le Bond de guerre premium Enfants de la vérité et coûte de la santé à utiliser) ou à Infusion expérimentale (qui nécessite un stim), l'Amélioration de l'endurance fournit son bénéfice passivement sans coût de ressource ni inconvénient.
Infusion expérimentale
Débloqué via le Bond de guerre Commandos Vipères, Infusion expérimentale convertit chaque stim en Super Stim. Lorsque vous vous soignez, vous gagnez temporairement une vitesse de déplacement accrue et une réduction des dégâts en plus de la récupération de santé. Les porteurs d'armure lourde voient leur vitesse de déplacement passer à celle de l'armure moyenne pendant l'effet. Les porteurs d'armure moyenne se déplacent effectivement comme avec une armure légère.
L'effet visuel est bon à savoir : votre écran passe à un filtre VHS saturé et jaunissant pendant le bonus, ce qui peut interférer avec la visée de précision à moyenne portée. Pour les missions Terminides avec des combats de mêlée intenses, c'est largement sans importance. Pour les missions Automates où vous effectuez des tirs à longue portée, c'est un véritable compromis.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont les boosters interagissent avec les affrontements de factions, la liste des niveaux des boosters Helldivers 2 sur u.gg couvre les analyses détaillées du jeu solo par rapport au jeu en groupe.
Le deuxième niveau : situationnel mais solide
Amélioration musculaire
Ce booster réduit les pénalités de vitesse de déplacement dues au terrain difficile de 75%. Cela couvre les pentes raides, la boue, la neige profonde, l'eau peu profonde, les buissons, les effets météorologiques planétaires comme les tempêtes de sable et le poison neurotoxique des Terminides. Sur les planètes Terminides spécifiquement, où les Chasseurs et les Cracheurs de bile vous ralentissent constamment avec leur neurotoxine et leur acide, l'Amélioration musculaire vous maintient mobile alors qu'être ralenti est souvent une condamnation à mort.
La distinction entre ce booster et Chocs motivants est importante : l'Amélioration musculaire réduit l'intensité de l'effet de ralentissement, tandis que Chocs motivants réduit la durée. Contre l'acide des Terminides qui peut s'accumuler de manière répétée, réduire l'effet est plus précieux que de le raccourcir.
Booster de reconnaissance UAV
Booster de reconnaissance UAV étend la portée du radar de 50% par un calcul multiplicatif, faisant passer votre portée de scan effective de 50 mètres à 75 mètres. Combiné à l'amélioration du module de vaisseau Radar Nucléaire, cela étend la portée à 112,5 mètres. Pour le jeu en solo ou les runs axés sur la discrétion, savoir où se trouvent les patrouilles ennemies avant qu'elles ne vous repèrent vaut plus que n'importe quel bonus de dégâts.
Ce booster n'affecte pas l'impulsion de scan radar générée par les passifs de l'armure de reconnaissance, mais comme le scan radar manuel n'a pas de temps de recharge, la portée étendue est toujours disponible.
Budget de renforts augmenté
L'escouade commence chaque mission avec 20 renforts. Ce booster en ajoute un supplémentaire par joueur présent, portant le maximum à 24 pour une escouade complète de quatre. L'utilisation principale est de rejoindre des missions déjà en cours où le pool de renforts a été épuisé, ou des opérations de haute difficulté où l'équipe meurt constamment lors des poussées d'objectifs.
Sa faiblesse est simple : il ne vous aide pas à mieux survivre, il vous donne simplement plus de chances de réapparaître. Si l'équipe épuise déjà rapidement les renforts, quatre vies supplémentaires ne changeront pas l'issue d'une mission ratée.
Si le joueur qui porte ce booster quitte la mission en cours, le nombre de renforts diminuera du nombre de renforts bonus qu'il a apportés. Gardez cela à l'esprit dans les lobbies publics.
Confusion de localisation
Confusion de localisation augmente le temps de recharge entre les renforts de patrouilles ennemies de 10% après un engagement. Dans les missions où le combat est continu et les patrouilles s'enchaînent, cela peut retarder les renforts entrants jusqu'à 4 minutes sur une mission complète. Son impact est moindre dans les escouades privées coordonnées où les engagements sont courts et nets, mais dans les lobbies publics avec des niveaux de compétence variés, sa valeur augmente considérablement.
Pour une analyse complète des boosters les plus performants contre chaque faction, la liste des meilleurs boosters sur GGRecon inclut le contexte du générateur de brouillard et une analyse spécifique à la faction.
Quels boosters devriez-vous ignorer ?
Le bas du classement comprend plusieurs boosters qui semblent utiles sur le papier mais échouent en pratique.
Capsules incendiaires et Capsules paralysantes affectent tous deux votre capsule de largage à l'atterrissage. Le problème est que les capsules de largage atterrissent presque toujours près des Helldivers alliés et des Stratagèmes, ce qui signifie que les dégâts de feu ou l'effet de paralysie touchent plus souvent vos coéquipiers et leurs tourelles déployées que les ennemis. Les deux sont considérés comme des choix troll par la communauté, et ce pour de bonnes raisons.
Pilote d'extraction expert réduit le temps d'arrivée du Pélican de 30%, faisant passer le délai standard de 2 minutes à 1 minute 24 secondes. Cela n'a d'importance que dans les 90 dernières secondes d'une mission, et n'a aucun effet sur les missions d'éradication ou de défense qui omettent complètement le Pélican. L'emplacement est presque toujours mieux utilisé pour un booster de survie ou de mobilité.
Budget de renforts flexible réduit le temps de recharge entre les nouveaux renforts une fois le pool épuisé de 25%. Au moment où votre escouade n'a plus de renforts du tout, la mission s'est généralement déjà effondrée au-delà de tout espoir de récupération.
Comment une escouade devrait-elle coordonner ses boosters ?
La configuration compétitive standard utilise Amélioration de la vitalité, Optimisation de l'espace de capsule de largage, Amélioration de l'endurance et Infusion expérimentale comme les quatre par défaut. Cela couvre la survivabilité, l'efficacité de l'approvisionnement, la mobilité et la disponibilité des stims pour toute l'escouade.
Si votre escouade est suffisamment à l'aise pour que personne ne meure fréquemment, vous pouvez abandonner Optimisation de l'espace de capsule de largage et la remplacer par Amélioration musculaire sur les planètes Terminides ou Confusion de localisation pour les lobbies publics de haute difficulté.
Pour les missions où la carte est petite et la mobilité moins importante (Éradication, Défense, Blitz), Budget de renforts augmenté devient un remplacement raisonnable pour Amélioration de l'endurance.
La communauté sur r/Helldivers a demandé à plusieurs reprises que Amélioration de la vitalité et Optimisation de l'espace de capsule de largage soient rendues par défaut plutôt que des emplacements de boosters, arguant que cela ouvrirait considérablement la méta. Au patch actuel, cela ne s'est pas produit, mais cela reflète à quel point ces deux boosters sont dominants par rapport au reste du pool.
Pour une stratégie de chargement plus approfondie sur les armes, les armures et les Stratagèmes, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour compléter votre build avant la prochaine descente.
