Les boosters sont l'une des décisions les plus importantes que vous prenez avant de vous lancer dans une mission de Helldivers 2, et la plupart des joueurs se contentent des quatre mêmes ou les ignorent complètement. Chaque Helldiver de votre escouade apporte un booster, et les avantages s'appliquent à tout le monde, ce qui signifie qu'une configuration de boosters bien coordonnée peut changer fondamentalement la façon dont une mission se déroule. Si vous vous trompez, vous vous battez en montée dès l'instant où votre Hellpod touche le sol.
Que sont les boosters et comment les équiper ?
Les boosters sont des bonus passifs que vous sélectionnez sur l'écran de chargement des stratagèmes avant une mission. L'emplacement du booster est la dernière case de cet écran, représentée par une grande icône jaune. Une fois que vous en avez choisi un et que vous déployez, son effet est actif pour toute l'escouade pendant la durée de la mission. Chaque joueur peut apporter un booster différent, donc une escouade complète de quatre peut cumuler quatre effets distincts simultanément.
Pour équiper un booster, ouvrez votre chargement avant de lancer une mission, naviguez jusqu'à l'emplacement de stratagème le plus à droite, et sélectionnez parmi ce que vous avez débloqué. Les boosters sont débloqués via les Warbonds en utilisant des Médailles, la même monnaie que vous dépensez pour les armes et les armures.
Quels sont les meilleurs boosters dans Helldivers 2 ?
Après un temps considérable passé dans des missions de difficulté élevée, un top tier clair émerge. Ces quatre sont ceux qui vous manqueront immédiatement lorsqu'un coéquipier en apportera un autre :
Amélioration de Vitalité
Amélioration de Vitalité offre une réduction passive des dégâts de toutes les sources. La différence est subtile mais constante : vous survivez à des coups qui vous mettraient autrement à terre, ce qui se cumule sur une longue mission. De nombreux joueurs expérimentés considèrent ce booster comme le meilleur du jeu car la survivabilité profite à tous les styles de jeu et à toutes les factions. Débloquez-le depuis le Warbond Helldivers Mobilize.
Optimisation d'Espace de Hellpod
Arriver dans une mission entièrement approvisionné en munitions, grenades et charges d'armes de soutien est un avantage significatif, surtout lors d'un renfort. Optimisation d'Espace de Hellpod garantit qu'à chaque fois que vous atterrissez, que ce soit au début de la mission ou après être mort, vous arrivez avec un inventaire complet. Sans lui, vous êtes immédiatement à la recherche d'un Stratagème de Réapprovisionnement avant d'avoir fait quoi que ce soit d'utile. Également du Helldivers Mobilize.
Amélioration d'Endurance
Courir est un outil de survie essentiel dans Helldivers 2. Amélioration d'Endurance augmente la durée de votre sprint et accélère la récupération de l'endurance, vous permettant de vous désengager des combats, de vous repositionner rapidement et de distancer la plupart des ennemis. Sur des cartes avec des patrouilles denses ou un terrain dégagé, ce booster fait un travail constant difficile à remplacer. Encore du Helldivers Mobilize.
Infusion Expérimentale
Celui-ci provient du Warbond Viper Commandos et transforme votre Stim en quelque chose de bien plus puissant. Infusion Expérimentale ajoute un boost de vitesse, une réduction des dégâts et une amélioration du mouvement en plus de l'effet de guérison standard. La teinte jaune de l'écran qui apparaît lors de son activation est indubitable, et la fenêtre d'invincibilité quasi totale qu'elle crée peut vous sortir de situations qui mettraient autrement fin à votre partie.
info
Si votre escouade coordonne ses boosters, priorisez l'Amélioration de Vitalité et l'Optimisation d'Espace de Hellpod comme fondation. Les deux autres emplacements sont plus flexibles en fonction du type de carte et du style de jeu.
Liste des tiers : chaque booster classé
avertissement
Sprint Mortel échange la santé contre l'endurance, ce qui est presque toujours une mauvaise affaire. Amélioration d'Endurance fait le même travail sans vous pénaliser pour son utilisation.
Le niveau suivant : choix situationnels à connaître
Une fois que votre escouade a couvert les quatre premiers, ces boosters méritent d'être considérés comme des remplacements ou des ajouts en fonction du contexte de la mission :
Budget de Renforts Accru est particulièrement précieux lorsque vous rejoignez une mission déjà en cours. Commencer avec 24 renforts au lieu de 20 peut faire la différence entre réussir un objectif difficile et regarder la mission échouer. C'est une habitude qui vaut la peine d'être prise pour les scénarios de fin de partie.
Amélioration Musculaire mérite sa place sur les cartes avec des marais, de la neige profonde ou un terrain qui ralentit le mouvement. Certains biomes sont vraiment brutaux à traverser sans lui, et la différence de mobilité sur ces cartes spécifiques est notable.
Booster de Reconnaissance UAV étend votre portée de détection radar, ce qui est utile pour les joueurs qui préfèrent naviguer autour des patrouilles plutôt qu'à travers elles. Selon la documentation des boosters de Helldivers 2 sur NamuWiki, le Booster de Reconnaissance UAV augmente la portée de recherche par défaut de 50 mètres à 75 mètres, avec des combinaisons cumulées atteignant jusqu'à 225% de zoom. C'est un avantage radar significatif pour les escouades axées sur la furtivité.
Pod de Réapprovisionnement Armé du Warbond Urban Legends est un ajout amusant qui monte une tourelle sur votre Pod de Réapprovisionnement. Le hic : si tout le monde a besoin de son réapprovisionnement en même temps, le pod s'effondre. Il fonctionne mieux dans les escouades avec un timing de réapprovisionnement coordonné.
info
Les boosters sont débloqués via les Warbonds en utilisant des Médailles. La plupart des boosters de premier plan se trouvent dans le Warbond gratuit Helldivers Mobilize, donc les nouveaux joueurs peuvent y accéder sans dépenser de Super Credits.
Quels Warbonds devriez-vous prioriser pour les boosters ?
Le Warbond gratuit Helldivers Mobilize contient trois des quatre meilleurs boosters du jeu (Amélioration de Vitalité, Optimisation d'Espace de Hellpod et Amélioration d'Endurance), ce qui en fait le point de départ évident. Pas de Super Credits requis.
Pour le quatrième choix de rang S, Viper Commandos (1 000 Super Credits) débloque Infusion Expérimentale. Le reste du contenu de ce Warbond est au mieux moyen, mais le booster justifie à lui seul l'achat pour les joueurs dévoués.
Urban Legends (1 000 Super Credits) vaut la peine d'être considéré pour le Pod de Réapprovisionnement Armé si vous voulez de la variété, bien que l'attrait réel du Warbond soit son passif d'armure Prêt au Siège et son Stratagème d'Emplacement Anti-Chars plutôt que le booster lui-même.
Les notes de mise à jour récentes pour la version 01.003.202 couvrent des ajustements sur les armes, les stratagèmes et les boosters, il est donc utile de les consulter si vous souhaitez rester informé des changements d'équilibre qui pourraient modifier ces classements.
Ce que la plupart des escouades font mal avec les boosters
La plus grosse erreur est de considérer les boosters comme une réflexion après coup. Comme chaque joueur choisit indépendamment, les escouades se retrouvent souvent avec quatre copies du même booster, ce qui gaspille complètement trois emplacements car les boosters en double ne se cumulent pas.
Coordonnez-vous avant de vous lancer. Si un coéquipier a couvert l'Amélioration de Vitalité, vous pouvez apporter l'Amélioration d'Endurance ou l'Optimisation d'Espace de Hellpod pour couvrir différents aspects. Une escouade utilisant les quatre boosters de rang S simultanément fonctionne à un niveau de base nettement supérieur à une escouade où tout le monde a choisi le même par défaut.
La préoccupation secondaire est la conscience situationnelle. Les boosters comme Amélioration Musculaire ou Booster de Reconnaissance UAV, qui se classent plus bas dans une liste générale, peuvent être bien plus efficaces sur la bonne carte. Vérifier l'environnement de la mission avant de verrouiller votre chargement prend quelques secondes et peut sauver une mission.
info
Lors des missions où votre escouade s'attend à des morts fréquentes (haute difficulté, secteurs Automaton denses), le Budget de Renforts Accru devient considérablement plus précieux. Considérez-le comme une assurance, pas une concession.
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