Le Gardien est l'une des créatures les plus redoutables que la sous-faction des Appropriateurs de l'Illuminate puisse vous envoyer. Une machine de guerre pilotée, hérissée d'armure lourde et d'un bouclier énergétique rechargeable, elle se tient à distance et punit les Helldivers qui ne savent pas où tirer. Une fois que vous comprenez son anatomie, cependant, elle cesse d'être effrayante et devient une cible prioritaire que vous pouvez démanteler efficacement.
Qu'est-ce que le Gardien dans Helldivers 2 ?
Le Gardien est un Construct Piloté Illuminate, ce qui signifie qu'un véritable pilote Observateur est assis à l'intérieur. Il appartient à la sous-faction des Appropriateurs et n'apparaît que sur les planètes où les Appropriateurs sont actifs. Vous n'en rencontrerez pas en dessous de la difficulté 4 (Défi), donc si vous êtes encore sur des réglages inférieurs, mettez cela de côté pour plus tard.
Contrairement au Véraciteur, qui partage une conception de cockpit similaire, le Gardien garde ses distances et combat entièrement à distance. Ses deux attaques principales sont :
- Un tir de canon double chargé avec une grande zone d'effet et suffisamment de force pour déséquilibrer les Helldivers à une distance considérable.
- Une attaque de suivi à tir rapide qui se télégraphie avant de tirer et se verrouille lentement sur un Helldiver ciblé, similaire au comportement d'un Voyant.
Il possède également une attaque de mêlée, mais le wiki note qu'il l'utilise rarement et qu'il est facile de l'éviter lorsqu'elle se produit.
Anatomie du Gardien : chaque partie et sa santé
C'est là que connaître votre cible porte ses fruits. Le Gardien a une réserve de santé principale de 2 500 PV et de nombreuses parties individuelles, la plupart d'entre elles étant derrière une armure lourde (AV4). Voici la répartition complète :
Les deux points faibles non blindés, le PointFaibleCockpit et le PointFaibleArrière, sont vos cibles prioritaires. Les deux sont à AV1, ce qui signifie que presque tout les pénètre, et les deux infligent 100% de leurs dégâts directement à la santé principale.
Le PointFaibleArrière est accessible par l'arrière et les côtés. Flancquer le Gardien pour le frapper par derrière est le moyen le plus rapide de réduire sa santé sans avoir besoin d'armes antichars.
Comment gérer le bouclier du Gardien ?
Le GénérateurBouclier, la protubérance en forme de corne sur le front du Gardien, contrôle le bouclier énergétique rechargeable qui protège le cockpit. Détruisez-le et le bouclier tombe définitivement. Le hic : le GénérateurBouclier lui-même est une armure lourde (AV4) avec seulement 50 PV. Vous avez besoin d'une arme capable de pénétrer l'armure lourde pour l'atteindre, mais une fois qu'il est détruit, le pilote devient exposé en permanence.
Le Bouclier lui-même a 1 300 PV et une armure légère (AV2). Il a un cap de débordement, donc les dégâts excessifs ne se répercutent pas sur la réserve principale. Traitez-le comme une barrière à traverser, pas une cible qui vaut la peine d'être farmée.
Ne gaspillez pas de tirs antichars en essayant de réduire le Bouclier. Le GénérateurBouclier n'a que 50 PV mais nécessite une pénétration d'armure lourde. Une seule roquette antichar bien placée sur le front est bien plus efficace que d'épuiser les 1 300 PV complets du bouclier.
Une fois le cockpit détruit, le Pilote à l'intérieur a 700 PV et une armure légère (AV2). Tuez le pilote et tout le mécha s'effondre avec lui.
Quelles armes fonctionnent le mieux contre le Gardien ?
La majeure partie du corps du Gardien est en armure lourde, ce qui signifie que les armes légères et moyennes sont largement gaspillées sur lui, sauf si vous ciblez les points faibles exposés. Voici comment penser à votre équipement :
- Armes antichars (Fusil sans recul, EAT-17, Canon Quasar) : Nécessaires pour casser directement l'armure lourde du châssis et du cockpit, ou pour détruire le GénérateurBouclier en un seul coup.
- Armes à pénétration moyenne : Efficaces contre les Bras (AV3), les Hanches (AV3) et les Jambes (AV3). Détruire les jambes peut paralyser la mobilité.
- Armes légères : Utiles uniquement contre le Bouclier (AV2), les PointsFaiblesCanon (AV2) et le Pilote exposé (AV2) une fois le cockpit détruit. Gardez vos munitions légères pour le tir sur le pilote.
Le chemin de destruction le plus efficace : utilisez une arme à pénétration lourde pour détruire le GénérateurBouclier, puis frappez directement le PointFaibleCockpit ou flancquez vers le PointFaibleArrière. Les deux sont à AV1 et transfèrent 100% de dégâts à la santé principale.
Le canon AOE chargé du Gardien peut vous déséquilibrer à longue distance. Lorsque vous le voyez se préparer pour l'attaque chargée, rompez la ligne de vue ou plongez. Rester immobile pendant qu'il charge est la façon de se retrouver de l'autre côté de la carte.
Pour un aperçu plus large de la façon dont les différents types d'ennemis Illuminate se comparent en termes de menace et de points faibles, le guide des ennemis de Helldivers 2 sur Dexerto couvre la liste complète de la faction avec les lieux et les vulnérabilités.
Effets de neutralisation et le Gardien
Voici un détail que la plupart des joueurs manquent : si vous frappez un Gardien avec un effet de neutralisation, tel qu'une grenade G-23 Stun ou un Sentry Mortier EMS A/M-23, le pilote Observateur à l'intérieur peut être vu en train de frapper physiquement les commandes pour redémarrer le mécha. C'est une animation soignée, et plus pratiquement, cela donne à votre escouade une fenêtre pour se repositionner ou tirer sur les points faibles sans que le Gardien ne riposte.
Les effets de neutralisation ne désactivent pas le Gardien de façon permanente, mais la fenêtre qu'ils créent est suffisamment longue pour être vraiment utile à des difficultés plus élevées où le tir de canon chargé représente un risque d'anéantissement d'escouade.
Comment le Gardien se compare-t-il aux unités Illuminate similaires ?
Le Gardien se situe au-dessus du Véraciteur dans la liste des Appropriateurs. Les deux sont des méchas pilotés avec des conditions de destruction basées sur le cockpit, mais le Gardien est plus lourd dans tous les sens importants : armure lourde sur la majeure partie de son corps par rapport au profil plus léger du Véraciteur, un bouclier énergétique rechargeable que le Véraciteur n'a pas, et une préférence pour rester à longue distance plutôt que de se rapprocher.
La comparaison avec le Moissonneur est également à noter : le GénérateurBouclier du Gardien fonctionne de manière identique à celui du Moissonneur, situé sur la tête et contrôlant un bouclier qui protège le noyau. Les joueurs qui ont déjà compris le Moissonneur reconnaîtront immédiatement le schéma.
Pour un aperçu complet de chaque type d'ennemi Illuminate et de leur apparition, le guide des ennemis de Helldivers 2 sur Game Rant vaut la peine d'être mis en favoris.
Référence rapide : cibles prioritaires du Gardien
- Première priorité : GénérateurBouclier (corne frontale) avec une arme à pénétration lourde. 50 PV, désactive le bouclier de façon permanente.
- Deuxième priorité : PointFaibleCockpit ou PointFaibleArrière. Les deux sont à AV1 avec un transfert de dégâts de 100% vers le Principal.
- Troisième priorité : Pilote (700 PV, AV2) une fois le cockpit détruit.
- À éviter : Tirer sur le Bouclier directement. Il a un cap de débordement et ne transférera pas de dégâts.
Le Gardien a été ajouté à Helldivers 2 dans le patch 1.006.100 (17 mars 2026) dans le cadre de la sous-faction des Appropriateurs, donc des tests communautaires sont encore en cours. Les données anatomiques ci-dessus reflètent les chiffres actuels du wiki, mais les valeurs de dégâts spécifiques des armes contre chaque partie sont toujours en cours de documentation. Pour les dernières mises à jour et d'autres guides d'ennemis, parcourez notre section complète de guides pendant que la communauté continue de tester.
Les configurations d'armes du Gardien sont toujours en cours de documentation par la communauté. Les deux attaques confirmées sont le canon double AOE chargé et le tir de suivi à tir rapide. Attendez-vous à ce que des données d'armes plus détaillées émergent à mesure que les joueurs passeront plus de temps sur les mondes des Appropriateurs.


