Invincible VS ne ressemble à aucun autre jeu de combat du marché actuel. Le système d'équipe 3 contre 3, un compteur de combos qui punit l'avidité, et des personnages capables d'enchaîner des "zero-to-death" contre des adversaires non préparés en font l'un des jeux les plus difficiles à maîtriser récemment. Maîtriser les bases tôt est la différence entre grimper dans le classement et être bloqué éternellement. Voici ce que vous devez savoir.

Le compteur de combos se remplit rapidement
Comment fonctionnent les combos dans Invincible VS ?
La base de chaque combat est de comprendre quels boutons peuvent annuler quels autres. Selon le guide de démarrage d'IGN, la règle est simple : vous pouvez annuler n'importe quel bouton par un autre de force égale ou supérieure. Les attaques légères s'annulent par des attaques légères, moyennes et lourdes. Les attaques moyennes s'annulent par des attaques moyennes et lourdes. Les attaques lourdes ne s'annulent que par d'autres attaques lourdes. Les attaques spéciales et les supers peuvent être annulées par n'importe quelle attaque.
Une chaîne de base standard pour la plupart des personnages est la suivante : attaque légère accroupie, attaque légère, attaque moyenne, attaque lourde, attaque lourde vers le bas (qui projette l'adversaire en l'air), puis maintenir la direction haut pour suivre l'adversaire en l'air pour une deuxième chaîne. L'attaque lourde vers le bas en l'air renvoie généralement l'adversaire au sol, bien que certains personnages aient des "divekicks" uniques qui évitent le rebond au sol, vous devrez donc ajuster votre finisseur en fonction du personnage que vous jouez.
Les combos plus longs ne sont pas automatiquement meilleurs. Le compteur de combos limite le nombre de coups que vous pouvez porter avant que le coup suivant ne brise complètement la chaîne. Gardez un œil dessus.
Deux mécaniques réduisent le compteur de combos en milieu de chaîne. La première est un dash boosté, qui vous permet d'insérer des coups supplémentaires après une séquence de projection avec l'attaque lourde vers le bas. La seconde, et de loin la plus importante, est le tag actif.
Qu'est-ce qu'un tag actif et pourquoi est-ce important ?
Un tag actif s'effectue en maintenant un bouton d'assistance pendant un combo. Cela permet de faire entrer un coéquipier et réduit considérablement le compteur de combos, vous permettant de continuer la chaîne avec un nouvel élan. Selon le guide IGN, les tags actifs sont la principale méthode pour prolonger les combos au-delà de ce qu'un seul personnage peut faire, et c'est la seule façon de continuer un combo après avoir porté un super.
Cela les rend puissants. Cela les rend également lisibles.
Les tags actifs sont plus faciles à anticiper que la plupart des joueurs ne le pensent. Entraînez-vous à repérer l'animation de changement, surtout après les supers, et vous les intercepterez systématiquement.

Changement de tag actif en milieu de combo
Comment fonctionnent les contre-tags ?
Les contre-tags sont votre réponse aux tags actifs. Entrez les boutons moyen et lourd simultanément (moyen et assistance 1 avec les contrôles simplifiés) juste avant que le coup du personnage appelé ne touche. Un contre-tag réussi arrête complètement le combo.
Le jeu mental va plus loin que la simple réaction, cependant. Selon le guide IGN, le joueur offensif a deux façons de contrer un contre-tag :
- Retarder le tag actif en appuyant sur l'attaque lourde avant que le tag ne touche, décalant le timing pour déjouer votre contre.
- Faire une feinte de tag actif, vous laissant complètement vulnérable si vous vous êtes engagé dans un contre-tag.
Si vous faites une feinte et que votre adversaire contre-tag de toute façon, il se retrouve vulnérable, ses assistances sont en cooldown de 3 secondes, et vous obtenez un nouveau compteur de combos. Si vous faites une feinte et qu'il renonce, c'est vous qui êtes exposé. Il n'y a pas de réponse objectivement correcte. Variez votre timing, étudiez les habitudes de votre adversaire et acceptez que vous serez parfois piégé.
Une note supplémentaire de la source : un contre-tag retardé entraîne une récupération significative. Si vous en réussissez un, annulez immédiatement par une attaque lourde vers le bas ou une attaque spéciale boostée pour maintenir le combo en vie. Sinon, la chaîne sera interrompue.
Faut-il compter sur les "Assist Breakers" ?
Réponse courte : non, pas comme plan d'évasion par défaut.
Les Assist Breakers (dash plus assistance simultanément) feront entrer un coéquipier pour sauver votre personnage actif d'un combo, mais le coût est élevé. Selon le guide IGN, chaque utilisation coûte 2 barres de boost, force l'assistance qui sauve à subir 50% de sa santé sous forme de santé rouge récupérable, et met les deux assistances en cooldown de 10 secondes. Ce cooldown signifie que vous ne pouvez pas effectuer de contre-tag si vous êtes à nouveau touché pendant cette fenêtre.
La santé récupérable est aussi un piège. Tout adversaire qui se respecte utilisera un snapback pour forcer le personnage d'assistance endommagé à entrer dans le combat, éliminant ainsi toute cette santé avant qu'elle ne se régénère.
N'utilisez jamais un assist breaker à la fin d'un coup spécial. C'est exactement à ce moment-là que les adversaires annulent en supers, et le breaker sera gâché alors que vous subirez toutes les pénalités.
Le guide IGN note un cas d'utilisation légitime : si votre adversaire a montré qu'il pouvait tuer un personnage en solo, qu'il a 3 barres de jauge, et que l'alternative est de perdre ce personnage, engagez-vous dans le breaker tôt dans le combo.
Comment les "Snapbacks" punissent-ils les "Assist Breakers" ?
Les Snapbacks forcent l'adversaire à échanger son personnage actif contre un coéquipier spécifique. L'attaque avant + moyen + lourd fait entrer le personnage du milieu ; l'attaque arrière + moyen + lourd fait entrer le personnage du haut (lourd + assistance 2 avec les contrôles simplifiés pour les deux). Vous avez un avantage en frames lorsque l'adversaire est appelé, alors continuez votre attaque à moins que vous ne vous attendiez à une réversion invincible.
Si votre adversaire utilise des assist breakers pour protéger un personnage endommagé, les snapbacks sont le moyen de faire entrer ce personnage avant que sa santé ne se récupère. N'ignorez pas cet outil.

Référence des entrées de Snapback
Quels outils défensifs les débutants devraient-ils utiliser ?
Deux options défensives se démarquent pour les nouveaux joueurs, toutes deux documentées dans le guide IGN.
Les Push Blocks (arrière + léger et moyen) coûtent une demi-barre de jauge et créent de l'espace contre une pression agressive. Utilisés correctement contre le bon coup, ils peuvent ouvrir des opportunités de "whiff punish".
Les Heroic Strikes (arrière + moyen et assistance 1 en bloquant) coûtent 1,5 barre de jauge mais arrêtent complètement l'offensive d'un adversaire et vous laissent avec un léger avantage en frames. Coûteux, mais efficace lorsque vous avez besoin de reprendre votre tour.
Pour une analyse plus approfondie de ces mécaniques de tag dans leur contexte, le guide de gameplay d'Invincible VS sur invinciblevs.org couvre le système 3 contre 3 et les stratégies de défense en détail.
Comment se déplacer sur l'écran ?
Le déplacement dans Invincible VS offre plus d'options que la moyenne des jeux de combat. Il existe trois façons de dasher : double-tap avant, appuyer sur léger et moyen simultanément, ou utiliser le macro dash. Le guide IGN recommande de prendre l'habitude du macro dès que possible.
Annuler un dash en appuyant sur bas vous permet de vous déplacer de manière imprévisible, de provoquer des réactions, et dans certains cas, de traverser l'écran plus rapidement en réduisant la récupération du dash. Les dashes boostés coûtent de la jauge mais sont particulièrement puissants pour les personnages qui peuvent voler, ouvrant des approches aériennes diagonales, des rushes au sol surprises et des sauts pour dégager les projectiles.
Comment les assistances s'intègrent-elles dans votre plan de jeu ?
Chaque personnage dispose de deux assistances. L'assistance avant prolonge généralement la pression après une chaîne de blocage et peut démarrer des combos si l'adversaire appuie sur un bouton au mauvais moment. L'assistance arrière est généralement la plus unique des deux, allant des projectiles aux anti-airs en passant par les démarreurs de combos en neutral.
Selon le guide IGN, même les personnages avec des assistances plus faibles peuvent couvrir des coups peu sûrs ou maintenir la pression. Expérimentez avec la composition de votre équipe et déterminez quelles assistances complètent les lacunes de votre personnage principal.
Pour un aperçu plus détaillé des tags actifs et du timing des contre-tags, le guide pour débutants FRVR pour Invincible VS couvre le mode tutoriel intermédiaire, qui approfondit ces mécaniques.
Le guide IGN est rédigé du point de vue des entrées de mouvement. Si vous utilisez les contrôles simplifiés, les combinaisons de boutons diffèrent. Consultez la liste des commandes en jeu pour les équivalents simplifiés exacts.
Pour plus de guides sur les jeux de combat et de conseils compétitifs dans tous les genres, parcourez la section complète des guides sur GAMES.GG.

