Toxic Commando Best Weapons Tier List ...
Intermédiaire

Classement des armes de Toxic Commando

Classez chaque arme de John Carpenter's Toxic Commando de S à C et créez le meilleur équipement pour survivre aux hordes de zombies.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour mars 31, 2026

Toxic Commando Best Weapons Tier List ...

John Carpenter's Toxic Commando ne vous ménage pas. Dès l'instant où vous arrivez, vous êtes confronté à des vagues incessantes de morts-vivants qui sprinters et submergeront tout joueur qui n'a pas le bon outil pour le travail. Avec plus de 20 armes à choisir, savoir lesquelles prioriser peut faire la différence entre porter votre escouade et les entraîner vers le bas. Ce guide classe chaque arme, de la meilleure à la plus inutile, pour que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à nettoyer.

Écran de sélection de la meilleure configuration

Écran de sélection de la meilleure configuration

Quelle est la liste complète des tiers d'armes de Toxic Commando ?

Voici le classement complet en quatre tiers, basé sur les dégâts infligés, la cadence de tir, la taille du chargeur et la vitesse de rechargement, testés lors d'affrontements en solo et en coopération.

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Tier S : Les armes que vous devriez toujours avoir sur vous

Ces cinq armes représentent le sommet de l'arsenal. Chacune offre la bonne combinaison de puissance de feu, de capacité de chargeur et d'efficacité de rechargement pour gérer tout ce que Toxic Commando vous lance.

La Taiga 12 dominant les points d'étranglement

La Taiga 12 dominant les points d'étranglement

Taiga 12

La Taiga 12 est l'arme définitive pour les combats rapprochés dans le jeu. Parce que les zombies dans Toxic Commando chargent directement sur vous en groupes serrés, un fusil de chasse à tir rapide transforme n'importe quelle porte ou couloir en zone de mise à mort. Ce qui distingue la Taiga 12 des autres fusils de chasse, c'est sa vitesse de rechargement. Vous ne vous retrouvez jamais immobile à attendre de chambrer des cartouches pendant qu'une horde se rapproche. Si votre équipe tient une position, au moins un joueur devrait l'avoir équipée.

ARK-103

Considérez l'ARK-103 comme l'AK-47 de Toxic Commando. Elle frappe fort, a un chargeur généreusement dimensionné et se recharge assez rapidement pour que vous ayez rarement l'impression d'être pénalisé pour avoir vidé un chargeur. Les dégâts par tir sont parmi les plus élevés de tous les fusils automatiques du jeu, ce qui la rend fiable pour éliminer les ennemis standards et affaiblir les cibles d'élite.

HW416

Si vous ne pouviez emporter qu'une seule arme dans n'importe quelle mission sans savoir à quels ennemis vous attendre, la HW416 serait le bon choix. Elle associe des dégâts élevés à une cadence de tir rapide et un chargeur modéré qui se recharge en un instant. Rien à son sujet ne semble maladroit ou situationnel. C'est l'outil tout-terrain ultime et le choix le plus sûr pour les joueurs qui veulent des performances constantes.

Keris V10

La Keris V10 échange les dégâts bruts par balle contre une cadence de tir absurdement élevée. Sur le papier, cela ressemble à une amélioration, mais en pratique, le simple volume de plomb qu'elle projette signifie que les cibles meurent aussi vite, voire plus vite. Le temps de rechargement négligeable vous maintient en action constante, et la cadence de tir la rend particulièrement efficace contre les groupes serrés où chaque balle trouve sa cible.

MAG-5

Le MAG-5 est une mitrailleuse légère chargée de 95 balles. Lorsque vous êtes face à un champ ouvert rempli de dizaines de zombies, c'est l'arme qui vous permet de maintenir la gâchette enfoncée et d'effacer simplement le problème. Le chargeur massif vous permet de soutenir le feu pendant une vague entière sans recharger, ce qui est un avantage tactique énorme dans les rencontres les plus chaotiques du jeu.

Tier A : Des choix solides avec des limitations spécifiques

Les armes de Tier A sont vraiment excellentes, mais chacune a un compromis qui l'empêche d'atteindre le top cinq.

Le MK110 punissant les cibles d'élite

Le MK110 punissant les cibles d'élite

Qu'est-ce qui rend les armes de Tier A dignes d'être utilisées ?

  • MK110 : Un fusil de sniper qui inflige des dégâts considérables par tir contre les brutes et les boss. La cadence de tir lente en fait une arme peu fiable lors des rencontres de hordes, considérez-la donc comme un outil spécialisé plutôt qu'une arme principale.
  • HAMR-17 : L'équivalent du SCAR dans le jeu. Les dégâts par tir sont parmi les plus élevés de tout l'arsenal, mais la cadence de tir plus faible signifie que se faire entourer par des hordes est un risque réel.
  • PAC-15 : Fonctionne comme un laser de précision avec des dégâts et une cadence de tir élevés, mais son chargeur de 21 balles force des rechargements fréquents aux moments les plus inopportuns.
  • TMP 5 : L'un des SMG à tir le plus rapide disponibles. Le recul et les dégâts légèrement inférieurs la freinent par rapport à la Keris V10, mais elle reste une arme performante.
  • XTAR-95 : Dégâts modérés, cadence de tir élevée et un chargeur de 31 balles en font une option fiable à moyenne portée pour les joueurs qui veulent de la polyvalence.
  • Hailstorm MGL : Un lance-grenades qui contient plusieurs grenades dans le barillet, vous permettant de tirer 5 coups avant de recharger. Excellent pour le contrôle de zone et les ennemis groupés.
  • BF25GL : Performances quasi identiques au Hailstorm MGL avec l'avantage supplémentaire d'une lunette pour un ciblage plus précis.

Tier B : Fonctionnel mais exigeant

Les armes de Tier B peuvent absolument faire le travail, mais elles vous obligent à compenser activement leurs faiblesses. Les utiliser n'est pas une erreur, mais vous travaillerez plus dur pour obtenir les mêmes résultats.

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Le Railgun mérite une mention spéciale ici. Contre un boss où vous avez de l'espace et du temps, il est véritablement dévastateur. Contre une horde standard qui se rapproche en quelques secondes, le temps de charge vous tuera avant que vous n'ayez tiré une seule balle. Considérez-le comme un outil de niche, pas une arme principale.

Le Railgun en charge pour infliger des dégâts aux boss

Le Railgun en charge pour infliger des dégâts aux boss

Tier C : Laissez ces armes dans l'armurerie

Ces armes ne sont pas seulement faibles. Certaines sont activement préjudiciables à votre survie et aux performances de votre équipe.

Pourquoi devriez-vous éviter les armes de Tier C ?

  • Dunali SXS : Le fusil de chasse à double canon a l'air terrifiant sur le papier avec une puissance de feu massive. En pratique, vous obtenez exactement deux tirs avant d'entrer dans un rechargement lent qui vous laisse complètement exposé. Le jeu ne vous donne jamais assez de répit pour que cela fonctionne de manière constante.
  • 1911 Protector : Un pistolet. Utilisez-le uniquement lorsque votre arme principale et secondaire sont complètement vides, ce qui ne devrait presque jamais arriver si vous gérez correctement vos munitions.
  • Casull 6 : Un revolver avec une puissance de frappe décente. Même problème que le 1911 Protector. C'est une option de dernier recours, pas une arme sur laquelle vous comptez.
  • Flamethrower : Visuellement spectaculaire et vraiment amusant à utiliser, mais les dégâts sur la durée ne tuent tout simplement pas les zombies assez rapidement. Les ennemis prennent feu, continuent de courir et vous atteignent avant que les flammes n'aient terminé le travail.
  • ACW-20 : Le plus faible des lance-grenades en raison de son rayon d'explosion insuffisant. Lorsque vous le comparez directement au Hailstorm MGL ou au BF25GL, il n'y a aucune justification pour l'équiper.

Comment devriez-vous construire votre configuration ?

Avec la liste des tiers établie, voici comment traduire ces classements en décisions de configuration pratiques.

Pour un nettoyage de horde maximal : Associez la Taiga 12 avec la HW416 ou la Keris V10. Le fusil de chasse gère tout ce qui atteint la portée rapprochée tandis que le fusil d'assaut ou le SMG couvre la distance moyenne.

Pour les parties axées sur les boss : Apportez le MK110 aux côtés de l'ARK-103 ou du MAG-5. Laissez le sniper s'occuper des cibles d'élite pendant que l'option à haute capacité gère les ennemis environnants.

Pour la spécialisation des rôles en coopération : Un joueur utilise le MAG-5 pour une suppression soutenue, un autre porte le Hailstorm MGL pour le contrôle de zone, et un troisième garde la Taiga 12 pour la défense rapprochée. Cette division des rôles couvre tous les types de menaces que le jeu présente.

 

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026