L'Arène est l'endroit où Last Epoch arrête de vous tenir la main. Vous y entrez avec une construction que vous pensez solide, et le jeu passe 50 vagues à prouver que vous avez tort ou raison. Il existe deux modes distincts ici, chacun avec ses propres règles, récompenses et états d'échec, et comprendre leurs différences avant de dépenser une Clé d'Arène fait la différence entre une course productive et un échec frustrant à la vague 38.
Comment fonctionne l'Arène dans Last Epoch ?
Les deux modes d'Arène partagent la même boucle principale : survivre à des vagues d'ennemis, atteindre un point de contrôle toutes les 5 vagues, puis décider de continuer. Les zones de point de contrôle vous donnent accès à des tonneaux, un Forgeron itinérant et une Réserve, afin que vous puissiez réorganiser le butin, réparer l'équipement ou simplement reprendre votre souffle avant de vous engager dans les cinq prochaines vagues. Une fois que vous quittez cette zone de repos, il n'y a pas de retour en arrière.
Le format des vagues s'intensifie à mesure que vous progressez. La santé, les dégâts et l'expérience des ennemis augmentent continuellement, de sorte qu'une construction qui passe facilement les premières vagues peut absolument rencontrer un mur plus tard. Il existe quatre points d'apparition de monstres sur chaque carte, ce qui signifie que le positionnement compte dès la première vague. Être pris en flanc par les quatre groupes à la fois est un moyen rapide de terminer une course.

Point de contrôle de l'Arène entre les séries de vagues
info
Visitez toujours le Forgeron itinérant aux points de contrôle, même si votre équipement vous semble correct. Fabriquer une petite amélioration en cours de partie peut faire la différence entre réussir la vague 40 et en mourir.
Arène des Champions contre Arène Infinie : laquelle devriez-vous jouer ?
Ces deux modes servent des objectifs différents, et les traiter comme interchangeables vous coûtera du temps et des clés.
L'Arène des Champions est limitée à 50 vagues et se termine par un combat de boss. Elle est structurée, prévisible, et le système de modificateurs vous permet de personnaliser votre chemin de récompenses. L'Arène Infinie n'a pas de plafond. Les vagues continuent jusqu'à ce que vous mouriez ou que vous quittiez volontairement, et la vague la plus haute que vous avez terminée est celle qui est affichée sur le classement mondial.
Si vous farmez de l'équipement et de l'XP, l'Arène des Champions est plus efficace. Si vous essayez de voir jusqu'où votre construction peut réellement aller, ou si vous voulez une place au classement, l'Arène Infinie est le mode que vous voulez.

Sélection du niveau avant d'entrer dans l'Arène
Comment débloquer l'Arène dans Last Epoch ?
Les deux modes sont accessibles via la Porte du Champion à l'Ère Divine, joignable depuis Heoborea. Lors de votre première visite, vous devrez traverser la Forteresse Wengari et le Col de Kolheim pour y parvenir. L'Arène est du contenu de fin de partie, attendez-vous donc à être au moins niveau 50 avant de pouvoir y survivre de manière significative.
L'entrée nécessite une Clé d'Arène, qui tombe de deux sources :
- Terminer 5 Échos consécutifs dans le Monolithe du Destin sans mourir
- Le coffre de récompense à la fin d'une course d'Arène (plus de vagues terminées augmente la chance)
Pour l'Arène Infinie spécifiquement, une clé tombe également des boss du Monolithe. Détenir une clé lorsque vous entrez dans l'Arène Infinie vous donne également la possibilité de redémarrer depuis un point de contrôle de vague désigné plutôt que de recommencer à zéro si vous mourez, ce qui est un avantage significatif pour les courses profondes.
danger
Les Clés d'Arène ne sont pas garanties à chaque course du Monolithe. Gardez un petit stock avant de tenter des niveaux supérieurs afin qu'une course ratée ne vous empêche pas complètement d'accéder au mode.
Explication des niveaux et modificateurs de l'Arène des Champions
L'Arène des Champions se déroule sur quatre niveaux de difficulté, chacun avec une exigence de niveau et un ensemble de modificateurs de départ différent. Les niveaux 2 à 4 commencent tous avec des Champions qui lâchent des Idoles, objets, éclats, glyphes et runes supplémentaires, ce qui les rend nettement plus gratifiants que le niveau 1 dès la première vague.
Aux vagues 10, 20 et 30 dans chaque niveau, vous choisissez entre deux modificateurs de récompense qui façonnent le reste de votre course. Voici comment les choix se répartissent :
Le choix de la vague 30 est la décision la plus impactante de la course. Choisir l'option Clé d'Arène maintient votre approvisionnement en clés pour les courses futures. Choisir le chemin Glyphe du Chaos et objets uniques est préférable si vous chassez spécifiquement de l'équipement unique. Pensez à ce dont votre personnage a besoin avant d'atteindre ce point de contrôle.
Qui sont les boss de l'Arène et que lâchent-ils ?
Chaque course d'Arène des Champions se termine à la vague 50 avec l'un des trois boss. Ces boss apparaissent également dans l'Arène Infinie. Chacun reflète l'une des classes jouables du jeu et utilise des capacités tirées de leurs Maîtrises, donc connaître les compétences de votre propre classe vous aide réellement à lire leurs schémas d'attaque.
Alfrig Wolfmaw (Champion Primaliste) Tire des Maîtrises Maître-bête et Chaman. La résistance à la foudre est votre priorité ici. Ses attaques frappent fort et vite, donc maintenir vos résistances au maximum avant d'entrer est non négociable.
La Lame Écarlate (Champion Voleur) Tire de la Maîtrise Danse-lame. C'est le plus mobile des trois boss. Elle se repositionne constamment et punit les joueurs qui restent immobiles. Restez actif et évitez de vous regrouper près des murs.
Vaion l'Arsenal (Champion Sentinelle) Utilise les compétences des Maîtrises Paladin et Garde-forge. Le plus résistant des trois boss, nécessitant un DPS soutenu pour le vaincre. Ne dépensez pas vos temps de recharge défensifs trop tôt ; ce combat dure longtemps.
Chaque boss lâche un objet unique exclusif qui ne peut être trouvé nulle part ailleurs dans le jeu :
Ces objets lâchés sont spécifiques à une classe, ciblant respectivement les constructions Voleur, Druide et Sentinelle. Si vous jouez l'une de ces classes, farmer le boss correspondant vaut la peine de construire une course autour. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de la Saison 4 sur la couverture de Last Epoch de Maxroll.gg pour voir si l'un de ces objets a reçu des ajustements dans les mises à jour récentes.
avertissement
N'entrez pas dans un combat de boss avec des temps de recharge épuisés. Le point de contrôle avant la vague 50 existe pour une raison. Utilisez-le pour évaluer vos ressources restantes avant de vous engager.
Quelles récompenses donne l'Arène ?
L'Arène n'est pas l'activité de farming pur la plus efficace dans Last Epoch, mais elle offre des choses que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs.
Récompenses de l'Arène des Champions :
- XP et équipement tout au long de la course
- La rareté et la quantité s'adaptent à vos choix de modificateurs et aux vagues terminées
- Objets uniques exclusifs aux boss à la vague 50
Récompenses de l'Arène Infinie :
- XP, or, équipement, runes, glyphes et idoles tout au long de la course
- Des tonneaux remplis de butin apparaissent toutes les 5 vagues, la qualité augmentant à mesure que vous progressez
- Un coffre bonus tombe lorsque vous terminez la course
- Classement basé sur la vague la plus haute terminée
Le classement suit quatre catégories : Hardcore, Softcore, Solo Self-Found Hardcore et Solo Self-Found Softcore. Les classements sont basés sur la vague la plus haute terminée dans l'Arène Infinie pendant le Cycle actuel. Appuyez sur L (raccourci par défaut) pour ouvrir le classement en jeu. Les classements sont complètement réinitialisés au début de chaque nouveau Cycle.

Compteur de vagues et classements de l'Arène Infinie
Conseils pour survivre aux courses d'Arène plus profondes
Après avoir testé divers types de constructions dans les deux modes, quelques schémas apparaissent de manière constante dans les courses réussies.
La sélection de la construction compte plus que le niveau de l'équipement. Une construction bien optimisée avec 80% d'équipement maximum surpassera une construction mal conçue avec 100% d'équipement. L'Arène punit les constructions avec des lacunes dans leur kit, en particulier celles qui dépendent d'un seul type de dégâts contre des monstres avec des résistances variables.
Le positionnement est une compétence, pas une réflexion après coup. Quatre points d'apparition signifient quatre angles de flanc potentiels. Apprenez la disposition de la carte à chaque nouvelle rotation et identifiez les points d'étranglement naturels avant le début de la prochaine vague. Laisser les monstres se faufiler dans une seule voie est bien plus sûr que de se battre à découvert.
Sachez quand quitter dans l'Arène Infinie. Terminer une course volontairement avant de mourir vous donne le coffre de sortie. Mourir ne vous donne rien. Si vos temps de recharge sont épuisés et que la prochaine vague dépasse votre zone de confort, prendre le coffre et partir est la bonne stratégie.
Farmez le Monolithe du Destin avant l'Arène, pas pendant. Le Monolithe est l'endroit où vous construisez votre personnage. L'Arène est l'endroit où vous le testez. Essayer de vous équiper dans l'Arène est inefficace. Venez préparé.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont la Saison 4 a modifié la mise à l'échelle de l'Arène et la progression des vagues, le projet de contenu de patch du Wiki de Last Epoch suit les changements à travers les mises à jour, y compris l'augmentation de 10% de la vitesse de mise à l'échelle des vagues de l'Arène introduite dans les récentes mises à jour.
Pour plus de guides d'activités de fin de partie et de ressources de construction, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour trouver des stratégies pour le farming du Monolithe, les courses de donjons et les constructions spécifiques à une classe qui vous mèneront plus loin dans les deux modes d'Arène.

