La Saison 4 de Last Epoch, Shattered Omens, est la plus grande mise à jour de systèmes que le jeu ait connue depuis son lancement. Eleventh Hour Games a tissé une nouvelle boucle de combat, une couche d'artisanat à haut risque, un système d'idoles remanié et deux nouvelles compétences pour le Voleur dans un chemin de progression unique et interconnecté. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau Voyageur qui découvre Eterra pour la première fois, la Saison 4 modifie suffisamment la boucle de jeu principale pour que vous souhaitiez comprendre chaque élément avant de vous y plonger.

Interface de rencontre de la Fenêtre d'Omen
Que sont les Fenêtres d'Omen et comment fonctionnent-elles ?
Les Fenêtres d'Omen sont la pièce maîtresse de Shattered Omens. Ces rencontres basées sur des hordes apparaissent aléatoirement dans la Campagne (dès le Chapitre 2) et dans le Monolithe du Destin. Pénétrer dans le cercle lumineux déclenche automatiquement la rencontre, alors restez vigilant.
Chaque fenêtre se déroule en deux phases distinctes :
- Phase 1 : L'Omen est invincible. Vous devez vaincre des vagues d'ennemis Fracturés tout en restant à l'intérieur du cercle. Une barre de progression en bas de l'écran se remplit à mesure que les ennemis tombent.
- Phase 2 : Une fois la barre remplie, l'Omen consomme tous les ennemis Fracturés restants pour s'auto-alimenter, puis devient vulnérable. Vainquez-le pour réclamer vos récompenses.
Attention
Quitter le cercle déclenche un compte à rebours de 10 secondes. Si ce minuteur atteint zéro, vous échouez à la rencontre. Rentrer dans le cercle restaure lentement le compte à rebours, alors ne paniquez pas si vous effleurez le bord.
Réussir une Fenêtre d'Omen permet d'obtenir un mélange des éléments suivants :
- Fragments de Sablier (nouvelle monnaie de saison)
- Runes de Corruption
- Objets corrompus
- Idoles d'Omen
- Autels d'Idoles
Les Fenêtres d'Omen existent en plusieurs niveaux de difficulté qui s'adaptent à votre progression dans Eterra. Les niveaux supérieurs rapportent plus de Fragments de Sablier et augmentent les chances d'obtenir des Autels d'Idoles rares. Selon les notes de mise à jour officielles de Shattered Omens, les Grandes Fenêtres d'Omen apparaissent à la fin des Chaînes d'Échos de Fenêtres d'Omen et vous opposent à deux Omens simultanément, utilisant l'Écho entier comme champ de bataille plutôt qu'un cercle confiné.
Quels sont les cinq types de Chaînes d'Échos ?
Les Chaînes d'Échos sont des séquences d'Échos liés dans le réseau du Monolithe, chacun partageant un thème mécanique commun. La Saison 4 lance avec cinq types :
Après avoir terminé n'importe quel Écho d'une chaîne (sauf le dernier), un portail apparaît à côté du rocher du Monolithe qui vous emmène directement à l'Écho suivant, éliminant le besoin de naviguer dans le réseau entre les parties. Les Fragments de Sablier dépensés auprès d'Apophis au centre du Monolithe du Destin peuvent également être utilisés pour faire apparaître des Chaînes d'Échos spécifiques de votre choix.

Vue du réseau du Monolithe des Chaînes d'Échos
Comment fonctionnent la Prison Fracturée et le nouveau boss Pinnacle ?
L'échelle de progression saisonnière mène à une nouvelle rencontre pinnacle via deux Échos Tissés.
Le Voile de l'Omen (minimum 100 Corruption, achetable auprès d'Apophis avec des Fragments de Sablier) contient trois Fenêtres d'Omen simultanées. Activez les trois en même temps et terminez-les avec succès pour obtenir un Écho Tissé Prison Fracturée en butin.
La Prison Fracturée (minimum 400 Corruption) est l'endroit où réside le nouveau boss pinnacle. La Vision de l'Observateur est un combat en plusieurs phases contre une Ombre d'Orobyss amplifiée, soutenue par chacun des différents Omens un par un. Selon Eleventh Hour Games, la Vision de l'Observateur se situe en difficulté entre Aberroth et Uber Aberroth, ce qui en fait le nouveau défi le plus difficile que la Saison 4 ait à offrir. La Corruption et les modificateurs d'Écho n'ont aucun effet à l'intérieur de la Prison Fracturée.
Info
Le chemin de progression complet est le suivant : Fenêtres d'Omen, puis Fragments de Sablier, puis Voile de l'Omen, puis Prison Fracturée, puis Vision de l'Observateur. Planifiez votre build pour survivre au contenu de 400+ Corruption avant de tenter le pinnacle.
Qu'est-ce que la Rune de Corruption et devriez-vous l'utiliser ?
L'artisanat par Corruption est le système risque-récompense le plus important de la saison. La Rune de Corruption tombe sur les Omens vaincus et peut être échangée via des Fragments de Sablier. Comme les autres Runes, vous l'appliquez dans la Forge, mais les conséquences sont permanentes et imprévisibles.
Voici ce qui peut se produire lorsque vous corrompez un objet :
- Les paliers ou valeurs d'affixes changent (vers le haut ou vers le bas)
- Des affixes sont ajoutés ou supprimés entièrement
- La rareté de l'objet change
- Le sous-type de l'objet devient une variante exclusive à la corruption
- L'objet devient non équipable
Danger
Une fois que vous corrompez un objet, il perd tout son Potentiel de Forge restant et ne peut plus être modifié. Vos seules options par la suite sont de l'équiper, de le briser pour ses affixes, de le sacrifier à l'Autel Sacrificiel, ou de le vendre. Si l'objet devient inutilisable, la vente est votre seule issue.
Les amulettes corrompues apportent une couche de complexité supplémentaire. Elles peuvent convertir vos attributs de base en types de statistiques entièrement nouveaux, chacun avec un avantage puissant et un inconvénient significatif :
Notez que la valeur de Brutalité a été ajustée par Eleventh Hour Games pendant la période de prévisualisation de la Hype Week. La présentation initiale montrait 0.05% de dégâts supplémentaires par coût de Mana, mais les développeurs ont confirmé dans les notes de mise à jour que la valeur finale est de 0.02% car le nombre précédent était trop puissant par rapport à son inconvénient.

Artisanat par Corruption dans la Forge
Comment les Autels d'Idoles et les Idoles d'Omen modifient-ils votre build ?
Les Autels d'Idoles s'insèrent dans un tout nouvel emplacement d'équipement situé au-dessus de votre Grille d'Idoles. En équiper un modifie immédiatement la disposition de la grille dans son espace fixe de 5x5. Il existe 13 dispositions possibles de Grille d'Idoles introduites dans la Saison 4, vous donnant beaucoup plus de contrôle sur les formes d'idoles que vous pouvez intégrer.
Lorsqu'un Autel d'Idole est équipé, des Emplacements Réfractés apparaissent sur la grille sous forme de carrés violets lumineux. Toute idole qui touche un Emplacement Réfracté obtient des bonus supplémentaires liés aux affixes de cet Autel, ajoutant un élément de puzzle de placement à l'optimisation des idoles.
Les Idoles d'Omen sont un ajout complémentaire. Ces idoles pré-corrompues existent en formes 1x3 ou 3x1 et peuvent obtenir des affixes normalement réservés aux types d'idoles plus grands, ce qui les rend beaucoup plus puissantes pour leur taille. Par défaut, vous ne pouvez équiper qu'une seule Idole d'Omen à la fois, bien que certains Autels d'Idoles puissent augmenter cette limite. Les Autels d'Idoles et les Idoles d'Omen tombent exclusivement lors des rencontres de Fenêtres d'Omen.
Info
Le système d'Autels d'Idoles transforme efficacement l'optimisation des idoles en un processus en deux étapes : d'abord, choisissez l'Autel qui vous donne la forme de grille dont vous avez besoin, puis remplissez ces Emplacements Réfractés avec des idoles qui interagissent avec les affixes de l'Autel pour une valeur maximale.
Quelles sont les deux nouvelles compétences de Voleur ?
La maîtrise du Voleur reçoit le plus d'attention dans la Saison 4, avec deux compétences entièrement nouvelles ajoutées à la classe.
Tempête de Lames
Tempête de Lames était auparavant une sous-compétence de Lames d'Ombre. Eleventh Hour Games l'a promue au rang de compétence autonome avec son propre Arbre de Compétences complet en raison de sa popularité. Le comportement de base crée des lames tournantes à un endroit cible qui frappent les ennemis proches 3 fois par seconde pendant 4 secondes, avec un maximum de 3 Tempêtes de Lames actives simultanément. Chaque ennemi ne peut subir de dégâts que d'une seule Tempête de Lames à la fois.
Statistiques de base clés :
- Coût en Mana : 18
- Efficacité des dégâts ajoutés : 150% par coup
- Application d'affliction : 40% de chance en moins par coup
L'Arbre de Compétences comprend des nœuds pour le mouvement de recherche (Poigne Magnétique à 3 mètres par seconde), la détonation à la collision (Détonation de Lames), la conversion en froid (Lame de Givre) et des bonus spécifiques aux armes via Ouvrir l'Armurerie. Le nœud Animation d'Alliage est particulièrement notable : il donne aux Tempêtes de Lames 100% de vitesse de déplacement supplémentaire et permet à plusieurs Tempêtes de Lames de frapper la même cible simultanément, au prix d'une Tempête de Lames maximum réduite et d'un coût en Mana accru de 50%.
Déchirement d'Ombre
Déchirement d'Ombre est une attaque basée sur un dash qui fait apparaître une Ombre à votre position précédente. Cette Ombre effectue ensuite une attaque de mêlée en balayage ou une attaque à distance perforante après un court délai. Contrairement à la plupart des capacités générant des Ombres, Déchirement d'Ombre fonctionne avec les armes de mêlée et les arcs, ce qui le rend inhabituellement flexible.
Statistiques de base clés :
- Coût en Mana : 20
- Débloqué au niveau : 3
- Efficacité de l'attaque initiale : 100%
- Efficacité de l'attaque de l'Ombre : 500%
- Ombres actives maximales : 3
- Durée de l'Ombre : jusqu'à 5 secondes
L'Ombre imitera votre prochaine utilisation directe de Cascade d'Ombre, Shurikens, Lames d'Ombre, Piège Explosif ou Fiole d'Acide. Les modificateurs de ces compétences se répercutent sur l'attaque imitée par l'Ombre. Les nœuds notables de l'arbre incluent Ruée d'Ombre (convertit Déchirement d'Ombre en compétence de déplacement avec un cooldown de 3 secondes et 50% de dégâts supplémentaires), Force Cachée (consomme les Ombres pour des bonus de dégâts cumulables) et Lumière Crépusculaire (convertit les dégâts Physiques de base en Dégâts de Foudre).

Arbre de compétences complet de Déchirement d'Ombre
Quels changements de qualité de vie sont les plus importants ?
Au-delà des nouveaux systèmes, la Saison 4 apporte un ensemble substantiel d'améliorations qui affectent le jeu au quotidien.
Les Filtres de Butin prennent désormais en charge jusqu'à 200 règles (contre 75 auparavant). Les nouvelles conditions de filtre incluent des entrées dédiées pour les Runes, les Glyphes, les Fragments, et une nouvelle condition de Potentiel couvrant le Potentiel de Forge, le Potentiel Légendaire, la Volonté du Tisserand et le Toucher du Tisserand. Les faisceaux d'objets et les icônes de carte peuvent désormais être personnalisés indépendamment, et de nouvelles indications sonores signalent le niveau de rareté des butins lorsqu'ils tombent.
Le Monolithe du Destin reçoit une structure de progression remaniée. La nouvelle quête Connaissance d'Orobyss nécessite 5 Points de Connaissance pour débloquer les Lignes Temporelles de niveau 90+. Vous gagnez des points en complétant des chapitres de Campagne spécifiques et des Lignes Temporelles du Monolithe, et les points sont partagés entre tous les personnages connectés au même coffre. La première rencontre avec le Harbinger se déclenche désormais pendant l'Écho de Quête du Boss de votre première Ligne Temporelle de niveau 90+ complétée, plutôt que la troisième, accélérant ainsi l'accès au contenu de fin de jeu.
Des animations de vacillement ont été ajoutées à tous les ennemis du jeu, rendant le combat nettement plus réactif. Les ennemis ont également 10% de points de vie supplémentaires à partir du niveau 32 et infligent 5% de dégâts supplémentaires à partir du niveau 10, de sorte que les builds qui traversaient auparavant le contenu de niveau intermédiaire ressentiront la différence.
Le Primaliste a bénéficié d'une refonte complète de ses animations couvrant la course, la marche, les esquives, les attaques, les compétences et les états d'inactivité. Le Voleur a reçu des mises à jour d'animation significatives, y compris une séparation dynamique du haut et du bas du corps et des cordes d'arc entièrement animées.
Pour une analyse technique complète de chaque changement de compétence, ajustement d'arbre passif et correction de bug, les notes de mise à jour de la Saison 4 sur Maxroll couvrent chaque classe en détail.

Système de filtre de butin mis à jour
Changements clés de classe à connaître
Au-delà des deux nouvelles compétences de Voleur, plusieurs classes ont reçu des ajustements significatifs.
Les compétences existantes du Voleur ont été rééquilibrées de sorte que les capacités de style d'attaque d'arme ont désormais une base de dégâts de 2, correspondant aux autres compétences de mêlée. Cela rend votre arme équipée plus importante à tous les stades du jeu. Cascade d'Ombre, Frappe Synchronisée et Mirage Létal ont tous reçu ce traitement, ainsi qu'une efficacité de dégâts accrue pour compenser.
Le Mage Lame-Sort a vu le plus de travail sur son arbre passif de toutes les maîtrises. Le deuxième bonus de maîtrise accorde désormais 40% de dégâts de mêlée ajoutés sur les armes en dégâts de sort ajoutés du même type, remplaçant l'ancienne conversion de protection. Plusieurs nœuds ont été retravaillés pour créer des choix plus significatifs entre attaque et défense.
La Métamorphose du Primaliste a été ajustée de sorte que le retour à la forme humaine ne réinitialise plus votre Mana à son maximum. Au lieu de cela, votre Mana revient au montant que vous aviez avant de vous métamorphoser, plus tout Mana régénéré pendant que vous étiez métamorphosé.
Orbe Volcanique coûte désormais 50 Mana (contre 70) et n'est plus détruit par les collisions avec le terrain, deux améliorations significatives de qualité de vie pour les joueurs Mage.
Pour les joueurs qui préparent leurs builds avant la saison, les notes de mise à jour officielles complètes de Shattered Omens contiennent la valeur de chaque nœud, chaque changement passif et chaque correction de bug en intégralité.
Sur quoi devriez-vous vous concentrer en premier dans la Saison 4 ?
Compte tenu de l'interconnexion des systèmes, voici un ordre de priorité pratique pour les nouveaux personnages entrant dans Shattered Omens :
- Terminez la quête Connaissance d'Orobyss pour débloquer les Lignes Temporelles de niveau 90+. Vous avez besoin de 5 points provenant des chapitres de Campagne et des Lignes Temporelles du Monolithe.
- Engagez-vous dans les Fenêtres d'Omen dès qu'elles apparaissent. Les premiers paliers sont gérables et commencent à constituer votre réserve de Fragments de Sablier.
- Conservez vos Runes de Corruption jusqu'à ce que vous ayez un objet de base presque parfait. L'irréversibilité fait de la corruption précoce un gaspillage d'un bon objet.
- Priorisez un Autel d'Idole une fois que vous atteignez le contenu de fin de jeu. La modification de la grille peut débloquer des combinaisons d'idoles qui n'étaient pas possibles auparavant.
- Poussez vers 400 Corruption avant de tenter la Prison Fracturée. La Vision de l'Observateur est positionnée au-dessus d'Aberroth en termes de difficulté, donc les tentatives mal préparées seront douloureuses.
Pour des guides de build, des listes de niveaux et des analyses de classe plus approfondies pour soutenir votre parcours de la Saison 4, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour trouver le bon point de départ pour votre style de jeu.

