ARAM: Mayhem reprend tout ce que les joueurs occasionnels aiment dans le Howling Abyss et y injecte un système de sélection d'améliorations emprunté directement au mode Arena. Vous choisissez des bonus de puissance à quatre points de contrôle, ces bonus peuvent doubler le temps de recharge de votre ultime ou transformer votre Boule de neige en une arme nucléaire, et le tout dégénère en combats qui semblent véritablement injustes, de la meilleure façon possible. Savoir quelles améliorations choisir et autour de quels ensembles construire fait la différence entre porter votre équipe et vous demander pourquoi le Veigar ennemi vient de supprimer toute votre équipe depuis l'autre bout de la carte.
Comment fonctionne ARAM Mayhem ?
ARAM: Mayhem conserve le format classique de champion aléatoire sur une seule voie, mais y superpose une sélection d'améliorations par niveaux. À quatre points de contrôle spécifiques, vous choisissez une amélioration parmi un ensemble de trois options. Voici le calendrier exact :
- Niveau 1 : Première amélioration, choisie avant le début de la partie. L'ensemble ne contient que des améliorations de rang Argent.
- Niveau 7 : Deuxième amélioration. Les améliorations Or entrent dans l'ensemble. Vous la choisissez après être mort et avoir réapparu.
- Niveau 11 : Troisième amélioration. Les améliorations Prismatic deviennent disponibles. Même règle, il faut être mort pour choisir.
- Niveau 15 : Quatrième et dernière amélioration. L'ensemble complet est disponible.
danger
Vous ne pouvez sélectionner des améliorations aux niveaux 7, 11 et 15 que lorsque vous êtes mort. Si vous jouez un champion comme Yuumi qui meurt rarement, vous terminerez la partie avec moins d'améliorations que les autres. Mourir fait littéralement partie de la stratégie dans ce mode.
Les améliorations existent en trois rangs qui définissent leur potentiel de puissance :
Le Patch 26.3 a ajouté une deuxième couche au système : les Ensembles d'Améliorations. Certaines améliorations appartiennent à des collections thématiques, et empiler 2 à 4 améliorations du même ensemble débloque un effet bonus. Cela change la façon dont vous devriez aborder chaque choix, car une amélioration individuelle légèrement plus faible peut valoir la peine d'être prise si elle complète votre ensemble.

Sélection d'améliorations au niveau 11
Meilleures améliorations Prismatic dans ARAM Mayhem
Les améliorations Prismatic définissent votre plafond de puissance. Ce sont les choix qui peuvent renverser une partie perdue ou rendre un champion fort complètement abusé.
Biggest Snowball Ever
Gagnez 100 Hâte de compétence sur Boule de neige. La Boule de neige devient massive, traverse les sbires, inflige 200 à 350 (selon le niveau) dégâts magiques (+60% AP, +100% AD bonus), projette les cibles en l'air pendant 0,75 seconde et les ralentit de 20% pendant 2 secondes.
C'est sans doute l'amélioration individuelle la plus puissante du mode. Les tanks engageants comme Amumu, Leona et Nautilus deviennent des trains de marchandises. Même sur les mages, 100 Hâte de compétence sur Boule de neige seul est absurde. Elle appartient également à l'ensemble Snowday, qui est le meilleur ensemble du jeu.
Scopiest Weapons
Gagnez 250 de portée d'attaque si vous êtes un champion de mêlée, ou 150 si vous êtes un champion à distance.
De manière trompeuse, c'est très fort. Caitlyn et Senna peuvent attaquer les tourelles sans attirer l'aggro. Les champions de mêlée jouent soudainement comme des carrys à distance. Toute la partie tourne autour du positionnement lorsqu'cette amélioration est en jeu. Sur Rengar, elle étend même la portée de son saut passif.
Ultimate Revolution
Réinitialise votre ultime après l'avoir lancé. 75 secondes de temps de recharge, se réinitialise à la mort.
Double ultime de Malphite. Double ultime d'Amumu. Double ultime de Mordekaiser pour isoler deux cibles distinctes dans le même combat d'équipe. Dans ARAM où vous mourez fréquemment, ce temps de recharge de 75 secondes se réinitialise constamment, ce qui signifie que cet effet est presque toujours disponible.
Jeweled Gauntlet
Gagnez (25% +4.5% par 100 AP) de chances de coup critique. Vos sorts peuvent infliger des dégâts critiques pour un total de 145% dégâts.
Transforme n'importe quel lanceur de sorts en machine à critiques. Veigar avec 1000 AP et Jeweled Gauntlet produit des mathématiques qui ne devraient pas être légales. Ignorez ceci sur les ADCs ou les champions qui construisent déjà des critiques, car la valeur est largement perdue.
Infernal Conduit
Vos sorts appliquent une brûlure qui s'empile à l'infini, infligeant 1,2 à 12 dégâts magiques par seconde pendant 5 secondes (augmente avec le niveau, +2.8% AD bonus, +1.2% AP). Tous les effets de brûlure réduisent les temps de recharge des sorts de base de 0,08 seconde par tick de dégâts.
Brand, Lillia, Cassiopeia et Singed deviennent des catastrophes ambulantes. L'application d'un seul sort par Brand empile 4 couches d'Infernal Conduit à la fois. Le CDR provenant des ticks de brûlure signifie que les combats d'équipe prolongés entraînent un spam de sorts à un rythme qui semble complètement déséquilibré.
info
Après la correction de bug du Patch 26.4, le CDR d'Infernal Conduit fonctionne désormais de manière additive plutôt que multiplicative avec plusieurs ennemis. Il est toujours extrêmement puissant, juste plus la situation de « sort prêt en 0,5 seconde » qu'il était auparavant.
Meilleures améliorations Or dans ARAM Mayhem
Les améliorations Or forment l'épine dorsale de votre build. Elles fournissent des runes clés, une économie de temps de recharge et une valeur de combat soutenue.
From Beginning to End
Gagnez les runes clés Moisson Noire et Premier Assaut.
ARAM: Mayhem retire toutes les runes du jeu, donc obtenir deux runes clés dans un seul emplacement d'amélioration est énorme. Moisson Noire se charge constamment dans un mode où tout le monde se bat sans cesse. Elle appartient également à l'ensemble Make it Rain.
Soul Siphon
Vos coups critiques vous soignent de 12% des dégâts infligés. Gagnez 25% de chances de coup critique.
Yasuo et Yone deviennent increvables avec ceci. Associez-le à Jeweled Gauntlet sur les bruisers AP pour du vol de vie par les critiques de sorts. Le sustain dans les combats ARAM prolongés est véritablement injuste.
It's Critical
Accorde 50% de chances de coup critique.
Statistiques brutes, sans conditions. N'importe quel champion qui attaque monte immédiatement en puissance. Combinez avec Soul Siphon et le soin pendant les combats devient absurde.
Executioner
Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 30% de leur santé maximale. Réaliser un élimination de champion réinitialise tous les temps de recharge des sorts de base.
Le mécanisme de réinitialisation à l'élimination le rend exceptionnel sur les assassins et tout champion capable d'enchaîner les éliminations. Morgana avec Executioner devient un CC incessant pendant tout le combat d'équipe.
Quest: Urf's Champion
Atteignez 18 éliminations de champion pour recevoir La Spatule Dorée, qui améliore presque toutes les statistiques.
Note : Le wiki officiel confirme que le seuil de la quête est de 18 éliminations, tandis que certaines sources communautaires citent 22. En recoupant avec le wiki officiel de League of Legends, 18 est le bon nombre. Choisissez ceci sur les champions à fort potentiel d'élimination qui peuvent réalistement atteindre ce seuil.
Meilleures améliorations Argent dans ARAM Mayhem
Les améliorations Argent sont votre premier choix et des ajouts occasionnels de valeur plus tard. Elles sont plus faibles individuellement mais peuvent encore façonner une partie.
Scoped Weapons
Gagnez 75 de portée d'attaque si vous êtes un champion de mêlée, 50 si vous êtes un champion à distance.
La version Argent de Scopiest Weapons. Toujours significative sur n'importe quel attaquant. Un premier choix sûr, jamais mauvais.
Deft
Accorde 60% de vitesse d'attaque supplémentaire.
Parfait pour Master Yi, Tryndamere et la plupart des ADCs. Simple, fiable et toujours utile sur le bon champion.
Leg Day
Gagnez 50 de vitesse de déplacement supplémentaire et 40% de résistance au ralentissement.
La vitesse de déplacement fait gagner les parties d'ARAM. Esquiver les tirs, poursuivre les kills, revenir plus vite dans les combats. Les mages immobiles devraient également considérer ceci lorsque l'équipe ennemie a plusieurs menaces de dive.
Heavy Hitter
Les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 3.5% de votre santé maximale.
Transforme les tanks en menaces DPS. Tahm Kench, Cho'Gath et Dr. Mundo deviennent des pourvoyeurs de dégâts fiables avec cette amélioration ajoutée à leurs builds de PV naturels.
Witchful Thinking
Accorde 20 à 80 de puissance de sort (augmente avec le niveau).
Le boost de PA précoce permet aux assassins qui snowballent fortement comme LeBlanc et Akali de monter rapidement en puissance. Aux stacks maximum avec le Sablier de Rabadon, les 80 PA deviennent 104. Certains joueurs ont atteint 1000+ PA dans ARAM: Mayhem grâce à ce chemin d'amélioration.

Classement des améliorations ARAM Mayhem : Meilleurs choix et combinaisons d'ensembles
Les 9 ensembles d'améliorations classés
Les ensembles d'améliorations ont été ajoutés dans le Patch 26.3. Collecter 2 à 4 améliorations du même ensemble thématique débloque des effets bonus. Voici chaque ensemble classé par la fiabilité avec laquelle il se convertit en victoires sur des sélections de champions aléatoires.
Rang S : Le plus constant
Snowday (2 pièces : +50 Hâte de compétence sur Boule de neige, les boules de neige infligent 30% de dégâts supplémentaires / 4 pièces : +150 Hâte de compétence, 100% de dégâts supplémentaires)
Améliorations : Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette
Le meilleur ensemble du mode. Boule de neige est toujours le sort d'invocateur le plus important en ARAM, et cet ensemble en fait une capacité de dégâts principale. Même le bonus de 2 pièces vaut la peine d'être construit. Avec 4 pièces, votre Boule de neige tue instantanément les cibles fragiles.
Make it Rain (2 pièces : 15% d'or supplémentaire provenant des améliorations et des éliminations / 4 pièces : 50% d'or supplémentaire)
Améliorations : Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector
Accélération d'or dans un mode où vous vous battez constamment. Le bonus de 2 pièces à lui seul peut vous donner un objet d'avance sur l'équipe ennemie en milieu de partie.
Stackosaurus Rex (2 pièces : 50% de stacks supplémentaires / 4 pièces : 200% de stacks supplémentaires)
Améliorations : Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
Si vous avez obtenu Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol ou Kindred, cet ensemble est une condition de victoire automatique. Veigar avec 200% de stacks supplémentaires atteint 1500+ AP à 20 minutes.
Rang A : Puissant mais dépendant de la sélection
Firecracker (2 pièces : les missiles rebondissent 2 fois avec 40% de dégâts / 4 pièces : 3 rebonds avec 80% de dégâts)
Améliorations : Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire
Potentiel de dégâts insensé sur les champions basés sur les missiles. Miss Fortune, Ezreal et Lux deviennent des monstres de zone. Faible sur les champions de mêlée sans capacités de missile.
Wee Woo Wee Woo (2 pièces : 40% de Vitesse, 25% de Puissance de soin et de bouclier / 4 pièces : 60% de Vitesse, 45% de Puissance de soin et de bouclier)
Améliorations : Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit
Transforme Sona, Soraka, Janna et Lulu en boss de raid. Plus faible si l'équipe n'a pas de vrai carry à protéger.
Archmage (2 pièces : rembourse 30% du temps de recharge d'un sort aléatoire lorsque vous lancez un sort)
Note : Ceci a été réduit par hotfix de 40% selon les notes de patch officielles.
Améliorations : Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
Énorme pour les champions qui spamment des sorts comme Cassiopeia, Ryze et Ezreal. Le remboursement aléatoire se traduit en moyenne par une augmentation massive des dégâts sur un combat complet.
Rang B : Bon rendement, plus difficile à forcer
Fully Automated (2 pièces : réduit les temps de recharge d'autocast de 30% / 3 pièces : le temps de recharge d'autocast augmente avec la Hâte de compétence)
Améliorations : Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox
Peut faire gagner des combats lorsque les améliorations d'autocast correspondent réellement à votre champion. Haute variance car le bonus d'ensemble ne sert à rien si vous n'obtenez pas d'améliorations d'autocast pertinentes.
High Roller (2 pièces : les sbires ont une chance de laisser tomber une enclume de statistiques / 4 pièces : 50% de chance supplémentaire pour les enclumes Or ou Prismatic)
Améliorations : Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold
Puissant dans les parties longues grâce à l'accumulation indirecte de statistiques. Le problème est que les parties d'ARAM Mayhem sont souvent décidées avant que les drops aléatoires ne rapportent.
Rang C : Choix de niche
Deathknell (2 pièces : réduit le temps de mort de 25%)
Note : Réduit par hotfix de 40% selon les notes du Patch 26.3.
Améliorations : Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber
L'ensemble « mourir pour gagner ». Les temps de réapparition réduits et les dégâts d'explosion à la mort semblent amusants, mais la plupart des compositions ne peuvent pas se permettre de jouer autour de morts intentionnelles.

ARAM: Mayhem, c'est le même chaos mais avec de vraies décisions, des pics de puissance qui semblent mérités, et des moments où une seule combinaison d'améliorations fait gagner trois combats d'équipe consécutifs. Le mode récompense la connaissance du jeu plus que l'ARAM classique. Un mauvais champion avec de superbes améliorations peut porter une équipe plus fort qu'un excellent champion avec de mauvaises améliorations.

