Le Patch 26.1 marque le plus grand changement que League of Legends ait connu depuis des années. Les Quêtes de Rôle redéfinissent la façon dont chaque position aborde le début de partie, les Faelights ajoutent une nouvelle dimension au système de vision, la Croissance Cristalline rend la poussée de tourelles viable pour chaque champion, et une vague de nouveaux objets remodèle les chemins de construction dans l'ensemble. Que vous soyez un toplaner avide d'influence, un jungler s'adaptant à des clears plus lents, ou un ADC découvrant les nouveaux calculs de critique, ce patch exige votre attention dès la première minute.

League of Legends Saison 2026 : Tout ce qu'il y a de nouveau dans le Patch 26.1
Que sont les Quêtes de Rôle et comment fonctionnent-elles ?
Les Quêtes de Rôle sont la fonctionnalité phare de la Saison 2026, étendant le système de quêtes que les junglers et les supports avaient déjà à chaque position sur la carte. Vous recevez automatiquement la quête correspondant à votre rôle en file d'attente lors de la sélection des champions. Si vous souhaitez échanger de voie avec un coéquipier, faites-le avant le début de la partie, l'attribution de la quête est verrouillée lors de la sélection des champions.
Chaque rôle gagne des points de quête grâce à une combinaison d'actions spécifiques à la voie et de génération passive. La mécanique clé à comprendre : les éliminations de sbires, les plaques de tourelle et les prises de tourelles dans votre voie attribuée rapportent le double de points. La génération passive de points est lente lorsque vous êtes ailleurs sur la carte, mais elle augmente considérablement lorsque vous êtes dans et autour de votre voie (environ au-delà de votre tourelle vivante la plus extérieure).
astuce
Repousser votre adversaire hors de sa voie ou le tuer ralentit sa progression dans la quête, donc les escarmouches précoces en voie ont une valeur stratégique directe au-delà du simple or.
Récompenses de Quête pour la Voie du Haut
La voie du haut reçoit la mise à niveau d'influence la plus significative de tous les rôles. Après avoir terminé la quête (1 200 points requis), vous débloquez :
- Le plafond de niveau est relevé à 20, avec +600 d'expérience à la complétion et tous les gains d'XP futurs augmentés de 12.5%
- Téléportation Libérée avec un délai de récupération de 7 minutes si vous n'avez pas sélectionné Téléportation comme sort d'invocateur
- Si vous avez sélectionné Téléportation, vous obtenez un bouclier de 30% de PV max à l'arrivée d'une durée de 30 secondes
Pour protéger la phase de voie, l'or et l'expérience des sbires sont réduits de 25% en dehors de la voie du haut jusqu'au niveau 3.
Récompenses de Quête pour la Voie du Milieu
Les midlaners ont une mécanique de progression unique : les dégâts infligés aux champions ennemis comptent également comme progression de quête (1.5% pour les distance, 3% pour les mêlée). Les récompenses de la quête de 1 350 points incluent :
- Les bottes de niveau 2 sont automatiquement mises à niveau vers le niveau 3 (ou mises à niveau à l'achat si vous ne les avez pas encore)
- Toutes les 5 minutes, gagnez un Rappel Amplifié qui réduit le temps de canalisation de 8 secondes à 4 secondes
- Les éliminations de champions réduisent le délai de récupération du Rappel Amplifié de 1 minute
Les options de bottes de niveau 3 sont entièrement nouvelles et puissantes. Marche-Vif (provenant des Bottes de Vitesse) atteint 65 de vitesse de déplacement et convertit 5% de votre vitesse de déplacement en Force Adaptative. Bottes de Lance-Sorts (provenant des Bottes du Sorcier) ajoutent 18 de pénétration magique fixe plus 8% de pénétration magique. Avancée Blindée (provenant des Bottes de Plaques d'Acier) fournit 35 d'armure et réduit les dégâts d'attaque entrants de 10%, plus un bouclier physique de 15 secondes après avoir subi des dégâts physiques d'un champion.
Récompenses de Quête pour la Voie du Bas
Les botlaners sont positionnés comme les principaux porteurs de revenus d'or de la Saison 2026. Les récompenses de la quête de 1 350 points :
- +300 d'or d'emblée
- +2 d'or par élimination de sbire pour le reste de la partie
- +50 d'or par élimination de champion pour le reste de la partie
- Les bottes sont déplacées dans l'emplacement de Quête de Rôle, ouvrant ainsi effectivement un 7ème emplacement d'objet
Mises à jour des Quêtes de Support
Les supports conservent leur accumulation existante de Atlas Mondial mais gagnent des améliorations de qualité de vie significatives :
- Après la complétion de la quête, le coût des Balises de Contrôle passe à 40 d'or
- Stockez jusqu'à 2 Balises de Contrôle dans l'emplacement de Quête de Rôle au lieu de votre inventaire
Mises à jour des Quêtes de Jungle
- La quête s'achève désormais à 35 accumulations de familier (contre 40)
- Après la complétion, les junglers gagnent 4% de vitesse de déplacement dans la jungle ou la rivière, augmentée à 8% hors combat
- Après la complétion, +10 d'or et +10 d'XP par monstre majeur éliminé
- Dégâts de Châtiment augmentés : 600/900/1200 → 600/1000/1400
Comment les Faelights changent-ils la vision ?
Les Faelights sont des anneaux de champignons lumineux placés à des endroits spécifiques de la carte. Lorsque vous placez une balise sur un anneau de Faelight, elle devient une super-balise avec les propriétés suivantes :
- +25% de rayon de vision sur la balise elle-même
- Révèle une zone de vision bonus pendant 45 secondes, façonnée spécifiquement pour cet emplacement
- Les particules de la zone bonus ne sont visibles que par votre équipe
- Les ennemis ne savent qu'ils sont dans la zone bonus que si leur équipe a un effet détecteur actif ou a directement signalé la balise
Les emplacements des Faelights au lancement incluent des spots près de chaque porte de base (4 au total), des buissons d'île près du haut et du bas (2 au total), des buissons de bananes près du milieu (2 au total), et après la transformation du Rift Élémentaire, un près des voies latérales dans chaque quadrant (4 au total).
En complément des Faelights, le délai de récupération du Trinket de Balise Invisible passe de 210-120s à 170-90s selon le niveau, et la durée de la Lentille d'Oracle est étendue de 6 à 8 secondes.
astuce
Le Garde-Base a été retravaillé pour ne pas avoir de limite de durée. Après 14:00, il accorde 150% de vitesse de déplacement augmentant jusqu'à 65% sur 4 secondes, et il suit maintenant le sbire le plus éloigné de la voie, se terminant environ 2 000 unités avant la vague.
Qu'est-ce que la Croissance Cristalline ?
La Croissance Cristalline est une nouvelle mécanique sur toutes les tourelles de voie ciblables qui donne à chaque champion un outil passif de dégâts contre les tourelles. Voici comment cela fonctionne :
- Après un démarrage de 90 secondes, la tourelle est chargée
- La croissance reste à des dégâts minimum pendant 60 secondes, puis augmente linéairement pendant 240 secondes, puis se maintient au maximum indéfiniment
- Lorsqu'un champion ennemi attaque la tourelle chargée, la croissance explose pour des dégâts bruts supplémentaires — aucune statistique requise, aucune présence soutenue nécessaire
- Au niveau 1, les dégâts varient de 2% à 3.3% des PV max de la tourelle
- Au niveau 18, les dégâts varient de 8.8% à 18.9% des PV max de la tourelle
- Les champions de mêlée obtiennent une zone d'attaque augmentée basée sur la taille de la croissance
- La croissance ne se déclenche pas pendant la protection de repli et est supprimée si des ennemis sont proches de la tourelle lorsqu'elle devrait s'activer
En conséquence, Démolir a été simplifié : il se déclenche maintenant lors de votre troisième attaque contre une tourelle (délai de récupération de 30s), infligeant 85 + 28% des PV max pour les mêlée et 50 + 20% des PV max pour les distance.
Changements majeurs d'objectifs : Qu'est-il arrivé à Atakhan ?
Atakhan, les Roses de Sang et les Prouesses Héroïques ont tous été retirés du jeu. Riot a cité ces fonctionnalités comme augmentant la complexité sans retour suffisant, et a noté qu'Atakhan en particulier réduisait la diversité stratégique en poussant chaque partie vers un jeu axé sur les objectifs.
Avec la disparition des Prouesses Héroïques :
- Premier Sang accorde à nouveau +100 d'or au tueur
- Première tourelle détruite accorde à nouveau +300 d'or aux joueurs à proximité
Le Baron Nashor apparaît maintenant à 20 minutes (contre 25). Sa récompense en or a été considérablement réduite (25 éliminations + 300 global → 100 éliminations + 150 global), mais sa récompense en expérience est désormais entièrement globale (650 XP global). Il est également plus dangereux, avec des capacités réajustées pour l'AD total et un déchiquetage d'armure/RM de 0,5 par seconde ajouté à tous les ennemis à proximité.
Les Dragons Élémentaires ont maintenant jusqu'à 35% de PV effectifs supplémentaires, avec la réduction des dégâts de la Vengeance du Dragon améliorée de 7/14/21% à 15/30/45%. L'or d'élimination passe de 25 à 75, ce qui en fait de meilleures récompenses pour les junglers qui les soloent.
L'or des Griffes du Néant a été restructuré : l'ancien 20 local + 50 global (210g au total pour 3) est maintenant 30 local uniquement (90g au total pour 3), concentrant la récompense sur le tueur plutôt que sur l'équipe.
Le Déchiqueteur de Rift accorde maintenant 100 d'or au tueur (remplaçant les anciens 200-600g basés sur les champions à proximité). Les dégâts de la charge de mercenaire augmentent à un montant fixe de 3 000.
avertissement
La corruption globale des buffs rouge et bleu du spawn du Baron a été supprimée. Les équipes ne reçoivent plus de buffs sur toute la carte après le Baron, ce qui change considérablement la dynamique des combats d'équipe en fin de partie.

League of Legends Saison 2026 : Tout ce qu'il y a de nouveau dans le Patch 26.1
Nouveaux objets et objets mis à jour : Que devriez-vous construire ?
Le Patch 26.1 introduit un nombre significatif de nouveaux objets en plus des changements apportés aux objets existants. Voici un aperçu des ajouts les plus impactants :
L'Arc d'Essence se construit à nouveau à partir de la Brillance, avec le retour du Sort-lame : après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque inflige 125% d'AD de base + (50 × chance de critique) dégâts physiques bonus et restaure 50% de cette valeur en mana. L'AD a été réduit de 60 à 55 et le coût a légèrement augmenté à 3 050 d'or après la mise à jour de mi-patch.
L'Épée de l'Infini coûte maintenant 3 500 d'or (contre 3 450), donne 75 AD (contre 65), mais son bonus de dégâts de coup critique est passé de 40% à 30% en raison du retour des dégâts de critique de base à 200%.
Solaires Symbiotiques et Pierre de Vision Vigilante ont été supprimés, leurs fonctionnalités étant intégrées respectivement aux quêtes de voie du milieu et de support.
Comment le changement de 200% de dégâts de critique de base affecte-t-il les champions ?
Le changement mécanique le plus répandu dans le Patch 26.1 est la restauration des dégâts de critique de base à 200% pour la plupart des champions. Riot a ajusté préventivement chaque champion qui construit régulièrement des objets de critique pour compenser l'augmentation de puissance.
Exemples clés :
- Nilah : Croissance AS réduite de 2.25% à 2%, mise à l'échelle critique du Q réduite à 80% des dégâts de critique bonus (jusqu'à 2x)
- Jinx : Croissance AS réduite de 1.4% à 1%, dégâts fixes max du R réduits à 200/350/500 + 120% d'AD bonus
- Tryndamere : Dégâts de base du E augmentés à 80/120/160/200/240 (mi-patch), durée du ralentissement du W étendue à 3,25 secondes ; le Q a été retravaillé pour s'adapter uniquement à la vie manquante (max à 10% de vie restante)
- Yasuo et Yone : Tous deux plafonnés à 90% des dégâts de critique totaux (1,8/2,07x) car ils doublent la chance de critique des objets
- Senna : De même plafonnée à 90% des dégâts de critique totaux
- Jhin : Modificateur de dégâts de critique multiplicateur réduit de 86% à 75%
- Gangplank : Le passif Épreuve par le Feu perd toute mise à l'échelle critique ; les dégâts bonus aux champions du Tonneau de Poudre sont réduits
astuce
Aphelios a reçu un nerf en mi-patch réduisant sa Lethality par rang de E de 5,5 à 4,5 après s'être avéré trop fort avec le nouveau système de critique. Graves a reçu un buff ramenant ses dégâts de critique maximum à 2x par rapport aux non-critiques lorsque toutes les projectiles touchent.

Croissance Cristalline sur une tourelle
Changements de tourelles : Quoi de neuf avec les plaques ?
Toutes les tourelles, sauf les tourelles du Nexus, ont désormais des plaques de tourelle permanentes, récompensant les progrès partiels de dégâts tout au long de la partie plutôt que seulement pendant la phase de voie initiale. Les seuils de plaque sont maintenant de 10/25/45/70/100% de PV manquants.
Les tourelles extérieures commencent maintenant avec 9 000 PV (contre 5 000) et 60 d'armure/RM de base (contre 15), mais les résistances diminuent maintenant de 15 par minute à partir de la minute 11, plafonnées à -60. L'or des plaques diminue de 10 d'or par minute à la minute 11, plafonné à -40. L'or local provenant de l'élimination de tourelle a été supprimé (était de 250g), remplacé par de l'or distribué via le nouveau système de plaques.
Les tourelles intérieures et d'inhibiteur ont maintenant 5 plaques chacune, avec les PV des tourelles intérieures augmentés à 5 000 (contre 4 000) et les PV des tourelles d'inhibiteur augmentés à 4 750 (contre 3 500). Les deux sont standardisées à 60 d'armure et de RM.
Les tourelles du Nexus réapparaissent avec 40% PV (contre 100%), ce qui rend toujours correct de les finir plutôt que de les laisser à bas PV.
Minions et rythme de jeu
Les sbires apparaissent maintenant à 30 secondes (contre 1:05), vous faisant entrer plus rapidement dans l'action. Les camps de jungle clés apparaissent à 55 secondes (Loup Sombre, Sentinelle Bleue, Sanglier Rouge, Raptors), avec Krug et Gromp à 1:07.
La fréquence des vagues de sbires augmente au cours de la partie :
- À 14 minutes : les vagues apparaissent toutes les 25 secondes ; les vagues de canons laissent tomber un sbire de mêlée
- À 30 minutes : les vagues apparaissent toutes les 20 secondes ; les vagues laissent tomber un sbire lanceur
Les sbires canons évoluent maintenant plus agressivement après la vague 15 (+4 AD toutes les 90 secondes au lieu de +1,5). L'AD de base des super sbires passe de 210 à 180, et l'or des sbires canons/super est réduit de 60+3/90s à 50+1/90s.
Changements classés : Qu'est-ce que l'Égide de la Valeur ?
Le système Égide de la Valeur est lancé avec la Saison 2026 pour résoudre la frustration de l'autofill. Si vous êtes autofill et que vous obtenez une note de Maîtrise C ou supérieure, vous ne subissez aucune déduction de LP en cas de défaite ou vous gagnez le double de LP en cas de victoire. Le statut d'autofill persiste maintenant à travers les esquives de sélection de champion, vous ne pouvez donc pas manipuler le système en esquivant pour éviter votre rôle autofill.
Pour les duos de haut rang, la plupart des régions (à l'exception de KR et CN) peuvent maintenant faire du duo queue jusqu'à Challenger, avec le Diamant 1 comme limite inférieure pour les groupes préformés.
La saison introduit également la détection d'otage de lobby : les sélections de champions peuvent maintenant être terminées lorsqu'un joueur signalé est déterminé à retenir le lobby en otage. Cela ne se déclenche que lorsqu'un signalement est soumis pendant la sélection des champions.

