Le Patch 26.5 de League of Legends est arrivé le 4 mars 2026, et c'est le genre de patch qui semble calme en surface mais qui a des conséquences réelles en profondeur. Après le chaos de la refonte de 32 champions du patch 26.4, Riot joue au chirurgien ici, réduisant la puissance des mid laners qui ont déformé les drafts professionnels et donnant aux junglers les outils qu'ils demandaient. Avec le début de First Stand 2026 le 16 mars, le timing n'est pas une coïncidence. C'est un patch qui stabilise la méta, pas qui la détruit.
Quelle est la tendance générale du Patch 26.5 ?
Le thème est clair : quatre des six buffs ciblent les junglers, et quatre des cinq nerfs ciblent les mid laners. Orianna, Azir, Taliyah et Neeko dominent les drafts professionnels depuis des semaines. Kha'Zix complète la liste des nerfs en tant que jungler le plus punitif en solo queue. De l'autre côté, Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel et Volibear ressortent plus forts.
Si vous montiez tranquillement en 26.4, vous allez probablement continuer à le faire. Mais savoir quels champions viennent de s'améliorer ou de se dégrader vous fera gagner des PL.

Changements de rang du Patch 26.5
Quels champions sont buffés dans le Patch 26.5 ?
Lee Sin
Lee Sin reçoit une augmentation des dégâts de base sur les deux coups de sa compétence Q, passant de 60-180 à 65-185. C'est +5 par lancement, ce qui signifie qu'un combo Q complet inflige +10 dégâts à chaque rang. Cela ne semble pas spectaculaire, mais les joueurs de Lee Sin expérimentés qui touchent constamment leurs compétences sentiront cette amélioration dans les échanges en début de partie et les duels 1v1. Son taux de victoire en 26.4 était autour de 47.5%, donc ce petit coup de pouce est bien mérité.
Lillia
Il s'agit d'une redistribution de puissance plutôt que d'une simple augmentation des statistiques. Le ratio AP de soin de son passif sur les monstres passe de 9% à 15%, et le ratio AP de sa compétence Q monte de 30% à 35%, rendant son nettoyage de jungle et ses escarmouches notablement plus forts. Le compromis : les dégâts de son R diminuent de 150-250 + 45% AP à 100-200 + 40% AP, et son temps de recharge augmente à tous les rangs (140/120/100 devient 150/130/110). Riot veut que Lillia farm et combatte, pas qu'elle utilise son R en combat d'équipe et regarde cinq personnes s'endormir. Son taux de victoire en 26.4 était de 49.6%.
Nocturne
Le temps de recharge de son passif est réduit de 13 secondes à 12, accélérant le nettoyage de la jungle. Le bonus de vitesse de déplacement de sa compétence Q augmente de 15-35% à 20-40%, ce qui signifie qu'il reste plus facilement sur ses cibles après avoir utilisé son ultime. Nocturne est resté discrètement sous-performant pendant un certain temps. Le buff de vitesse de déplacement de la compétence Q est le plus impactant des deux changements et pourrait le ramener dans une zone véritablement menaçante. Son taux de victoire en 26.4 était de 50.3%.
Garen
La durée du bonus de vitesse de déplacement de sa compétence Q est légèrement augmentée aux premiers rangs (de 1 seconde à 1,4 seconde au rang 1), et le scaling des dégâts de sa compétence E augmente légèrement de 38-50% AD total à 40-52% AD total. Le changement de la compétence Q est plus significatif qu'il n'y paraît aux bas niveaux, où 0,4 seconde supplémentaire peut faire la différence entre attraper quelqu'un et le voir s'échapper. Garen avait un taux de victoire de 50.5% en 26.4.
Mel
Mel reçoit les augmentations de statistiques les plus spectaculaires de ce patch. Les dégâts de projectile de sa compétence Q augmentent davantage en fin de partie (de 5-9 à 5-13), et les dégâts de base de son R augmentent de 25/50/75 à tous les trois rangs (100/150/200 devient 125/200/275). Pour contrôler son nettoyage de vagues, son modificateur de dégâts sur les sbires de son passif diminue légèrement de 0,6x à 0,5x. Elle est désormais une véritable menace dans les rôles Mid, ADC ou Support. Son taux de victoire en 26.4 était de 46.8%.
Volibear
Riot rééquilibre Volibear pour rendre les builds AD bruiser à nouveau compétitifs aux côtés du style AP one-shot qui a dominé récemment. Les ajustements exacts du scaling de la compétence Q déplacent la puissance de l'accumulation AP vers l'AD bonus. Les coûts en mana de sa compétence W sont également réduits, et les dégâts bonus sur les cibles blessées augmentent. Le coût en mana de sa compétence E diminue également. Ce sont des changements impactants qui devraient augmenter son taux de sélection en Top et en Jungle. Son taux de victoire en 26.4 était de 48.8%.
info
Si vous jouez principalement jungle et que vous vous êtes senti négligé, le Patch 26.5 est le moment de prendre Lee Sin, Lillia ou Nocturne. Quatre buffs pour la jungle en un seul patch, c'est Riot qui envoie un message.
Quels champions sont nerfés dans le Patch 26.5 ?
Orianna
Le temps de recharge de sa compétence Q augmente d'une seconde aux premiers rangs (de 6/5.25/4.5/3.75/3 à 7/6/5/4/3). Au rang maximum, le temps de recharge est identique à avant. Il s'agit entièrement d'un nerf de phase de laning. Le début de partie d'Orianna tourne autour du spam de sa compétence Q pour zonner et poke. Aux niveaux 1 à 5, elle est désormais moins oppressive, ce qui devrait réduire sa capacité à bully les adversaires hors de la lane avant qu'ils ne puissent monter en puissance. Son taux de victoire en 26.4 était autour de 52%.
Azir
Sa croissance de PV diminue de 119 à 108 par niveau, ce qui se traduit par environ 187 PV en moins au niveau 18. L'identité d'Azir est "je monte en puissance jusqu'à ce que vous ne puissiez plus me tuer". Ce changement rend la partie "vous ne pouvez plus me tuer" légèrement moins vraie, donnant aux assassins et aux divers une véritable fenêtre pour le punir dans les escarmouches de milieu et fin de partie. Il fonctionne toujours en jeu coordonné, juste avec un peu plus de vulnérabilité. Son taux de victoire en 26.4 était de 45.2%.
Taliyah
Les dégâts par rocher de sa compétence Q diminuent de 55-125 à 50-120 (soit -25 dégâts sur une salve Q complète), mais ses dégâts bonus sur les monstres augmentent de 20-40 à 23-43. Riot pousse délibérément Taliyah vers le rôle de Jungler en affaiblissant son nettoyage de vagues en mid lane tout en préservant son efficacité en jungle. Attendez-vous à la voir draftée plus fréquemment en tant que jungler à l'avenir. Son taux de victoire en 26.4 était de 49.3%.
Neeko
Le temps de recharge de sa compétence W commence maintenant après l'expiration du clone plutôt qu'au lancement. C'est un nerf ciblé du contrôle de vision. Les joueurs de Neeko utilisaient le clonage dans les buissons de manière répétée pour scout à moindre coût. Désormais, il y a un véritable délai avant que le prochain clone ne soit disponible. L'astuce de l'animation du clone avec Ctrl+5 est également supprimée. Son taux de victoire en 26.4 était de 50.1%.
Kha'Zix
Sa vitesse de déplacement de base diminue de 350 à 345, et le ratio AD bonus de sa compétence Q diminue de 110% à 105% (le ratio sur cible isolée diminue de 231% à 220.5%). Kha'Zix était le jungler solo queue par excellence et apparaissait même en LCK. Le changement de vitesse de déplacement semble mineur jusqu'à ce que vous manquiez de peu un kill que vous auriez sécurisé au patch précédent. Le nerf de la compétence Q cible spécifiquement son burst sur cible isolée, réduisant son overkill sur les cibles seules tout en laissant intacts ses dégâts déjà faibles en combat d'équipe. Son taux de victoire en 26.4 était autour de 52.5%.
attention
Si vous avez grimpé en rang avec Kha'Zix, les -5 de vitesse de déplacement et la réduction des dégâts Q sur cible isolée sont subtils mais significatifs. Vous devrez peut-être ajuster votre positionnement et vos seuils de poursuite lorsque vous déciderez de vous engager pour un kill.
Quels sont les ajustements de champions dans le Patch 26.5 ?
Akali
Le délai de ré-invisibilité de son compétence Z est désormais basé sur le niveau du champion (débloqué aux niveaux 1/7/10/13/16) au lieu de l'horloge de jeu (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00). Il s'agit d'une correction de modernisation, pas d'un changement de puissance. Dans les parties de Summoner's Rift, la différence est minime, mais cela crée un comportement beaucoup plus cohérent sur Swiftplay, ARAM et Arena où les horloges de jeu ne correspondent pas aux timings standard. Akali avait un taux de victoire de 50% en 26.4.
Varus
Les dégâts maximum de sa compétence Q sont réduits (80-400 + 130-170% AD bonus devient 80-360 + 150% AD bonus plat), ce qui nuit directement aux builds létalité poke. Les dégâts d'application sur sa compétence W reçoivent un nouveau ratio AD bonus de 15%, récompensant les builds axés sur les auto-attaques. Riot éloigne Varus de la position dans le brouillard et des pokes Q à longue portée, pour l'amener à engager réellement les ennemis. Les joueurs de Varus application sur gagnent un réel avantage ici ; les joueurs de Varus létalité subissent un coup dur. Son taux de victoire en 26.4 était de 48.4%.
Samira
Aucun changement de dégâts ici. La logique de ciblage de la compétence Q de Samira est améliorée pour mieux détecter la portée de l'épée par rapport au pistolet, la compétence Q ne se met plus en recharge pendant son animation de passif, et la compétence Q vérifie maintenant si une cible s'éloigne. C'est purement de la qualité de vie. Sa compétence Q utilisait historiquement la mauvaise forme à des moments frustrants. Ces corrections font que son kit se comporte comme vous vous y attendriez.

Ciblage Q de Samira corrigé
Quels sont les changements d'objets et de systèmes ?
Changements d'objets
Hubris à 2800 or signifie que les assassins létalité comme Talon, Zed et Qiyana atteignent leur pic de puissance une ou deux vagues de sbires plus tôt. Cela ne fera pas de Hubris l'achat de départ par défaut dans toutes les parties, mais cela devient une option viable lorsque vous avez l'avantage et que vous voulez conclure rapidement.
Locket of the Iron Solari fournit désormais 290 de bouclier au niveau 8 au lieu des ~265 précédents, ce qui en fait un premier achat compétitif pour les tanks supports. Riot veut qu'il concurrence Bandlepipes en tant qu'objet de départ préféré pour les tanks supports, et ce changement devrait y parvenir.
info
Le changement de Locket est spécifiquement conçu pour aider les tanks supports en début de partie. Si vous jouez Leona, Nautilus ou Alistar, envisagez de tester Locket comme premier objet avant de revenir à votre achat habituel.Indicateurs de Last Hit
Riot a ajouté des indicateurs visuels de CS (Creep Score) montrant quand un sbire est suffisamment bas pour être last hit. Ils sont activés par défaut pour les nouveaux comptes et désactivés pour les comptes existants. Ils sont disponibles en Co-op vs IA, Tutoriels, Swiftplay, Parties personnalisées, Outil d'entraînement et files d'attente RGM. Les indicateurs prennent en compte les modificateurs de dégâts permanents comme les objets et les niveaux, mais pas les dégâts basés sur les procs comme Sheen, ils sont donc conservateurs par conception. Vous ne manquerez jamais un CS que l'indicateur dit que vous obtiendrez.
Pour les nouveaux joueurs, c'est un ajout vraiment utile qui élimine les conjectures sur le timing des sbires.
Mises à jour du matchmaking et du comportement
Riot intensifie les sanctions pour comportement toxique. À partir du Patch 26.5, les communications gravement perturbatrices, y compris les discours de haine, les menaces et l'agression extrême, entraîneront des bannissements de jeu plutôt que de simples restrictions de chat. Les "flames" légères ne sont pas la cible déclarée ; l'accent est mis sur les comportements véritablement nuisibles.
Sur EUW, un nouvel ajustement du matchmaking tentera de faire correspondre les joueurs autofill entre eux. Si vous êtes autofill jungle, le jungler ennemi sera plus susceptible d'être également autofill. Si cela fonctionne bien sur EUW, un déploiement mondial est attendu.

Locket est maintenant un premier achat solide
Gagnants et perdants du Patch 26.5 en un coup d'œil
info
Le Patch 26.5 est intentionnellement léger. Si vous montez déjà en rang avec un champion non listé ici, continuez sur votre lancée. La plus grande opportunité de ce patch est de prendre un jungler buffé si votre pool actuel est limité.
Que d'autre se passe-t-il dans le Patch 26.5 ?
Brawl fait son retour du 4 mars au 28 avril. Demacia Rising Act 2 continue avec les Chapitres 5 et 6, ajoutant de nouveaux établissements, des ennemis Noxiens et Garen ainsi que Sona comme champions jouables dans le mode. ARAM: Mayhem reçoit des buffs d'augments pour tanks sur Celestial Body, Courage of the Colossus et Perseverance, ainsi que des ajustements de PV de Nexus pour éviter que les parties ne se terminent trop abruptement.
Les nouvelles skins arrivant dans ce patch incluent Corrupted Petricite Maokai, Corrupted Petricite Xerath et Prestige Requiem Sona.
Enfin, les récompenses d'honneur Aegis of Valor seront annulées pour les joueurs signalés et validés pour comportement perturbateur. Être toxique vous coûte désormais plus qu'une restriction de chat.

