LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight sort le 22 mai 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, et il pourrait bien s'agir du projet le plus ambitieux jamais réalisé par Traveller's Tales. Au programme : un monde ouvert complet dans Gotham, des combats inspirés de la série Arkham et un défilé des personnages les plus emblématiques de Batman, le tout enrobé dans l'humour signature du studio, fait de briques à fracasser. Après près de 15 heures de jeu, voici un bilan honnête.
Quel genre de jeu est LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ?
La réponse courte : c'est ce qui arrive quand Traveller's Tales arrête de jouer la carte de la sécurité. Rocksteady est crédité en tant que co-développeur, et ce partenariat est visible dans chaque affrontement. Le système de combat est une approche directe et simplifiée du modèle « freeflow » d'Arkham, avec des gadgets comme les Batarangs et le grappin qui redonnent un peu de profondeur à ce que la simplification avait pu gommer.
L'histoire puise sans complexe dans toute l'histoire cinématographique de Batman. Vous commencez avec l'entraînement de Bruce Wayne sous la tutelle de Ra's al Ghul, en clin d'œil au film Batman Begins de Nolan, pour ensuite affronter le Pingouin de Danny DeVito et la Catwoman de Michelle Pfeiffer. Cette approche est un mélange délibéré d'incarnations favorites des fans, et cela fonctionne précisément parce que le format LEGO lui permet d'être absurde. Un jeu Batman réaliste ne pourrait pas se permettre cela. Un jeu LEGO, si.

Catwoman rencontre Batman en version LEGO
Shai Matheson mène le casting vocal dans le rôle de Batman, et la critique du Radio Times qualifie sa performance d'excellente, notant que les acteurs secondaires sont tout aussi convaincants.
Si vous êtes fan de Batman et que vous avez évité ce titre parce qu'il ressemble à un jeu pour enfants, reconsidérez votre choix. L'équipe d'écriture aime clairement le matériau d'origine, et cette affection transparaît dans chaque scène.
Que valent réellement les combats ?
Au début, les combats sont vraiment agréables. Lorsque vous trouvez un personnage dont les gadgets correspondent à votre style de jeu, les affrontements s'enchaînent bien et trouver le rythme face à un groupe d'ennemis est satisfaisant. Le problème survient plus tard.
Le jeu gère la difficulté en augmentant le nombre d'ennemis plutôt qu'en concevant des affrontements plus complexes. Dans les niveaux de difficulté élevés, les ennemis deviennent de véritables éponges à dégâts plutôt que de réels défis. Le testeur a fini par baisser la difficulté et miser sur l'infiltration pour éviter les combats interminables.
Les combats de boss sont une tout autre histoire. Chacun est une mise en scène qui utilise les mécaniques du jeu de manière plus créative que les combats classiques. Ils ne sont pas particulièrement difficiles, demandant essentiellement d'esquiver un schéma d'attaque pour infliger une salve de dégâts, mais la présentation et le spectacle à la sauce LEGO les rendent mémorables.
Augmenter la difficulté en fin de partie peut être contre-productif. La conception des rencontres n'évolue pas en complexité, seulement en nombre d'ennemis, ce qui peut rendre les combats fastidieux plutôt que stimulants.
Le monde ouvert de Gotham vaut-il le détour ?
Gotham est immense, et s'y déplacer est vraiment amusant. Planer au-dessus des toits et foncer dans les rues avec la Batmobile rend le voyage rapide inutile. La critique du Radio Times souligne spécifiquement le déplacement comme l'un des points forts du jeu, arguant que rendre le mouvement agréable est la moitié du travail pour tout jeu en monde ouvert, et LEGO Batman réussit ce pari.
La ville regorge d'activités : défis de combat, défis de déplacement, courses, énigmes de l'Homme-Mystère, énigmes du Cluemaster, et plus encore. Le testeur, qui se décrit comme un amateur d'énigmes, a trouvé que la possibilité de s'arrêter pour en résoudre une de manière organique était idéale.
La critique honnête est que Gotham pourrait être plus dense. Il y a trop d'activités éparpillées, et une frustration majeure dans les premières heures est que de nombreux points d'intérêt sont verrouillés derrière des personnages que vous ne débloquerez qu'après 7 à 8 heures de jeu. Ce mur peut rendre l'exploration initiale inutile, et au moment où vous débloquez le personnage requis, la liste des contenus manqués semble décourageante.

Le déplacement en Batcycle est vraiment amusant
Le jeu s'apprécie mieux sans s'obnubiler sur la complétion à 100%. S'adonner aux activités de manière organique permet de garder un monde ouvert vivant. Essayer de tout nettoyer méthodiquement peut mener à la lassitude.
Si vous prévoyez une partie complète, notre guide sur la durée de vie de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight détaille le temps nécessaire pour la campagne principale par rapport à une complétion totale.
Qu'est-ce qui fait fonctionner l'humour ?
Traveller's Tales fait cela depuis deux décennies, et l'humour dans Legacy of the Dark Knight reflète cette expérience. L'écriture réussit aussi bien les blagues textuelles que les gags visuels, et la critique du Radio Times note que l'humour ne s'essouffle jamais malgré l'utilisation de certains ressorts comiques récurrents.
La blague récurrente consistant à essayer de rendre Catwoman séduisante alors qu'elle est une figurine LEGO est un bon exemple du ton : c'est enfantin, conscient de lui-même, et ça fait mouche à chaque fois. Les blagues méta sur le monde en briques côtoient une affection sincère pour le matériau d'origine de Batman.
L'amour du développeur pour le Chevalier Noir transparaît constamment, et c'est cette sincérité qui empêche l'humour de paraître paresseux. La parodie fonctionne mieux quand ceux qui l'écrivent se soucient réellement de l'original, et c'est clairement le cas ici.

Le casting couvre les meilleures époques de Batman
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight vaut-il l'achat ?
Pour les fans de Batman, la réponse est simple : oui. La critique du Radio Times lui attribue 4 étoiles sur 5 et le décrit à la fois comme un brillant jeu LEGO et un brillant jeu Batman. L'amour de l'histoire pour son matériau d'origine, les mises en scène des combats de boss et le plaisir pur de se déplacer dans Gotham l'emportent sur la fatigue des combats en fin de jeu et les problèmes de conception du monde ouvert.
Pour les vétérans de la série LEGO, il s'agit de l'opus le plus ambitieux produit par le studio en plus de 20 ans d'existence. Le partenariat de co-développement avec Rocksteady donne aux combats plus de texture que n'importe quel titre LEGO précédent, même si ce système montre ses limites dans les difficultés les plus élevées.
Pour les joueurs qui ne sont ni fans de Batman ni habitués aux jeux LEGO, le titre reste un solide jeu d'aventure en monde ouvert, bien que les problèmes de rythme en fin de partie puissent être plus perceptibles sans l'affection pour la franchise pour vous porter.
Avant de vous lancer, consultez les guides stratégiques de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight pour des astuces sur la configuration en coop, le farming de pièces et tout ce que le jeu vous réserve.


