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Guide Marvel Rivals : Maîtrisez Magneto, le Maître du Magnétisme

Guide complet de Magneto dans Marvel Rivals : capacités, gestion des boucliers, contres d'ultimes et synergies pour dominer en tant que Vanguard.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour juin 9, 2026

Best Magneto Settings, Crosshair ...

Magneto occupe une place de choix dans le roster des Vanguard de Marvel Rivals, et ce n'est pas pour rien. Il génère une pression offensive à partir des attaques ennemies, protège ses coéquipiers avec des boucliers à la demande et peut neutraliser à lui seul des ultimates entiers grâce à Meteor M. Le piège ? Son kit récompense les joueurs qui privilégient la gestion des ressources à l'agression pure. Si vous gérez mal votre économie de bulles, vous n'êtes qu'une cible de 650 PV sans rien pour vous défendre. Si vous la gérez bien, vous devenez l'une des présences de première ligne les plus oppressantes du jeu.

Magneto's Iron Bulwark active

Magneto's Iron Bulwark active

Analyse des capacités de Magneto

Rôle : Vanguard | Santé : 650 | Difficulté : 2/5 étoiles

Chaque capacité du kit de Magneto est liée aux autres. Comprendre ces connexions est ce qui différencie les joueurs qui se contentent d'appuyer sur des boutons de ceux qui contrôlent les combats.

Iron Volley (tir principal)

Iron Volley tire des orbes magnétiques qui explosent à l'impact ou après avoir parcouru 25 mètres. Les dégâts de base du projectile sont de 40, avec 40 dégâts d'explosion au centre et une réduction de 50% sur les bords d'un rayon de 3 mètres (à distance maximale). Le rayon de l'explosion commence à 1 mètre à courte portée et s'étend jusqu'à 3 mètres à distance maximale.

La lenteur des projectiles est en réalité un atout pour le contrôle de zone. Les ennemis voient les orbes arriver et doivent se repositionner ou subir les dégâts, ce qui les éloigne des objectifs. Sur les cartes de convoi, spammez la zone autour du chariot pour forcer les défenseurs à reculer. Visez le sol près des ennemis utilisant une couverture fine, car les dégâts d'explosion passent à travers.

Mag-Cannon (tir secondaire)

Mag-Cannon convertit les Iron Rings du dos de Magneto en un projectile. Les dégâts augmentent avec le nombre d'anneaux : 40 avec un anneau, 65 avec deux et 90 avec trois, accompagnés d'un effet de recul de 6 mètres. Les anneaux sont générés par les dégâts absorbés par les deux bulles, à raison d'un anneau par 100 dégâts absorbés.

Ne tirez qu'avec trois anneaux. Le recul à pleine charge interrompt les capacités ennemies en cours d'incantation et peut pousser les cibles dans le vide sur des cartes comme Tokyo 2099. Le combo qui élimine les cibles à 250 PV est Iron Volley → Mag-Cannon (3 anneaux) → Iron Volley, en faisant mouche avec les trois tirs.

Lorsque vous êtes proche d'un ennemi, alternez avec des attaques au corps à corps entre vos tirs. La séquence Iron Volley, mêlée, Iron Volley, mêlée ajoute des dégâts significatifs que la plupart des joueurs ignorent.

Metallic Curtain (Shift)

Metallic Curtain déploie un champ magnétique qui absorbe tous les projectiles entrants. Il fonctionne avec une jauge de ressource de 65 énergie par seconde avec un temps de recharge de 3 secondes une fois l'énergie épuisée. La durée est d'environ 1,5 seconde à épuisement complet.

Ce qu'il bloque : le barrage Goddess of Death de Hela, le rayon Invincible Pulse Cannon d'Iron Man, les flèches chargées de Hawkeye, les tirs soutenus de Punisher, les tirs à visée automatique de Star-Lord et pratiquement tout tir principal à distance.

Ce qu'il ne bloque PAS : les attaques au corps à corps de Wolverine, Iron Fist, Black Panther, ou les capacités de zone (AoE) provenant du sol.

Le temps de recharge de 3 secondes signifie que vous pouvez le déployer deux fois dans la plupart des combats d'équipe. Les joueurs expérimentés appâtent d'abord les temps de recharge ennemis, puis activent Metallic Curtain. Un Iron Man qui déclenche son ultimate dans votre bouclier a totalement gaspillé son ultimate.

Metal Bulwark (E) et Iron Bulwark (F)

Ces deux capacités sont la marque de fabrique de Magneto. Toutes deux créent un bouclier de 200 PV durant 2,5 secondes qui convertit les dégâts absorbés en Iron Rings. La séparation de leurs temps de recharge est ce qui rend le Magneto actuel si puissant.

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Avant la séparation des temps de recharge, mettre une bulle sur un allié signifiait vous laisser sans protection pendant 12 secondes. Désormais, vous pouvez protéger un Winter Soldier qui plonge dans la mêlée et avoir toujours Iron Bulwark disponible pour vous-même quelques secondes plus tard. Cette séparation était une refonte significative de la logique des capacités de Magneto qui a fondamentalement changé sa façon de jouer, comme détaillé dans l'historique des mises à jour du jeu.

Ordre de priorité pour les cibles des bulles :

  1. Duelistes en plongée au milieu de l'engagement (Winter Soldier pendant Kraken Impact, Venom en plein saut)
  2. Carries fragiles étant pris pour cible (Hela tenant une ligne de vue, Hawkeye se faisant contourner)
  3. Supports étant agressés (Rocket Raccoon quand Spider-Man plonge sur lui)
  4. Vous-même lorsque vous subissez des dégâts burst et que Metallic Curtain est en temps de recharge

Gardez vos bulles pour les moments critiques. Chaque bulle gaspillée sur un coéquipier en pleine santé dans une position sûre est un coéquipier mort 12 secondes plus tard quand vous n'aurez plus rien de disponible.

Magnetic Descent (passive)

Maintenir Espace en étant en l'air ralentit votre chute à 3,5 m/s. Cela contre l'ultimate de Jeff the Land Shark en vous permettant de planer en toute sécurité après avoir été éjecté, et vous permet de vous repositionner après la fin de Meteor M sans atterrir au milieu d'une équipe ennemie.

Meteor M (Ultimate)

Meteor M soulève Magneto dans les airs pendant 4 secondes maximum, absorbant les projectiles ennemis dans un rayon de 15 mètres et construisant un météore qui s'écrase pour infliger d'énormes dégâts de zone.

Les dégâts de base commencent à 100 et montent jusqu'à 300 lorsqu'il est entièrement chargé en 4 secondes. Chaque point de dégât de projectile absorbé ajoute 0,125 au multiplicateur, avec une absorption maximale de 800 dégâts. Le rayon de l'explosion commence à 5 mètres et s'étend à 8 mètres à pleine charge.

La règle critique : l'ultimate s'arrête prématurément si vous absorbez 100 projectiles individuels ou plus, quelle que soit leur valeur de dégâts. Le fusil à pompe de Punisher tire plusieurs plombs par tir et déclenchera cette limite rapidement. Contre Punisher spécifiquement, relâchez le météore après 2-3 secondes maximum.

Quelle est la meilleure façon d'utiliser Meteor M ?

Considérez Meteor M d'abord comme un ultimate de contre, et ensuite comme un outil d'engagement. Liste de priorité :

  1. Invincible Pulse Cannon d'Iron Man — lancez Meteor M, absorbez tout le rayon, éliminez-le d'un coup avec le météore chargé
  2. Barrage Goddess of Death d'Hela — absorbez son assaut aérien et renvoyez-le
  3. Tirs soutenus de Punisher — sa cadence de tir charge votre météore rapidement, mais relâchez avant d'atteindre la limite de 100 projectiles
  4. Galactic Barrage de Star-Lord — les tirs à visée automatique comptent comme des projectiles
  5. Ultimates de Cloak & Dagger, Luna Snow, Invisible Woman — contrer défensivement les ultimates de support fait souvent basculer les combats plus que n'importe quelle élimination

Si aucun ultimate à projectile ennemi n'est imminent, utilisez Meteor M pour engager : flottez au-dessus de l'objectif 3 secondes avant que votre équipe ne pousse. Forcez les ennemis à arrêter de tirer (votre équipe avance librement) ou à alimenter vos dégâts. Relâchez à environ 70-80% d'absorption pour éviter la surcharge.

Une fois l'ultimate terminé, maintenez Espace immédiatement pour redescendre lentement vers une position sûre. Vous atterrissez avec tous vos temps de recharge épuisés et aucune option défensive. Atterrir à découvert est une condamnation à mort.

Comment fonctionne l'économie des Iron Rings ?

Considérez les Iron Rings comme des ressources offensives que les ennemis vous offrent gratuitement. Chaque 100 dégâts absorbés par vos bulles génère un anneau, cumulable jusqu'à trois. Trois anneaux signifient un Mag-Cannon de 90 dégâts avec recul.

Les joueurs de Magneto agressifs mettent intentionnellement des bulles sur leurs coéquipiers qui plongent pour générer des anneaux rapidement. Un coéquipier qui absorbe 200 dégâts via Metal Bulwark vous donne deux anneaux instantanément. Enchaînez avec un troisième anneau provenant d'Iron Bulwark absorbant vos propres dégâts entrants et vous avez un Mag-Cannon pleine charge prêt à finir une cible à faible PV.

Le tir secondaire n'a pas de temps de recharge, seulement une disponibilité liée aux anneaux. Cela signifie que votre puissance offensive est directement proportionnelle aux dégâts que votre équipe subit, ce qui explique pourquoi Magneto excelle dans les compositions de mêlée.

Synergies d'équipe et meilleurs partenaires

Gambit est le partenaire le plus fort de Magneto actuellement. L'association Explosive Entanglement donne à Magneto la capacité Royal Blade : un mode de 10 secondes remplaçant Iron Volley par Ace Greatsword, qui inflige 40 dégâts à l'impact plus 30 dégâts de zone et 25 dégâts d'explosion différés, avec un temps de recharge de 30 secondes. Le nettoyage de debuff de Gambit supprime également les contrôles de foule (CC) sur vos cibles protégées, leur permettant de continuer à se battre là où leur engagement aurait dû s'arrêter. Le système de génération de barrière retravaillé de Magneto a été conçu pour permettre ce type de timing de protection flexible, comme souligné dans la documentation de conception des capacités des développeurs.

Venom se marie bien car son style de plongée génère des anneaux rapidement. Mettez-lui une bulle au milieu de son saut vers la ligne arrière ennemie, et ses 200 PV d'absorption combinés à sa propre régénération le rendent presque impossible à tuer pendant ces 2,5 secondes.

Invisible Woman crée une situation de double bouclier très difficile à percer. Ses barrières de champ de force se cumulent avec vos bulles, et elle soigne à travers vos poussées de Metallic Curtain.

Winter Soldier est le meilleur duelliste à associer. Mettez-lui une bulle pendant Kraken Impact et il devient un boulet de démolition invincible. Coordonnez le timing vocalement : "Winter ult dans 3, je mets la bulle" pour qu'il s'engage pleinement.

Rocket Raccoon assure la sécurité en cas de réanimation. Lorsqu'il réanime des coéquipiers, mettez immédiatement une bulle sur la cible réanimée pendant leur fenêtre de vulnérabilité pour empêcher les ennemis de les achever avant qu'ils ne soient prêts à se battre.

Qui contre Magneto et comment les gérer ?

Wolverine est le pire match-up. Ses griffes ignorent Metallic Curtain, son facteur de guérison absorbe vos dégâts de poke, et son mode rage déchire instantanément une bulle de 200 PV. Ne faites jamais de 1v1 contre Wolverine. Utilisez Iron Bulwark quand il saute, Mag-Cannon pour créer de la distance, puis kitez en reculant vers votre équipe. Vous ne pouvez pas le tuer seul.

Iron Fist pose le même problème de mêlée. Sa régénération de combo soigne vos dégâts de grignotage et Metallic Curtain ne fait rien contre ses coups de poing. Iron Bulwark immédiatement quand il engage, Mag-Cannon pour interrompre le premier combo, puis demandez du peel.

Spider-Man attaque depuis des angles imprévisibles qui font du positionnement de Metallic Curtain un jeu de devinettes. Son étourdissement par toile peut vous achever avant que vos bulles ne soient disponibles. Restez près des supports qui peuvent le peel.

Black Panther est globalement faible cette saison mais contre spécifiquement vos outils. Son combo complet ignore Metallic Curtain et ses marques de Vibranium font casser les bulles plus rapidement. Iron Bulwark à l'engagement, recul avec Mag-Cannon pour interrompre, puis repli.

À l'inverse, Magneto contre durement toute composition riche en projectiles. Hela, Hawkeye, Punisher ensemble sont un match-up de rêve. Spammez Metallic Curtain dès que possible pour une disponibilité quasi constante, faites avancer votre équipe à travers les goulots d'étranglement sans risque, et gardez Meteor M pour le moment où les trois tirent simultanément.

Erreurs courantes à arrêter

Gaspiller les bulles de manière réactive plutôt que proactive. Mettez des bulles sur vos coéquipiers avant qu'ils ne subissent des dégâts, pas après. Si un coéquipier est déjà à 20% PV, la bulle leur offre 200 PV de tampon. Si vous les protégez avant qu'ils ne plongent, ils survivent à l'engagement complet. La différence de timing est capitale.

Utiliser Iron Bulwark quand Metallic Curtain fonctionnerait. Metallic Curtain bloque des dégâts de projectiles illimités. Iron Bulwark n'en bloque que 200. Si vous subissez des tirs à distance, utilisez d'abord le Curtain et gardez la bulle en secours pour quand le Curtain est en temps de recharge ou quand des héros de mêlée engagent.

Lancer Meteor M quand les ennemis ne tirent pas. La puissance de l'ultimate vient entièrement de l'absorption. L'activer pendant que les ennemis se repositionnent, rechargent ou sont morts ne vous donne que les dégâts de base. Attendez le moment où les ennemis s'engagent dans un tir soutenu.

Se positionner trop en avant. Magneto est tanky quand ses temps de recharge sont disponibles et fragile quand ils ne le sont pas. Ne vous positionnez jamais à plus de 15 mètres de votre équipe. Vous avez besoin de leur peel et de leurs soins, et ils ont besoin que vous soyez à portée pour les protéger.

Ne pas utiliser Magnetic Descent après Meteor M. Vous redescendez en flottant sans aucune option défensive. Maintenez Espace au moment où l'ultimate se termine.

Comment monter en classé avec Magneto ?

Aux rangs inférieurs, la réponse est simple : bloquez les dégâts et gardez vos coéquipiers en vie. La disponibilité de Metallic Curtain contre les dégâts de poke et protéger les coéquipiers qui plongent vaut mieux que presque tout le reste. Ne réfléchissez pas trop au kit.

À partir de Platine, commencez à suivre les temps de recharge des ultimates ennemis. Iron Man et Hela chargent leurs ultimates environ toutes les 2 minutes. Gardez Meteor M spécifiquement pour les contrer. Communiquez la priorité des bulles vocalement pour que vos coéquipiers sachent quand s'engager.

À partir de Diamant, la séparation de Metal Bulwark et Iron Bulwark devient votre principal avantage mécanique. Échelonnez leur utilisation : mettez une bulle sur un allié maintenant, gardez votre bulle personnelle pour 6 secondes plus tard. Cela crée des fenêtres de protection continues au lieu d'un seul gros moment défensif suivi de 12 secondes de vulnérabilité. Positionnez-vous pour attirer les tirs ennemis dans Metallic Curtain, créant de l'espace pour que vos DPS puissent travailler.

L'association avec Gambit vaut particulièrement la peine d'être recherchée en jeu coordonné. Le succès en solo queue dépend de la capacité de vos coéquipiers aléatoires à reconnaître quand vous les avez protégés. Un partenaire en duo qui comprend vos fenêtres de temps de recharge garantit qu'au moins un joueur maximise ce que votre kit offre.

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Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026