MLB The Show 26 apporte l'un des plus grands bouleversements à Diamond Dynasty depuis des années avec l'introduction des Mods Parallèles, un système qui vous permet enfin de diriger la croissance de vos cartes. Au lieu du traditionnel boost +1 sur tous les attributs, vous pouvez désormais spécialiser les cartes en fonction de leurs forces, renforcer leurs faiblesses ou créer des profils hybrides qui correspondent à votre style de jeu. Associez cela à un taux de gain de XP Parallèle (PXP) remanié et vous obtenez un système de progression de cartes qui vaut vraiment la peine d'être investi.
Comment fonctionne le PXP dans MLB The Show 26 ?
Le PXP est gagné en jouant des matchs et en accumulant des statistiques en jeu dans Diamond Dynasty. Chaque apparition au bâton, coup sûr, vol de base et manche lancée contribue au total de PXP individuel d'une carte. Une fois qu'une carte franchit certains seuils, elle passe au niveau Parallèle suivant, accordant un boost de +1 à chaque attribut de la carte, exactement comme les années précédentes.
Ce qui a changé en 2026, c'est la rapidité avec laquelle ces seuils sont atteints et la valeur de chaque action statistique en PXP. Selon la présentation des fonctionnalités de MLB The Show 26 Diamond Dynasty, le PXP a été ajusté pour aider les frappeurs à monter en niveau à une vitesse plus proche de celle des lanceurs, corrigeant un déséquilibre de longue date où les lanceurs pouvaient accumuler du PXP beaucoup plus efficacement.
Seuils de PXP par niveau Parallèle
Notez que ces seuils sont plus élevés que dans MLB The Show 25, mais les taux de gain de PXP et les multiplicateurs de difficulté accrus sont conçus pour compenser cela.
Taux de gain de PXP : Statistiques de frappe
- 40 PXP : Home Run, Apparition au bâton
- 30 PXP : Triple
- 20 PXP : Vol de base
- 15 PXP : Double
- 10 PXP : RBI, But sur balles, Simple, Point marqué
Taux de gain de PXP : Statistiques de lancer
- 50 PXP : Hold, Sauvetage
- 40 PXP : Manche lancée
- 25 PXP : Match complet, Blanchissage
- 20 PXP : Victoire
- 10 PXP : Début de qualité, Retrait sur prises
info
Les apparitions au bâton rapportent désormais 40 PXP chacune, une augmentation significative par rapport aux 15 PXP de The Show 25. Si vous voulez faire monter rapidement un frappeur au niveau Parallèle V, jouez simplement et laissez les présences au bâton s'accumuler.
Suivi du niveau Parallèle PXP
Quels sont les multiplicateurs de difficulté et de mode PXP ?
Tout le PXP n'est pas créé égal. Jouer à des difficultés plus élevées ou dans des modes en ligne multiplie chaque point que vous gagnez. Voici les multiplicateurs actuels confirmés par Sony San Diego :
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Jouer en difficulté G.O.A.T. avec le multiplicateur en ligne activé est le moyen le plus rapide d'atteindre le niveau Parallèle V. Si vous pouvez gérer la compétition, vous atteindrez 10 000 PXP en une fraction des matchs qu'il faudrait aux niveaux inférieurs.Sony a également organisé des événements double PXP dans The Show 25, et sur la base de la couverture détaillée du PXP et des Mods par New Baseball Media, ces événements devraient revenir en 2026. Gardez un œil sur les annonces officielles pour pouvoir planifier vos sessions de grind en conséquence.
Que sont les Mods Parallèles et comment fonctionnent-ils ?
Les Mods Parallèles sont l'ajout phare à Diamond Dynasty cette année. Au lieu de recevoir un +1 fixe à tous les attributs à chaque niveau Parallèle, vous pouvez désormais équiper un mod qui réaffecte ces boosts à des attributs spécifiques. Un Mod Puissance, par exemple, pourrait donner à votre frappeur +9 en Puissance vs G et vs D au niveau Diamant, tandis qu'un Mod Contact augmentera le Contact vs G et vs D de +9 à la place.
Voici ce qui rend le système flexible :
- Les mods peuvent être échangés entre chaque match. Si vous avez besoin de contact une nuit et de puissance la suivante, changez-le avant le début du match.
- Si vous n'équipez aucun mod, la carte revient au boost traditionnel de +1 sur tous les attributs par niveau Parallèle.
- Les boosts de mod sont additifs par-dessus votre niveau Parallèle. Une carte au niveau Parallèle III a déjà +3 sur tous les attributs ; l'ajout d'un mod Or empile ses bonus spécifiques par-dessus cela.
- Un seul mod peut être équipé par carte à la fois.

Écran de sélection des Mods Parallèles
Mods Argent : Qu'est-ce qui se débloque au niveau Parallèle I ?
Les mods Argent se débloquent à 500 PXP (Parallèle I) et ne nécessitent aucune mission de statistiques. Ils offrent un boost modeste mais ciblé.
Mods Argent pour frappeurs
Mods Argent pour lanceurs
Mods Or : Qu'est-ce qui se débloque au niveau Parallèle III ?
Les mods Or nécessitent 3 000 PXP et une mission de statistiques complétée pour la carte. La bonne nouvelle est que les statistiques accumulées avant d'atteindre le niveau Parallèle III comptent pour les exigences de ces missions. Les mods Or introduisent des combinaisons d'attributs primaires et secondaires, vous donnant un contrôle beaucoup plus granulaire.
Quelques exemples de mods Or pour frappeurs :
- Mod Contact : Nécessite 10 Coups sûrs. Récompense +5 CON vs G, +5 CON vs D, +1 PWR vs G, +1 PWR vs D, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Mod Puissance : Nécessite 5 HR. Récompense +1 CON vs G, +1 CON vs D, +5 PWR vs G, +5 PWR vs D, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Mod Vitesse : Nécessite 8 SB. Récompense +2 CON vs G, +2 CON vs D, +1 PWR vs G, +1 PWR vs D, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL
- Hybride Contact-Vitesse : Nécessite 6 SB et 7 H. Récompense +3 CON vs G, +3 CON vs D, +1 PWR vs G, +1 PWR vs D, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL
Pour les lanceurs, les mods Or nécessitent environ 24-30 IP et/ou 25-30 retraits sur prises selon le type, et ils peuvent augmenter des statistiques ciblées comme K/9 de +6 ou Control de +6.

Exigences de mission pour les mods Or
Mods Diamant : Qu'est-ce qui se débloque au niveau Parallèle V ?
Les mods Diamant sont le summum du système et nécessitent 10 000 PXP plus une mission de statistiques plus exigeante. Les boosts d'attributs à ce niveau sont substantiels.
Exemples sélectionnés de mods Diamant pour frappeurs :
- Mod Puissance Pure : Nécessite 20 HR. Récompense +9 PWR vs G, +9 PWR vs D, +2 CON vs G, +2 CON vs D, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL
- Mod Vitesse Pure : Nécessite 30 SB. Récompense +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs G, +3 CON vs D, +2 PWR vs G, +2 PWR vs D, +7 CLT
- Hybride Contact-Vitesse : Nécessite 25 SB et 25 H. Récompense +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs G, +5 CON vs D, +2 PWR vs G, +2 PWR vs D, +5 VIS, +7 CLT
Pour les lanceurs, les mods Diamant sont tout aussi impressionnants. Un Mod Diamant Puissance K/9 Pure nécessite 120 retraits sur prises et offre +10 K/9 contre les gauchers et les droitiers, plus +2 H/9, +2 CONTROL et +5 STA.
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Les missions de statistiques pour les mods Diamant sont sérieuses. La mission Puissance Pure nécessite 20 home runs avec une seule carte, et la mission Vitesse Pure demande 30 vols de base. Planifiez vos sessions de grind autour des cartes que vous utilisez réellement régulièrement.

Boosts d'attributs maximum des mods Diamant
Quel mod choisir pour chaque type de joueur ?
Choisir le bon mod dépend de ce que la carte fait déjà bien et du rôle qu'elle remplit dans votre équipe.
Frappeurs
- Les mods Contact Pur ou Hybride Contact conviennent mieux aux ouvreurs et aux premiers frappeurs où monter sur base est plus important que la puissance brute.
- Les mods Puissance ou Puissance-Contact conviennent aux frappeurs de nettoyage et aux voltigeurs de coin. Le mod Puissance Diamant qui donne +9 PWR contre les deux côtés est le summum pour les cogneurs.
- Les mods Vitesse ou Vitesse-Contact sont idéaux pour les sprinteurs en haut de l'ordre. Le mod Vitesse Diamant avec +20 SPD et +20 STL est l'un des plus grands boosts d'attributs individuels du jeu.
- Les mods Défense sont judicieux pour les ancres défensives à l'arrêt-court ou au champ centre où vous avez autant besoin du travail de gant que du bâton.
Lanceurs
- Les mods H/9 réduisent le PCI de l'adversaire, rendant le contact solide plus difficile. C'est sans doute le mod de lancer le plus impactant en jeu tête-à-tête.
- Les mods K/9 s'associent naturellement aux artistes du retrait sur prises à haute vélocité.
- Les mods Contrôle élargissent votre Zone de Précision Parfaite (PAR), ce qui aide à la localisation des lancers et réduit les buts sur balles dans les situations serrées.
info
Vous pouvez changer de mod entre chaque match sans frais. Si vous savez que votre prochain adversaire privilégie les frappeurs puissants, mettez votre as sur un mod Contrôle pour resserrer la localisation des lancers. L'adaptabilité est le véritable avantage que vous offre le nouveau système.
Comment grinder le PXP efficacement
Faire passer une carte au niveau Parallèle V nécessite 10 000 PXP, ce qui semble décourageant jusqu'à ce que vous preniez en compte les multiplicateurs. Voici les approches les plus efficaces :
- Jouez en ligne à la difficulté la plus élevée que vous puissiez gérer. Le multiplicateur en ligne x1.5 se cumule avec le multiplicateur de difficulté. La difficulté G.O.A.T. en ligne vous donne effectivement 3,5 fois le PXP d'un match de Recrue en joueur solo.
- Utilisez vos cartes cibles dans tous les modes. Le PXP est spécifique à la carte, donc chaque match que vous jouez avec une carte dans votre alignement ou votre rotation compte.
- Surveillez les événements double PXP. Sony en a organisé dans The Show 25, et ils sont attendus à nouveau. Un week-end double PXP peut réduire votre grind de près de moitié.
- Mini-Saisons et défis dédiés offrent des missions supplémentaires axées sur le PXP qui peuvent accélérer votre chemin vers le niveau Parallèle V plus rapidement que les modes de jeu standard.
- Accumulez les apparitions au bâton pour les frappeurs. À 40 PXP par apparition au bâton, un match complet de neuf manches à une difficulté plus élevée peut rapporter des centaines de PXP pour les cartes de votre alignement.
Pour une analyse complète de la manière dont les missions de statistiques interagissent avec les exigences de PXP à chaque niveau, la présentation détaillée du PXP et des Mods sur New Baseball Media vaut la peine d'être mise en favoris comme référence.
Changements de gameplay qui accompagnent le système de mods
Sony San Diego a annoncé deux ajustements de gameplay notables aux côtés de la révélation des mods, tous deux en réponse aux commentaires de la communauté :
- Le rétrécissement du PCI sur les balles cassantes basses et à l'extérieur pour les affrontements entre mêmes lanceurs/frappeurs a été supprimé. C'était l'une des corrections les plus demandées par la communauté compétitive, et cela rend les présences au bâton entre mêmes lanceurs plus équitables.
- Les lanceurs ne sont plus obligés de lancer depuis la stretch dans les modes en ligne. Cela donne aux lanceurs plus de flexibilité dans leur approche des frappeurs.
Ces changements n'affectent pas directement le fonctionnement des mods, mais ils influencent quels mods sembleront les plus impactants. Avec la suppression du rétrécissement du PCI sur les balles cassantes entre mêmes lanceurs, les mods de Contact pourraient gagner en valeur en jeu en ligne, car monter sur base contre ces affrontements devient plus réalisable.
Pour plus de conseils, de stratégies et les dernières nouvelles sur MLB The Show 26, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour rester en avance sur la meta au fur et à mesure que la saison progresse.

