Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection vous donne accès à six types d'armes distincts, chacun avec des dizaines de recettes individuelles liées à des monstres spécifiques ou à des coffres au trésor cachés. Savoir exactement quel monstre chasser, ou quel coffre ouvrir, vous épargne des heures de tâtonnements et maintient votre équipement à la pointe de ce que l'histoire vous réserve ensuite.
Comment fonctionne la fabrication d'armes dans MHS3 ?
Avant de pouvoir forger une seule lame, vous devez terminer la mission tutorielle d'ouverture où la recrue Thea reçoit une formation intensive sur les devoirs de ranger. Une fois cela fait et que vous êtes de retour au Château du Royaume d'Azuria, la forge s'ouvre dans la cour. À partir de ce moment, un forgeron (ou un marchand chat itinérant aux campements) est toujours à proximité.
Chaque arme a trois niveaux d'amélioration. Forger l'arme elle-même compte comme le niveau un, et chaque amélioration successive augmente ses statistiques. Certains ingrédients d'amélioration ne deviennent disponibles qu'après avoir progressé davantage dans l'histoire ou obtenu des matériaux spécifiques, alors ne soyez pas surpris si une arme que vous avez déjà forgée ne peut pas être améliorée immédiatement.
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Le personnage principal est le seul à avoir accès à tous les types d'armes. Les autres rangers ont une sélection plus limitée, il est donc toujours utile de prioriser votre propre équipement.
Les armes portent également des attributs élémentaires (Feu, Eau, Tonnerre, Glace, Dragon ou Normal), ce qui rend certaines armes beaucoup plus efficaces contre les monstres faibles à cet élément. Faire correspondre l'élément de votre arme à la faiblesse d'un monstre est l'un des moyens les plus rapides de terminer les combats.

Menu de forge du forgeron dans MHS3
Comment débloquer les recettes d'armes ?
La plupart des recettes se débloquent automatiquement lorsque vous battez le monstre cible et collectez ses matériaux. Une poignée se trouve à l'intérieur de coffres au trésor disséminés dans le monde, et un petit nombre est disponible dès le départ en tant que déblocages par défaut. Les tableaux ci-dessous organisent chaque arme par type afin que vous puissiez planifier vos runs de farming efficacement.
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Les marchands chats apparaissent parfois près des Stands de Catavan juste avant une rencontre avec un boss. Faites le plein de matériaux et vérifiez leur inventaire avant de vous lancer dans un combat de boss.
Recettes d'Espadons
Le Grand Épée frappe fort et couvre une large gamme d'éléments. Plusieurs de ses options les plus puissantes proviennent de monstres de fin de partie comme Arkveld et le duo de combat Ibushi et Narwa.
Recettes de Katana Long
Le Katana Long offre la plus grande variété d'options élémentaires de tous les types d'armes. Les Katanas Long de type Eau sont particulièrement bien pourvus, vous offrant de nombreux choix pour les monstres faibles au feu.

Écran de sélection de Katana Long
Recettes de Marteau
Le Marteau possède le plus grand réservoir de recettes, avec de solides options Feu et Tonnerre provenant de monstres comme Brachydios et Zinogre. Le Marteau d'Os par défaut vous permet de commencer immédiatement.
Recettes de Corne de Chasse
La Corne de Chasse est l'arme la plus axée sur le soutien du jeu, et sa liste de recettes reflète cette variété. Le monstre Bnahabra est lié de manière unique à plusieurs recettes de Corne de Chasse à travers différents éléments (la série Vicello Nulo en variantes Verte, Noire, Jaune et Rouge).
Recettes d'Arc
L'Arc est une arme à distance polyvalente avec une bonne couverture dans tous les éléments. La série Arko Nulo (Noir, Jaune, Blanc, Rouge) reflète le schéma de la Corne de Chasse liée à Bnahabra, vous offrant des options spécifiques à chaque élément à partir d'un seul type de monstre.
Recettes de Lance-Canon
Le Lance-Canon complète la liste des armes avec un bon mélange d'options élémentaires et normales. La série Fiore Nulo (Verte, Noire, Rouge) suit le schéma de Bnahabra vu dans les Arcs et les Cornes de Chasse.
Quelles sont les meilleures armes à prioriser ?
Avec autant d'options sur la table, voici un cadre rapide pour décider où concentrer votre énergie de fabrication.
- L'adaptation élémentaire est primordiale. Forger une arme de Feu avant de combattre un monstre faible au feu sera toujours plus performant qu'une arme Normale de niveau supérieur sans avantage élémentaire.
- Les armes Arkveld sont de premier ordre. La série Veldian (Gladius Veldian, Ensis Veldian, Malleus Veldian, Sibilus Veldian, Arcum Veldian, Hasta Veldian) couvre les six types d'armes et porte l'élément Dragon, ce qui en fait de solides options pour la fin de partie.
- Les armes Magnamalo sont des choix fiables en milieu de partie. La série Sinister couvre tous les types d'armes et se débloque à partir du même monstre, donc une seule chasse ciblée peut équiper tout votre arsenal.
- Les armes des coffres au trésor comblent les lacunes. Des armes comme le Speartuna Gelé (Grand Épée, Glace) et la Fleur Cristalline (Arc, Glace) ne peuvent pas être obtenues à partir de monstres, alors gardez un œil sur chaque coffre que vous trouvez.
- Les variantes de combat débloquent des armes spéciales. La série Ancien Azure nécessite de vaincre la bataille combinée Ibushi et Narwa, pas seulement l'un d'entre eux individuellement.
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Un marchand chat itinérant apparaît aux campements et propose le même inventaire que les forgerons des villes. Si vous en repérez un près d'un Stand de Catavan, un combat de boss est probablement imminent. Améliorez votre équipement avant de continuer.

