Mouse P.I. For Hire propose 201 objets à collectionner à travers ses missions, liés à des trophées, des succès et certains secrets véritablement cachés qui récompensent les joueurs fouillant chaque recoin. Savoir ce que vous chassez et où chercher avant de commencer une mission fait toute la différence entre un run parfait et une session de backtracking frustrante. Ce guide couvre chaque Newspaper, Baseball Card, Comic, Secret Figurine et Schematic, organisés par mission pour que vous puissiez les ramasser au fur et à mesure.
Quels sont les objets à collectionner dans Mouse P.I. For Hire ?
Il existe cinq types d'objets à collectionner répartis dans le jeu :
Le trophée des Schematics ne nécessite que 63 des 83 au total, ce qui vous laisse une certaine marge de manœuvre. Les trois autres types de trophées exigent de tous les trouver, ce qui rend la connaissance des objets manquables particulièrement importante.
attention
Les Baseball Cards obtenues comme récompenses de Side Job et tous les objets de collection trouvés dans les 2 dernières missions ne peuvent pas être récupérés à la boutique après coup. Planifiez en conséquence avant d'entamer ces missions.
Prologue: Big Mouse, Little Hope
Le prologue installe rapidement la logique des objets à collectionner du jeu. Il y a 2 Comics et 1 Schematic à récupérer ici.
- Comic 1 : Depuis la salle au sol tournant, montez à l'étage dans la pièce suivante, retournez-vous face au comptoir, entrez dans le conduit ouvert et ramassez l'objet au bout.
- Comic 2 : Après avoir regardé votre cible s'échapper par un ascenseur, montez les escaliers. Le comic est au sol.
Schematic : Après avoir ramassé le deuxième comic, allez dans la pièce suivante. Le schematic est à l'intérieur du coffre-fort.

Guide Mouse P.I. For Hire : Emplacements de tous les objets à collectionner
The Vanishing Act
Il s'agit de la première mission complète, et elle possède la plus forte densité d'objets en début de jeu. On y trouve 3 Newspapers, 3 Baseball Cards, 3 Comics, 4 Schematics et 1 Figurine, plus 8 Baseball Cards supplémentaires disponibles à l'achat dans la boutique.
Newspapers, Comics et Baseball Cards
- Newspaper 1 : Après avoir montré votre pièce d'identité au MPD Lieutenant, passez la porte et vérifiez le casier sur la droite.
- Comic 1 : Après être passé par le conduit vers les coulisses, utilisez le levier à l'extrême gauche pour ouvrir le rideau. Le comic est sur l'un des sièges près du MPD Rookie.
- Baseball Card 1 : Après la première rencontre avec des ennemis, montez les escaliers d'où ils venaient. La carte est sur la table en haut.
- Baseball Card 2 : Dans l'immeuble d'appartements, montez le premier escalier, brisez la fenêtre pour atteindre le balcon, brisez une autre fenêtre pour entrer dans un appartement, et ramassez la carte sur le tabouret près de la porte.
- Comic 2 : Après être sorti des appartements et avoir vaincu les ennemis dans la rue, allez tout à droite de la rue. Le comic est sur un banc.
- Newspaper 2 : À l'intérieur de l'appartement de Betty Deux-Fiddle, sur le comptoir de la cuisine.
- Baseball Card 3 (au bureau) : Au P.I. Office, allez dans votre véritable bureau et vérifiez votre commode.
Schematics
- Schematic 1 : Dans l'immeuble d'appartements, tirez sur la boîte bloquant la porte de la salle de bain pour obtenir la Loft Key, puis utilisez-la sur la porte verrouillée pour trouver le schematic sur la table.
- Schematic 2 : Après avoir traversé le métro et atteint la machine à écrire suivante, il se trouve sur une table à proximité.
- Schematic 3 : Après avoir vaincu les ennemis arrivés par train, montez dans le train et sortez par la porte en haut à gauche pour atteindre les voies. Trouvez le coffre-fort contenant le schematic.
- Schematic 4 : Dans la même zone, entrez dans la salle de bain sous les escaliers.
Figurine
- Figurine : Après avoir atteint le P.I. Office, entrez dans le Little & Big Bar, allez dans la cuisine, crochetez la porte et descendez au sous-sol. La figurine est sur une pile de livres.
info
Les 8 Baseball Cards achetables dans The Vanishing Act coûtent 500 pièces pour 4 d'entre elles et 1 000 pièces pour les 4 autres. Vous n'avez pas besoin de les acheter immédiatement. Récupérez-les progressivement lors de vos visites à la boutique entre les missions.
Gumshoe in the Opera
Cette mission introduit la capacité de double jump, qui ouvre une opportunité de backtracking pour un objet. Récupérez le double jump avant de quitter la zone où vous êtes tombé dans le sous-sol.
- Schematic 1 : Au début de la mission, sautez sur le conduit près des poubelles.
- Newspaper 1 : Depuis le schematic précédent, entrez dans le bâtiment. Le journal est sur la table directement à droite.
- Baseball Card 1 : Après avoir crocheté la porte située après le Stage Designer, vérifiez la table à droite du mur destructible.
- Comic 1 : Faites exploser le mur et laissez-vous tomber sur le balcon. Le comic est sous la petite rampe en planche.
- Newspaper 2 : Sur la chaise directement à côté du Old Rat Stuntman qui vous donne le double jump.
- Baseball Card 2 : Après avoir débloqué le double jump, revenez là où vous êtes tombé dans le sous-sol et faites un double saut sur le rebord à proximité. La carte est sur des caisses au bout.
- Schematic 2 : De l'endroit où vous apprenez le double jump, descendez sur les plateformes dans l'eau. Le schematic est dans le coffre-fort.
- Schematic 3 : Après avoir appris le double jump, suivez le chemin au-dessus de l'eau jusqu'à la plateforme suivante. Le schematic est sur un baril à votre gauche.
- Comic 2 : Pendant l'évasion alors que le bâtiment est en feu, ouvrez la porte du hall principal depuis les sièges du balcon, tournez immédiatement à droite, sautez par-dessus le feu, ouvrez la porte d'un couloir et vérifiez l'un des placards.
Newspaper 3 : Après être retourné au P.I. Office et avoir épinglé vos indices, achetez-le au Paperboy devant votre bureau.

Guide Mouse P.I. For Hire : Emplacements de tous les objets à collectionner
Bandel's Laboratory
Cette mission présente un réservoir de poulpe géant et une salle à tête géante comme points de repère pour vous orienter pendant votre recherche.
- Schematic 1 : Après avoir grimpé à l'échelle vers l'une des machines à écrire, regardez à gauche. Le schematic est sous une palette.
- Newspaper 1 : Depuis la salle du poulpe géant, montez à l'étage et entrez par la seule porte ouverte. Le journal est sur une pile de livres à gauche.
- Baseball Card 1 : Dans la salle de la tête géante, faites-lui face, puis descendez les petits escaliers à gauche. Accroupissez-vous sous les escaliers après le grillage pour trouver la carte au bout.
- Newspaper 2 et Schematic 2 : Après avoir vaincu le premier boss, entrez dans la pièce près des escaliers. Le journal est sur le bureau à droite, le schematic sur la table à gauche.
- Comic 1 : Depuis le levier qui active la lumière de la salle de projection, crochetez la porte à droite. Le comic est sur une chaise à gauche.
- Comic 2 : Depuis le levier qui sort le train de l'eau, crochetez la porte à gauche. Le comic est sur une table à droite.
- Baseball Card 2 et Schematic 3 : Après avoir grimpé les passages brisés pour activer l'ascenseur, retournez-vous et faites un double saut sur une autre plateforme brisée.
- Newspaper 3 : Après les objets précédents, prenez l'ascenseur. Le journal est dans une poubelle à droite.
- Schematic 4 : Depuis le journal, descendez les escaliers. Le schematic est dans un coffre-fort sous les escaliers.
A Bit of a Scene
Cette mission vous fait traverser un commissariat de police avec plusieurs itinéraires d'entrée. Le chemin du conduit sur le côté gauche est celui qui mène aux objets de collection à l'intérieur de la zone de la prison.
- Schematic 1 : Après avoir grimpé à l'échelle pour entrer dans le bâtiment, tournez immédiatement à gauche.
- Baseball Card 1 : Après l'embuscade dans la rue, marchez jusqu'au bout de la route et descendez les escaliers à gauche.
- Newspaper 1 : Après être redescendu de la zone du train, faites un double saut par-dessus le mur de briques à droite. Le journal est dans la poubelle devant vous.
- Newspaper 2 : Après avoir pris le trampoline pour passer dans l'autre immeuble d'appartements, passez par la fenêtre. Le journal est sur une chaise à gauche.
- Schematic 2 : Après avoir tiré sur la cible pour abaisser les tuyaux, traversez. Le schematic est dans la commode.
- Schematic 3 : Entrez dans le commissariat par le conduit de gauche. Dans la zone de la prison, ouvrez la grille sur le côté droit. Le coffre-fort à l'intérieur contient le schematic.
- Schematic 4 : Depuis le schematic précédent, récupérez la clé de la prison dans une pièce latérale. L'une des cellules contient le schematic sous la couchette.
- Comic 1 : Après avoir atteint les bureaux du commissariat, sautez par-dessus les caisses à gauche et entrez dans le bureau de gauche. Le comic est sur le bureau.
- Comic 2 : Depuis l'extérieur du commissariat, allez à droite, sautez sur une voiture et faites un double saut par-dessus la clôture. Le comic est sur une chaise à gauche.
- Baseball Card 2 : Depuis le comic précédent, sautez par-dessus la clôture suivante, tirez sur l'explosif pour briser le mur, rentrez dans les cellules de prison, récupérez la clé de la prison dans la pièce à gauche et déverrouillez la cellule tout à gauche avec des marques de comptage. La carte est dans le bol.
Cheeseball Sub
Le crochetage chronométré dans cette mission est le seul objet à collectionner qui nécessite une réelle urgence. Si la serrure se bloque, vous devrez recharger votre dernière sauvegarde.
- Newspaper 1 et Schematic 1 : Après avoir atteint le premier train, retournez-vous et prenez la clé du Ticket Booth dans la caisse. Suivez les voies, déverrouillez la porte à droite et allez jusqu'au bout. Le journal est dans la pièce éclairée, le schematic est sur le lit superposé dans la pièce à gauche.
- Newspaper 2 : Dans la salle au sol brisé, sautez sur les caisses pour atteindre un niveau supérieur. Passez la barrière en bois. Le journal est sur l'une des caisses.
- Baseball Card 1 (chronométrée) : Après avoir grimpé jusqu'à la deuxième série de voies ferrées, tournez à gauche et crochetez la porte. Terminez le crochetage avant la fin du temps imparti, sinon la serrure se bloque. Suivez le chemin jusqu'au vestiaire. La carte est accrochée à une corde à linge sur la droite.
- Schematic 2 : Depuis la salle du wagon suspendu, brisez la fenêtre en haut à gauche, sautez, tirez sur le baril explosif pour briser le mur, suivez le chemin à travers le train jusqu'au quai, tournez à gauche et sautez dans le train renversé.
- Newspaper 3 : Après avoir grimpé la petite échelle plus loin dans les égouts, allez dans la deuxième pièce. Le journal est sur une caisse immédiatement à votre gauche.
- Comic 1 : Dans l'arène du boss, sautez tout en haut de la caisse de cargaison centrale. Le comic est sur la grille métallique près du bord.
- Schematic 3 : Après la deuxième section de glisse sur l'eau, le schematic se trouve sur la section inférieure à la fin. Évitez l'eau car elle inflige de lourds dégâts. Utilisez le double saut dans le courant d'air ascendant pour remonter.
- Schematic 4 : Après être passé par le conduit, crochetez la porte devant vous, puis sautez dans l'eau et suivez le tunnel au fond jusqu'à un coffre-fort caché.
- Figurine : Depuis le schematic précédent, retournez dans la pièce principale et activez le levier pour créer un courant d'air ascendant. Planez vers le haut, atterrissez sur une plateforme, prenez le baril explosif au sommet du wagon et lancez-le sur le mur destructible pour révéler une pièce secrète. La figurine est sur une étagère à l'intérieur.
info
L'eau dans Cheeseball Sub inflige des dégâts importants lorsque vous êtes submergé. Pour le détour du Schematic 3, descendez prudemment et utilisez la mécanique de courant ascendant pour reprendre de l'altitude après.
Swamp Oddity: Le puzzle du piano
Cette mission recèle l'un des secrets les plus mémorables du jeu. Après avoir parlé à la Old Shrew et être entré dans la salle de musique, vous trouverez un comic sur le piano. Interagissez avec le piano et appuyez sur les touches ACEG dans cet ordre exact. Vous saurez que cela a fonctionné quand Jack fera une référence à Dark Souls 1. La commode dans la chambre de la Old Shrew s'ouvrira, révélant une Baseball Card épinglée au mur et un Schematic dans le coffre-fort.
Autres objets à collectionner dans Swamp Oddity :
- Newspaper 1 : Sur les plateformes en bois dans le marais, épinglé au mur dans la cabane.
- Schematic 1 : Après avoir abaissé le pont, sautez sur les cages à gauche puis vers la petite pièce en bois. Le schematic est au sol.
- Newspaper 2 : Après la salle du puzzle du piano, retournez dans le hall principal, passez par la porte vers le bureau, traversez le trou dans le mur à gauche et sautez par-dessus le bureau.
- Schematic 2 : Après être sorti par le conduit vers l'extérieur, allez derrière le bâtiment. Le schematic est épinglé au mur.
- Newspaper 3 : Après être retourné au P.I. Office et avoir épinglé vos indices, achetez-le au Paperboy.
White Lies and Dark Secrets: Les trois cloches
La Figurine de cette mission nécessite de tirer sur 3 cloches pour déverrouiller l'église. La première cloche est suspendue devant la maison où vous trouvez un indice. La deuxième est sur l'arbre au centre de la zone. La troisième est la cloche géante au sommet de l'église. Une fois les trois touchées, entrez dans l'église et récupérez la figurine dans la pièce de gauche.
Autres objets à collectionner dans White Lies and Dark Secrets :
- Schematic 1 : Après avoir obtenu l'arme Kiss Kiss, entrez dans la maison à droite et allez dans la pièce à droite au lieu de descendre par le trou.
- Baseball Card 1 : Après être sorti de la grotte, allez vers la grange sur la droite. Contournez le côté gauche de la grange en traversant le balcon. La carte est sur une caisse au bout.
- Schematic 2 : Au sol, près de la première alliance.
- Comic 1 et Schematic 3 : Après être sorti de la grange, sautez par-dessus le vide. Le comic est sous les escaliers directement devant. Suivez le chemin le long de la clôture pour trouver le schematic épinglé contre une caisse.
- Schematic 4 : Après être entré dans le manoir, montez les escaliers et crochetez la porte. Le schematic est dans le coffre-fort.
The House of the Empty Mouse: Trois statues
Cette mission propose le puzzle de Figurine le plus élaboré. Après avoir ouvert le manoir, trouvez 3 statues et apportez chacune d'elles sur les piédestaux de la bibliothèque.
- Statue 1 : Sur le lit dans la chambre.
- Statue 2 : Brisez le baril dans l'une des cellules de prison.
- Statue 3 : Montez au dernier étage depuis l'escalier principal et allez au bout du couloir.
Placez les trois sur les piédestaux de la bibliothèque et une porte secrète s'ouvrira sur la droite. La figurine est sur l'une des tables à l'intérieur.
Autres objets à collectionner dans The House of the Empty Mouse :
- Comic : Après avoir fait tomber la barricade en bois pour atteindre le sous-sol, sautez sur l'étagère à droite et rampez dans le conduit. Le comic est au milieu du conduit.
- Schematic : Après être sorti de la cave vers l'extérieur, allez là où vous avez brisé le pilier métallique plus tôt pour casser le mur. Accroupissez-vous sous les planches en bois. Le schematic est sur une caisse.
Comment farmer efficacement des pièces pour la boutique
La boutique est votre filet de sécurité pour la plupart des types d'objets, mais des pièces sont nécessaires. Les Baseball Cards de la boutique coûtent soit 500, soit 1,000 pièces chacune. Jouer les missions de manière approfondie et piller chaque zone permet de garder un stock de pièces sain. Il n'existe pas de méthode de farm spécifique documentée, donc la meilleure approche consiste simplement à explorer minutieusement lors de votre premier passage et à utiliser la boutique comme solution de secours plutôt que comme source principale.
Obtenir les 201 objets demande de l'attention dans chaque mission, mais la structure est clémente pour la plupart des types. Concentrez votre vigilance en mission sur les Figurines et les Schematics car ils n'ont pas d'alternative en boutique, gardez en tête les prérequis des Side Jobs avant les missions concernées, et laissez la boutique compléter tout ce que vous auriez pu manquer en chemin.
Pour plus de guides de jeu et de ressources pour la chasse aux trophées, consultez d'autres guides sur GAMES.GG pour trouver des solutions sur d'autres sorties récentes.

