L'enquête de Jack Pepper sur la disparition de Steve Bandel prend un tournant inattendu lorsqu'une piste le mène au Mouseburg Grand Opera. Ce qui commence par un simple interrogatoire de Roland, le décorateur, se transforme en une tentative d'assassinat à grande échelle sur le candidat à la mairie Cornelius Stilton, un combat de boss contre la Prima Donna, et la petite affaire de mettre le feu à tout l'opéra. Cette soluce couvre chaque étape, chaque objet à collectionner et chaque pièce secrète afin que vous n'ayez pas à rejouer la section du sous-sol deux fois.
Avant de quitter la ville
Ne vous dirigez pas directement vers la voiture. Tammy Tumbler se tient près de l'entrée de la ruelle et elle vous donnera votre première mission secondaire, Montre un peu de culture, Jack, qui demande une photo de l'opéra. Elle n'a jamais été autorisée à entrer, elle veut donc voir le glamour. Vous la terminerez automatiquement pendant la séquence d'évasion plus tard, mais vous devez déclencher la conversation maintenant ou la quête ne sera pas enregistrée.
Une fois que vous avez parlé à Tammy, interagissez avec la voiture pour ouvrir la carte de la ville vue du dessus et roulez vers le nord jusqu'à l'Opéra.

Conduire vers le Mouseburg Grand Opera
Sauvegardez à la machine à écrire dans votre bureau avant de partir. La section de l'opéra est longue et le sous-sol contient une section difficile avec des ennemis.
Comment accéder aux coulisses de l'Opéra
Le serveur à l'extérieur confirme que Roland est à l'étage. Entrez et regardez la table près de la porte d'entrée pour trouver le Journal 3, qui couvre les troubles dans la ville voisine de Shrewthicket. Il y a aussi de l'argent sur la table et sur les casiers dans le coin.
Par la porte de la cuisine, vous trouverez une pièce fermée sur le mur est avec un coffre-fort à l'intérieur. Crochetez-le pour récupérer l'argent. De retour dans la cuisine, la section nord a un conduit d'aération qui mène à l'extérieur vers les conduits d'air que vous avez peut-être repérés depuis la ruelle. Il y a un schéma sur ces conduits et une boîte de munitions au bout du chemin des conduits. Déplacez-vous prudemment le long du côté extérieur gauche des conduits pour récupérer les munitions sans tomber.
En haut de l'échelle du conduit, attendez que les bouches d'aération cessent de souffler, récupérez l'argent à droite, puis laissez-vous tomber dans la loge des artistes en coulisses.
Qu'est-ce que le Boomstick et où le trouve-t-on ?
Juste dans la loge, appuyé contre une coiffeuse, se trouve le Boomstick, un fusil de chasse à courte portée. Des munitions se trouvent par terre à côté. Il y a aussi un casque à proximité. Ramassez tout cela avant de passer la porte car vous aurez besoin du Boomstick sous peu.
Comment localiser et libérer Roland, le décorateur
Traversez la porte du couloir et entrez dans la pièce suivante. Un ennemi garde une porte scellée. Derrière cette porte, vous pouvez entendre Roland faire des bruits étouffés. Vous ne pouvez pas l'atteindre directement d'ici.
Naviguez dans le labyrinthe d'étagères, accroupissez-vous sous le grand rouleau bloquant la porte, et grimpez à l'échelle dans la pièce suivante. En haut, vous trouverez un casque et un mur tout à fait normal qui peut être détruit à l'aide du baril explosif devant lui. Un ennemi émerge lorsque le mur tombe.
À gauche se trouve une boîte de D-namite, les bâtons de TNT du jeu que vous pouvez lancer sur les ennemis ou les structures destructibles. Il y a une autre boîte de D-namite derrière le mur détruit.
De l'autre côté de la pièce, le sol semble moins achevé. C'est la section que vous devez faire exploser. Passez à la D-namite, visez le sol et tirez. Tombez dans le trou et vous atterrirez juste à côté de Roland, qui est attaché. Une machine à écrire se trouve à côté de lui, alors sauvegardez avant d'interagir.
Parlez à Roland pour le libérer. Il mentionne que les personnes qui l'ont attaché parlaient de tuer Stilton et de charger le gros canon, ce qu'il pensait être des titres de spectacle. Jack reconnaît immédiatement Cornelius Stilton comme un candidat à la mairie et regarde par-dessus le rebord pour voir un canon visant directement le siège du balcon de Stilton.
Sauvegardez à la machine à écrire à côté de Roland avant de continuer. La section de prévention de l'assassinat implique plusieurs vagues d'ennemis et une longue course avant le prochain point de sauvegarde.
Comment empêcher l'assassinat de Stilton
Retournez en arrière et crochetez la porte verrouillée au nord. À l'intérieur, vous trouverez plus de munitions pour le Boomstick, de la D-namite supplémentaire, des boissons Heal-D et une armure de casque. Quatre ennemis surgissent de barils sur le côté est de la pièce. Un mur tout à fait normal sur le côté est peut être ouvert avec de la D-namite.
Avant de passer par l'ouverture du mur, regardez à gauche pour une tranche de fromage (gardez-la pour récupérer des PV) et à droite pour une Carte de Baseball, le lanceur Joe Jody Gain.
Sautez sur la terrasse du toit. Les ennemis arrivent par vagues : deux par la porte nord, puis un autre, puis deux autres. Il y a des munitions et une bouteille de Heal-D sur la rambarde est. Avant de partir, allez à la rampe sud qui mène en arrière, cassez le baril en dessous et récupérez la Bande Dessinée 5.
La salle de la grue et le sniper
Par la porte suivante se trouve une plus grande zone de combat avec des couvertures, des boissons Heal-D, des munitions et une armure. Récupérez d'abord l'armure de plastron en haut de la rampe au centre, puis mettez-vous à couvert.
La principale menace ici est un souris sniper qui se déplace entre trois positions :
- En bas de la rampe menant à la grue sur le mur nord
- En haut de cette même rampe
- Plateforme d'angle au-dessus de l'interrupteur sur le câble blanc
Le Micer fonctionne mieux contre le sniper à distance. Utilisez votre dash pour éviter ses tirs. Une fois qu'il est abattu, actionnez l'interrupteur derrière la rampe pour faire basculer la plateforme de la grue vers le mur ouest supérieur. Sautez sur le dessus de la caisse, traversez jusqu'aux conduits d'aération, suivez-les jusqu'à l'échelle de secours sur le mur sud, et récupérez le casque là-bas. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte, ce qui fait également tomber la plateforme.
Trois ennemis ordinaires et un autre sniper suivent. Après les avoir vaincus, la porte du mur ouest s'ouvre. Utilisez la plateforme de la grue pour l'atteindre. À l'intérieur se trouvent une machine à écrire, des munitions et de la D-namite.

L'interrupteur de la grue déplace la plateforme
Descendez et prenez les escaliers pour accéder aux coulisses. Un mur fixe tombe du plafond et trois ennemis entrent par les portes. Il y a un piano suspendu au-dessus que vous pouvez faire tomber. Après les avoir éliminés, passez par les portes et récupérez la tranche de fromage sur la droite.
Une petite souris avec de la D-namite bloque le chemin du canon. Un mur coulissant sort. Faites exploser le mur tout à fait normal sur le côté gauche du décor, gérez l'ennemi qui en sort, et poussez à travers le tunnel.
La pièce suivante contient des chars sur le sol et une armure de plastron sur la gauche. Deux ennemis armés de battes et un sniper dans une tour en arrière-plan gauche vous attendent. Le sniper se déplace entre la tour, les plateformes nord et latérales, et le niveau du sol.
Montez les escaliers sur le mur nord et actionnez l'interrupteur. Le sol se remplit d'eau mais une planche tombe pour que vous puissiez traverser vers le mur sud. Appuyez sur l'interrupteur sur la plateforme pour abaisser une boîte qui révèle un trampoline vers l'ouest. Trois ennemis supplémentaires, dont un autre sniper, apparaissent. Éliminez-les, sautez sur la boîte la plus proche, puis vers le trampoline, et montez dedans pour atteindre le wagon. Utilisez la machine à écrire au bout du wagon, puis descendez de l'autre côté des coulisses.
À peu près à mi-chemin de la pièce, le sol cède et vous tombez dans le sous-sol.
Comment sortir du sous-sol
Il y a des oreillers et des couvertures pour amortir la chute, mais deux ennemis vous attaquent immédiatement. Dirigez-vous vers l'armure de plastron au nord. Deux autres ennemis arrivent par les portes à l'est, suivis d'un autre qui ouvre la porte verrouillée au nord.
Par cette porte, deux ennemis surgissent des fenêtres et un autre vient de l'ouest. Dirigez-vous vers l'ouest et montez les marches pour trouver Old Rat Stuntman, qui vous apprend la capacité Double Saut. Appuyez une fois sur saut pour vous mettre en l'air, puis appuyez à nouveau sur saut en l'air.
Avant de partir, vérifiez le fauteuil roulant à côté de lui pour trouver le Journal 4, qui parle de Mossman, une mystérieuse créature cryptide.
Zones secrètes dans le sous-sol
Deux secrets valent la peine d'être récupérés ici avant de continuer :
Secret 1 : Allez à la table du côté sud de la première pièce du sous-sol et regardez vers l'ouest. Double sautez vers une corniche. Marchez vers la zone du cascadeur et vérifiez la table à droite pour des munitions et la Carte de Baseball de Bartholomew Creasley.
Secret 2 : Depuis la zone du cascadeur, trouvez les planches peintes en blanc. Sautez tout droit, retournez-vous et double sautez vers les planches d'eau de l'autre côté. Sautez sur les planches avec la pile de cordes et entrez dans la crique sous la plateforme du cascadeur. Dirigez-vous vers le sud pour trouver un coffre-fort chronométré avec des pointes et des restrictions de mouvement. Ce coffre-fort contient des schémas pour des améliorations d'armes. Selon le wiki IGN, vous pouvez être bloqué hors de ce coffre-fort, alors approchez-vous-en avec prudence et assurez-vous d'être prêt avant de commencer le puzzle.
Vérifiez également les barils sur la plateforme est pour un autre ensemble de schémas.
Le coffre-fort du sous-sol est chronométré et comporte des restrictions de mouvement ainsi que des pointes. Si vous le déclenchez sans être prêt, vous pouvez vous bloquer définitivement l'accès aux schémas qu'il contient.
Grimpez à l'échelle, sautez par-dessus les plateformes jusqu'au conduit d'aération ouvert, allumez votre lampe de poche et suivez-la vers l'ouest. Descendez jusqu'à une machine à écrire, sauvegardez, puis reprenez les escaliers pour remonter dans les coulisses.
Rotation du canon et ce qui se passe réellement
De retour dans la zone des coulisses, le canon est droit devant. Avant de vous en approcher, vérifiez l'autre côté du grand décor appuyé contre le mur de gauche pour une tranche de fromage et des tas d'argent. Il y a aussi un coffre-fort à l'est avec des mécanismes chronométrés et de l'argent à l'intérieur, ainsi que deux coffres remplis d'argent sur le côté gauche.
Lorsque vous êtes prêt, double sautez vers le canon et faites-le pivoter de manière à ce qu'il ne vise plus Stilton. Cela le sauve, mais met également le feu à la scène. Le rideau s'ouvre lorsque le canon tourne, et la Prima Donna descend du plafond.
Comment vaincre la Prima Donna
La Prima Donna se bat avec une lance et utilise sa voix comme arme. Voici comment ses schémas d'attaque se décomposent :
La méthode la plus efficace, basée sur les tests de ses schémas, est de rester mobile avec des doubles sauts et des esquives constants, puis de vous approcher avec le Boomstick entre les rechargements. Visez sa tête pour infliger des dégâts supplémentaires. La barrière de feu autour de la scène cause des dégâts de PV au contact, alors soyez toujours conscient de votre position.
Si vos PV sont bas, utilisez les tranches de fromage que vous avez gardées. Selon le wiki IGN, il peut y avoir un bug de positionnement où vous pouvez être pris en dehors de la zone de combat si vous vous trouvez du côté est du canon lorsque vous le faites pivoter. Restez du côté ouest pour éviter cela.
Utilisez votre dash pour éviter l'attaque de charge de la Prima Donna. Il y a un rythme dans sa préparation de note aiguë que vous pouvez lire après la première ou la deuxième tentative.
Comment s'échapper de l'Opéra en feu
Après que la Prima Donna soit vaincue, l'anneau de feu disparaît et une passerelle s'ouvre vers l'est. Montez les escaliers et passez la porte ouverte. Le sol du couloir commence à s'effondrer pendant que vous avancez. Regardez à gauche et récupérez le schéma du placard avant de doubler le grand écart.
Deux ennemis se trouvent de l'autre côté. Éliminez-les, puis le plafond tombe et vous force à passer par la porte de gauche. Cela mène à un balcon d'observation, qui est votre fenêtre pour la photo de Tammy. Sautez sur la planche reliant ce balcon au suivant, regardez vers les sièges du public en dessous, et prenez la photo en utilisant votre bouton d'action. Cela complète la mission secondaire Montre un peu de culture, Jack.
Il y a une machine à écrire dans le balcon connecté. Sauvegardez ici. Passez par la porte pour entrer dans le hall et combattez deux ennemis, puis quatre autres qui sortent des portes sud.
Trouver une autre sortie
En retournant dans le hall, le bâtiment tremble et un pilier d'escalier tombe. Utilisez-le pour grimper par-dessus le mur de feu bloquant le passage est. Descendez et passez par la porte pour retourner dans la cuisine. Combattez deux ennemis, sortez par la porte du mur est, et faites attention à un ennemi caché dans le placard de rangement à côté de la porte.
Lorsque vous atteignez la sortie, l'entrée prend feu et Jack commence un monologue sur le fait d'être coincé. Roland l'entend et ouvre la porte est, vous tirant dehors juste à temps.
Parler à Roland et retourner au bureau
Roland confirme que Steve Bandel a mentionné un laboratoire secret sous son manoir, mais il ne sait pas où se trouve le manoir. Votre voiture est garée juste derrière lui. Roulez vers le sud-ouest sur la carte de la ville pour retourner au bureau.
Sur le chemin du retour, arrêtez-vous et parlez à Tammy dans la ruelle. Elle n'est pas exactement ravie de la photo de l'opéra en feu, mais elle vous paie quand même 100 $. Juste devant votre bureau, un crieur vend le Journal 5 pour 15 $.
Entrez, sauvegardez à la machine à écrire, et allez au mur du crime. Épinglez les deux nouveaux indices : Quelque part sous le manoir et Tentative d'assassinat. Vous n'avez pas besoin de récupérer d'objets spécifiques pendant le niveau pour qu'ils apparaissent.
Sortez et Cornelius Stilton vous attend en bas des escaliers. Il a l'adresse du manoir avec le laboratoire secret, ce qui prépare le chapitre suivant : le Laboratoire de Bandel.
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