Une souris en trench-coat entre dans une fusillade…
Voici le truc avec Mouse: P.I. For Hire : le nom est un peu trompeur. Vous ne jouez pas à un jeu d'enquête. Il n'y a pas de système d'interrogatoire ni de mécanique de déduction. Ce à quoi vous jouez, c'est un boomer shooter rapide et agressif, habillé dans l'un des styles artistiques les plus distinctifs qu'un jeu vidéo ait jamais porté.
Une fois que vous acceptez cela, tout le reste s'éclaire.

Jack Pepper donne un vrai cachet à ce jeu
Fumi Games a construit Mouse: P.I. For Hire autour du langage visuel des dessins animés "rubber-hose" des années 1920 et 1930, le genre d'animation où les membres s'étirent et reviennent en arrière, et où les personnages bougent avec une physicalité rebondissante, presque liquide. Situé dans la ville noir de Mouseburg, vous incarnez Jack Pepper, un vétéran de guerre devenu détective privé, doublé par Troy Baker. Une affaire de personnes disparues dégénère en quelque chose de beaucoup plus sombre, réunissant trois enquêtes distinctes en une seule conspiration avec un poids politique réel derrière elle.
Le jeu est sorti sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le 16 avril 2026, et je l'ai personnellement essayé sur PS5 dans le cadre de cette critique.
Gameplay
Si vous avez joué à Doom Eternal, vous reconnaîtrez immédiatement le rythme ici.
Mouse: P.I. vous fait bouger. Rester immobile vous tue. Les ennemis vous pressent constamment, et le jeu récompense les joueurs qui utilisent l'environnement plutôt que simplement les armes qu'ils ont en main. Tirez sur une enclume suspendue au-dessus d'un groupe d'ennemis, attrapez un baril et lancez-le dans une foule, et ainsi de suite. Les outils sont là, et le jeu vous encourage activement à les utiliser plutôt que de simplement tirer à tout va.
Il faut garder l'œil ouvert pour les indices environnementaux
L'arsenal comprend 12 armes, chacune avec un mode de tir alternatif et son propre chemin d'amélioration. Regarder le pistolet Tommy se flexer et se tordre dans un style "rubber-hose" pendant que vous tirez n'arrête jamais d'être satisfaisant. Le retour des armes est excellent dans l'ensemble, chaque arme se sentant suffisamment distincte pour que le passage de l'une à l'autre soit une véritable décision tactique plutôt qu'une corvée.
Les niveaux sont étonnamment grands, avec des secrets cachés dans presque tous les coins. Des coffres-forts cachés récompensent les joueurs qui prennent le temps d'explorer, et des raccourcis s'ouvrent à mesure que vous progressez dans chaque zone. Il y a une satisfaction réelle à trouver un chemin qui boucle vers l'endroit où vous avez commencé, et le jeu a suffisamment de ces moments pour que l'exploration reste intéressante plutôt qu'obligatoire.
Le crochetage de coffre-fort est une pause bienvenue après des fusillades intenses
Deux mini-jeux interrompent les tirs de manière vraiment efficace. Un mini-jeu de baseball et un mécanisme de crochetage de coffre-fort sont de petites additions, mais elles montrent une équipe de développement qui a compris le rythme.
Après une longue fusillade, crocheter un coffre-fort ou monter au bâton donne à votre cerveau un type de problème différent à résoudre, et les deux sont suffisamment amusants pour qu'ils ne donnent jamais l'impression d'être du remplissage. Bien que j'aie trouvé qu'essayer de gagner 20 matchs de baseball pour obtenir une récompense spécifique était un peu une corvée.
La seule vraie critique du gameplay est le manque de variété d'ennemis. Les mêmes types d'ennemis apparaissent dans différents environnements tout au long de la durée de vie d'environ 10 heures du jeu. Le contexte visuel change et les combats de boss offrent un contraste dans les styles de combat et les environnements, ce qui aide, mais à la fin du jeu, vous avez vu la plupart de ce que le roster d'ennemis a à offrir.
Graphismes et son

Le jeu a des animations ridicules qui ne trahissent jamais le style artistique
La direction artistique de Mouse: P.I. For Hire est vraiment spéciale. Le choix de rendre les personnages comme des sprites 2D "rubber-hose" dans des environnements 3D crée un look immédiatement frappant et le reste tout au long du jeu. Chaque animation d'arme, chaque mort d'ennemi, chaque cinématique porte cette énergie de dessin animé fait à la main. Cuphead est souvent cité comme la référence pour l'esthétique "rubber-hose" dans les jeux, et Mouse: P.I. se positionne de manière crédible pour la couronne.
La palette noir et blanc n'est pas une limitation. C'est un choix de design qui donne au jeu une cohérence visuelle que la plupart des shooters n'ont pas. Mouseburg ressemble à un endroit réel avec une histoire réelle, en partie parce que le style artistique est appliqué de manière cohérente à tous les éléments, de l'interface utilisateur à la géométrie des niveaux en passant par les animations des personnages.
Le son correspond aux visuels pas à pas. Une bande sonore jazz inspirée des années 1930 remplit le jeu avec exactement la bonne atmosphère, et la performance de Troy Baker dans le rôle de Jack Pepper est l'une des meilleures performances vocales de l'année. La narration intérieure atteint les codes du film noir sans tomber dans la parodie, ce qui est un équilibre plus difficile à trouver qu'il n'y paraît.
Histoire![]()
Le jeu a des sous-entendus politiques intéressants et des parallèles
L'enquête de Jack Pepper couvre trois affaires interconnectées : une actrice assassinée, un magicien disparu et une série d'enlèvements. L'écriture est pleine d'esprit et consciente d'elle-même. Mouse: P.I. connaît ses tropes de film noir et joue délibérément avec eux. La femme fatale, le journaliste cynique, le barman endurci, ils sont tous là, et le jeu s'amuse suffisamment avec eux pour qu'ils ressemblent à des clins d'œil affectueux plutôt qu'à des défauts paresseux.
Il y a aussi beaucoup de sous-texte politique disséminé dans l'intrigue. Les musaraignes de Mouseburg occupent un rang social inférieur à celui des souris, et le jeu l'utilise pour établir des parallèles avec l'oppression historique réelle. Avec la corruption policière, le résultat de l'extrémisme politique et des idéologies dangereuses qui entraînent Mouseburg sur un chemin sombre. Le jeu fait une tentative solide de créer une histoire significative qui est plus que du simple plaisir de tir stupide.
Le rythme du dernier acte précipite des moments qui méritaient plus d'espace à mon avis. Cela ne ruine pas ce qui précède, mais cela semblait légèrement précipité par rapport à la majorité du jeu.
Verdict
TLDR : Mouse P.I. for Hire est un jeu amusant
Mouse: P.I. For Hire n'est pas ce que son nom suggère, et ce n'est pas grave une fois que vous le savez avant de commencer. C'est un shooter rapide, agressif et stylé avec l'une des identités visuelles les plus abouties du genre. La boucle de gameplay est serrée, les armes sont excellentes, et le monde que Fumi Games a construit est celui dans lequel vous avez envie de passer du temps.
La vraie question est de savoir si le ratio style-substance tient sur près de 13 heures. Et ça tient, la plupart du temps. Les mini-jeux ajoutent de la variété, la conception des niveaux récompense l'exploration, et la bande sonore jazz maintient l'énergie et l'ambiance générale juste comme il faut.
La variété des ennemis s'amenuise vers la fin, et l'histoire finit par sembler précipitée dans son dernier acte, mais aucun de ces problèmes n'est suffisant pour saper ce que le jeu fait vraiment, vraiment bien.
Si vous êtes le genre de joueur qui aime un boomer shooter avec une personnalité authentique, ou si vous êtes fan du style artistique du jeu, Mouse: P.I. For Hire est définitivement le bon jeu pour vous. Le jeu est amusant, la direction artistique est l'un des styles les plus uniques que nous ayons vus depuis des années, et l'histoire ne se prend pas trop au sérieux.
Mais si vous recherchez un véritable jeu de déduction pour satisfaire vos envies de L.A. Noire, vous ferez mieux de chercher ailleurs.


