Neverness to Everness a été lancé avec 16 Espers jouables dans les rôles de dégâts, de buff et de survie, et les ressources d'invocation sont suffisamment limitées pour que dépenser sur le mauvais personnage puisse vous ralentir pendant des semaines. Cette tier list classe chaque Esper disponible dans la Version 1.0 en fonction des performances contre les boss, du nettoyage des mobs, de la synergie d'équipe et de la facilité d'utilisation, en s'appuyant sur plusieurs sources communautaires et une évaluation pratique.
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Qui devriez-vous invoquer en premier dans NTE ?
Si vous débutez, la réponse de toutes les sources est la même : Nanally d'abord, puis visez Sakiri ou Jiuyuan en fonction de votre style de jeu. Nanally trône en tête du classement des dégâts dans l'évaluation de GameWith et est l'unité S-rank mise en avant sur la bannière limitée Ichi-daime au lancement.
Daffodil apparaît sur la bannière Standard, vous pouvez donc la reroll sans attendre une rotation limitée. Si vous manquez la bannière de Nanally, Daffodil est votre prochaine meilleure priorité en dégâts.

Liste complète des Espers de la Version 1.0
Espers Tier S
Nanally (Anima / Plasma / Dégâts) est l'invocation prioritaire la plus élevée du jeu actuellement. Ses attaques de suivi se déclenchent automatiquement chaque fois qu'un coéquipier touche un ennemi, ce qui signifie qu'elle continue de générer des dégâts même lorsqu'elle est hors du terrain. Elle a une excellente disponibilité de compétences et se synergise avec n'importe quelle composition d'équipe, la rendant à la fois accessible aux débutants et efficace à haut niveau. Elle est plus performante lorsqu'elle est associée à Esper Zero, qui accélère les Cycles d'Esper et amplifie sa production de dégâts de suivi.
Sakiri (Incantation / Gaz / Buff) est la meilleure option de soutien du jeu. Elle excelle à regrouper les ennemis pour des configurations AoE, applique un buff d'ATK à l'équipe via son Ultime, et déclenche Brûlure pour améliorer les effets de dégâts sur la durée. Si vous ne cherchez pas un infligeur de dégâts, Sakiri est le soutien qui vaut la peine d'être ciblé.
Jiuyuan (Anima / Solide / Dégâts) complète le tier SS avec un kit de dégâts autosuffisant construit autour des mécaniques de Pacte et de Règlement pour de puissantes attaques à cible unique, ainsi que des dégâts soutenus via les Balles de Pacte Rose. Elle possède également une solide capacité de rassemblement d'ennemis pour le contrôle de foule, bien qu'elle soit moins performante que Sakiri spécifiquement en termes de dégâts AoE.

Déclenchement passif de suivi de Nanally
Espers Tier A
Daffodil (Chaos / Liquide / Dégâts) est la spécialiste des boss par excellence. Son kit tourne autour des dégâts sur la barre blanche qui remplit rapidement la jauge d'étourdissement du boss, et lorsque cette barre se brise, toute votre équipe bénéficie d'une fenêtre pour infliger un maximum de dégâts. Elle peut échanger des alliés en plein combo pour maximiser les dégâts de l'équipe pendant les phases d'étourdissement. Elle possède une esquive à longue portée utilisable en plein combo, vous permettant de vous repositionner pendant les attaques AoE hectic des boss.
Esper Zero (Cosmos / Solide / Dégâts) est le protagoniste et un généraliste fiable. Une seule utilisation de compétence déclenche instantanément les Cycles d'Esper, et un auto-soin passif améliore la survivabilité que la plupart des personnages de dégâts n'ont pas. En tant qu'unité gratuite, Zero s'intègre dans la plupart des équipes sans coûter de ressources d'invocation.
Baicang (Incantation / Synthèse / Dégâts) a le potentiel de dégâts le plus élevé du jeu mais exige une exécution précise. Il alterne entre les modes d'arts martiaux et de sorts à distance, avec des effets bonus de Mot de Puissance pendant son Ultime. Le compromis est une gestion constante des PV et des exigences de timing serrées. Baicang est polyvalent mais n'excelle dans aucun rôle unique par rapport aux spécialistes. Pour la plupart des joueurs, Nanally ou Daffodil sont des investissements initiaux plus sûrs.
Chiz (Cosmos / Gaz / Dégâts) est la meilleure option de dégâts free-to-play. Elle devient obtenable à 6 doublons via la gacha permanente, gagne des Fons directement via les Attaques de Base, et inflige des dégâts massifs avec sa mécanique d'Ultime de lecture de graphique. Ses mécaniques rythmiques la rendent plus difficile à utiliser que d'autres infligeurs de dégâts, mais le gain est excellent pour une unité sans coût.
Haniel (Psyche / Solide / Buff) est un pur buffer d'équipe qui augmente l'ATK via son Ultime et inflige des DoT via les attaques de suivi de Hootie. Haniel se classe en rang S pour le rôle de Buff avec un investissement C6. Elle applique des buffs et se retire, ce qui est sa fonction entière, mais elle le fait de manière fiable dans n'importe quelle composition.
Adler (Incantation / Synthèse / Survie) fournit un bouclier à toute l'équipe d'une simple pression de bouton, ce qui est vraiment rare dans la liste actuelle. Il augmente également les dégâts en accumulant et en consommant des stacks de Karma et inflige des débuffs aléatoires via les Compétences de Soutien.
Espers Tier B
Fadia (Psyche / Synthèse / Survie) est un excellent tank dont le passif permet à l'équipe de partager les dégâts entrants, empêchant tout allié d'être éliminé seul. Elle possède également une mécanique de réflexion des dégâts et peut déclencher son Ultime instantanément à un certain seuil de PV. Sa production offensive est limitée, mais dans le contenu où maintenir l'équipe en vie est important, elle mérite sa place.
Hathor (Lakshana / Plasma / Dégâts) délivre des dégâts de burst élevés en consommant des stacks de Puissance de Livraison Express, mais nécessite un timing précis car l'animation de chargement la laisse exposée aux coups. Elle doit déchaîner ses dégâts pendant sa fenêtre de buff pour réaliser son plein potentiel. Elle s'intègre dans la plupart des équipes en tant que support-DPS secondaire sans nécessiter de configurations spécifiques.
Le chargement des stacks de plumes de Hathor la rend vulnérable. Évitez d'utiliser son animation de chargement contre des boss avec des schémas AoE fréquents, sauf si vous pouvez synchroniser les fenêtres de manière fiable.
Espers Tier C
Edgar (Cosmos / Liquide / Survie) est un soigneur dédié dont les compétences priorisent les alliés à faible PV et soignent en continu via son Ultime. Sa zone de soin est stationnaire, ce qui le rend significativement moins efficace dans les combats rapides contre des boss mobiles.
Skia (Lakshana / Gaz / Dégâts) a une certaine synergie avec les personnages de l'élément Lumière comme Chiz grâce à son élément Lakshana et fournit un contrôle de foule AoE décent, mais sa production de dégâts est faible par rapport aux autres infligeurs.
Mint (Anima / Liquide / Dégâts) a une compétence de Redirection à faible temps de recharge et peut attirer les ennemis avec une attaque de base maintenue. Elle a un potentiel de parade solide à cible unique et AoE, mais elle est rapidement dépassée lorsque des personnages DPS de niveau supérieur sont disponibles.
Aurelia (Psyche / Plasma / Dégâts) inflige des dégâts via des Explosions de Méduses qui accumulent des buffs d'ATK à l'impact et attire les ennemis avec son Ultime. Son contrôle de foule via l'Ultime est décent, ses dégâts globaux sont relativement faibles et sa mobilité, en particulier pour esquiver et se déplacer en l'air, est à la traîne par rapport au reste de la liste.

Construire votre équipe de trois Espers
Quelle est la meilleure composition d'équipe dans NTE ?
La recommandation principale de toutes les sources est la même : Nanally comme votre principal infligeur de dégâts, Daffodil pour briser l'étourdissement des boss, et Adler ou Sakiri comme troisième slot en fonction de si vous avez besoin de boucliers ou de configurations AoE.
Nanally est plus performante lorsqu'elle est associée à Esper Zero, qui accélère les Cycles d'Esper et alimente la fréquence de ses attaques de suivi. Si vous avez Zero à C3, le duo Nanally et Zero devient l'un des noyaux de dégâts les plus puissants disponibles dans la Version 1.0.
Pour les joueurs qui ont invoqué Jiuyuan, elle compresse le slot de soigneur car elle peut attaquer à distance et soigner les coéquipiers simultanément, éliminant le besoin d'une unité de survie dédiée dans la plupart des contenus.
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