Le support physique possède une base de fans passionnés, et en ce moment, cette base est furieuse. Sony a confirmé son intention de mettre fin à la production de disques pour tous les nouveaux jeux PlayStation d'ici janvier 2028, et la réaction des joueurs et des détaillants a été rapide, bruyante et quantifiable : plus de 220 000 signatures sur une pétition exigeant que l'entreprise fasse marche arrière.

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Ce que Sony nous enlève réellement
Le plan est simple, et c'est en partie ce qui le rend si alarmant pour les défenseurs du support physique. À partir de 2028, Sony cessera de fabriquer des disques pour les nouveaux titres PlayStation. Pas de nouvelles sorties physiques signifie pas de copies disponibles en magasin le jour du lancement, pas de reprise de jeux, et aucune propriété au sens traditionnel du terme. Vous achetez un jeu, vous obtenez une licence. Le disque, la boîte, la valeur de revente : tout disparaît.
Pour les joueurs qui ont grandi en échangeant des jeux avec leurs amis, en chassant les bonnes affaires dans les boutiques d'occasion ou en constituant des collections sur leurs étagères, ce n'est pas juste un désagrément. C'est un changement fondamental dans ce que signifie acheter un jeu.
Le détaillant qui a décidé de riposter
PNP Games, un détaillant canadien indépendant qui a débuté sur eBay en 2005 et qui compte désormais trois points de vente physiques, a lancé la pétition Don't Kill the Disc le 1er juillet, le jour même où l'annonce de Sony a été faite. Le timing était délibéré.
La formulation de la pétition va droit au but : « Signez pour dire à Sony de maintenir les jeux sur disque en vie au-delà de 2028, afin que la prochaine génération puisse posséder les jeux auxquels elle joue, et pas seulement les louer. Si nous ne nous exprimons pas maintenant, le disque disparaîtra, et le choix avec lui. »
Le PDG de PNP Games, Jade Pearce, a développé l'argument économique dans une déclaration publique, soulignant que le support physique soutient tout un écosystème auquel la plupart des joueurs ne pensent jamais. « Les jeux physiques soutiennent toute une industrie qu'un avenir entièrement numérique efface silencieusement : les détaillants, les distributeurs, les fabricants, le stockage et la logistique, le marché de l'occasion et de la reprise, ainsi que la communauté des collectionneurs et de la préservation », a déclaré Pearce. « Cela représente des milliers d'emplois et d'innombrables petites entreprises. »
Avant 2028 vs ce qui viendra après
Voici le problème : l'organisation actuelle de PlayStation, malgré sa poussée vers le numérique, offre toujours un choix aux joueurs. Vous pouvez acheter en physique, vous pouvez acheter en numérique, et le marché s'adapte aux deux. Les magasins d'occasion prospèrent. Les collectionneurs se constituent des bibliothèques. Les gens offrent des jeux en tant qu'objets réels.
Après 2028, selon le plan actuel de Sony, ce choix disparaît. La boutique numérique devient la seule porte d'entrée. Et comme l'a noté Pearce, « Mettre fin au support physique supprime le choix du consommateur, affaiblit les économies locales et confie à quelques détenteurs de plateformes un contrôle total sur la manière, et la possibilité, d'accéder aux jeux que vous achetez. »
La section des commentaires de la pétition ressemble à une évaluation des risques pour les activités de Sony. Les signataires affirment que la décision affecte directement leur intention de continuer à acheter du matériel PlayStation. Un sentiment récurrent : si le support physique est mort sur PlayStation, un PC commence à ressembler à un investissement à long terme bien plus intelligent. D'autres ont qualifié cette décision de trahison de la confiance que Sony a bâtie au fil des décennies de sorties PlayStation.
Pourquoi 220 000 signatures comptent, et ce qu'elles ne garantissent pas
Les pétitions ne renversent pas les décisions des entreprises à elles seules. Sony n'a pas répondu publiquement à la campagne Don't Kill the Disc, et le calendrier 2028 semble arrêté. Mais 220 000 signatures en une semaine environ signalent quelque chose que les données de marché seules peuvent ignorer : l'investissement émotionnel et économique des joueurs dans la propriété physique n'est pas une préoccupation de niche.
Pearce a pris soin de présenter la campagne comme étant en faveur du choix plutôt que contre le numérique. « Nous ne sommes pas contre le numérique. Nous sommes contre le fait que le numérique soit la seule option. » Cette formulation est importante car elle est plus difficile à ignorer. Ce n'est pas un groupe de personnes demandant à Sony d'abandonner le streaming ou les téléchargements numériques. Ils demandent simplement qu'un format survive à leurs côtés.
La clé ici est de savoir si Sony voit ces 220 000 signatures comme une minorité bruyante ou comme un indicateur avancé d'un sentiment plus large des consommateurs. Les ventes de disques PlayStation ont considérablement diminué ces dernières années, ce qui fait partie du calcul de Sony. Mais une baisse ne signifie pas une obsolescence, et les personnes qui achètent encore du physique ont tendance à être exactement le type de clients engagés et dépensiers que toute plateforme souhaite conserver.
Sony a jusqu'en 2028 pour reconsidérer sa position. Le compte à rebours est déjà lancé. Pour plus d'actualités gaming et de guides de jeu couvrant tout, des tactiques de survie aux analyses de classes, continuez à consulter nos pages au fur et à mesure de l'évolution de cette affaire.

