Branchez une manette à votre téléphone Android, lancez un jeu et appuyez immédiatement sur le mauvais bouton car la disposition ne correspond pas à ce que vos mains attendent. Tous les joueurs mobiles connaissent ce sentiment. Android 17 y met fin.
Google a confirmé qu’Android 17 introduit la remappage des manettes au niveau système via un nouveau menu de paramètres Manette de jeu. La clé ici est "au niveau système" : votre disposition remappée s'applique à tous les jeux sur l'appareil, pas seulement à une seule application. Fini de fouiller dans les paramètres de chaque jeu, et fini de refaire votre configuration à chaque fois que vous changez de titre.
À quoi ressemblait la situation précédente
Avant Android 17, la prise en charge des manettes sur Android était un patchwork. Les jeux qui prenaient la peine d'inclure des options de remappage les cachaient dans leurs propres menus de paramètres, et de nombreux titres n'en proposaient aucune. Si un jeu associait le saut à un bouton sur lequel votre pouce ne repose pas naturellement, vous vous adaptiez ou vous faisiez avec.
Pour les joueurs qui alternent régulièrement entre console, PC et mobile, c'était un point de friction constant. La mémoire musculaire construite sur une plateforme se heurtait à la disposition choisie par un jeu mobile. L'accessibilité était un problème encore plus grand. Les joueurs ayant une mobilité réduite des mains n'avaient souvent aucun moyen de déplacer les entrées vers des positions qui leur convenaient réellement.
Ce que change Android 17
Le nouveau menu de paramètres Manette de jeu vous permet de réassigner les boutons de face, les gâchettes et les joysticks au niveau du système d'exploitation. Vous détestez cliquer sur le joystick gauche ? Déplacez cette fonction vers un bouton de face. Vous voulez échanger vos entrées de saut et d'esquive sur tous les jeux en même temps ? C'est fait.
Les paramètres sont enregistrés sur l'appareil, de sorte que vos préférences persistent, que vous chargiez un jeu de plateforme, un RPG d'action ou un jeu de combat. Ce type de cohérence n'existait pas sur Android auparavant.
Le menu est divisé en deux sections :
- Entrées des boutons : boutons de face, gâchettes, bumpers
- Commandes directionnelles : joysticks analogiques, D-pad
Pour y accéder, cela dépend de la façon dont votre manette se connecte :
- Filaire :Paramètres > Système > Manette de jeu, puis sélectionnez l'appareil connecté
- Bluetooth :Paramètres > Appareils connectés, appuyez sur le menu à côté de votre manette, puis ouvrez Paramètres de la manette de jeu
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Cette fonctionnalité n'est disponible que dans la version bêta 2 d'Android 17 et ultérieures. Vous aurez besoin d'un appareil compatible inscrit au programme bêta pour y accéder avant la sortie stable.
L'aspect accessibilité qui mérite plus d'attention
La nouvelle du remappage retient l'attention en tant que fonctionnalité pratique, mais les implications en matière d'accessibilité sont tout aussi importantes. Tous les joueurs n'interagissent pas avec une manette de la même manière. Pour une personne ayant une force de main limitée ou une mobilité réduite de certains doigts, la différence entre une disposition fixe et une disposition remappable peut déterminer si un jeu est réellement jouable.
Le remappage au niveau du système signifie que ces aménagements suivent le joueur partout, plutôt que de dépendre du fait que chaque développeur individuel ait pensé à inclure l'option. C'est un changement significatif pour une plateforme comptant plus de 3 milliards d'appareils actifs.
Bords rugueux de la bêta et ce qui arrive encore
Comme il s'agit encore de la bêta 2, quelques éléments ne sont pas entièrement polis. Les glyphes des boutons à l'écran (les icônes qui indiquent quel bouton fait quoi) ne correspondent pas toujours à la manette physique utilisée. Le remappage lui-même fonctionne correctement, mais le retour visuel peut être trompeur. Google corrigera probablement cela avant la sortie stable.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans la couverture bêta, c'est que ce type d'incohérences d'interface utilisateur survit rarement à la version finale. La fonctionnalité sous-jacente est ce qui compte à ce stade, et selon toutes les indications, cette partie fonctionne comme prévu.
Pour quiconque joue sur Android avec une manette, cela vaut la peine d'être suivi. La sortie stable d'Android 17 apportera cela à tous les appareils compatibles, et pour une plateforme qui s'est de plus en plus tournée vers le jeu mobile ces dernières années, c'est un ajout attendu depuis longtemps. Vous voudrez consulter les actualités du jeu pour plus de couverture à l'approche du déploiement complet d'Android 17, et les derniers tests si vous recherchez les manettes qui s'associent le mieux aux appareils Android actuellement. Assurez-vous de consulter davantage :







