Une pétition sur Reddit a atteint plus de 5 000 votes positifs. Des publications ont inondé le subreddit Arc Raiders . Les joueurs étaient furieux. Il s'avère qu'ils combattaient un bug depuis le début.
Avec le déploiement de la mise à jour Flashpoint la semaine dernière, le Rocketeer, l'ennemi le plus emblématique et le plus irritant d'Arc Raiders, a soudainement commencé à émettre le même son d'alerte que le Vaporizer nouvellement introduit. Deux ennemis, un seul son. Pour un jeu où les indices audio sont véritablement votre première ligne de défense, ce n'est pas un inconvénient mineur. C'est un problème de survie.
Le son qui a brisé la communauté
Le tollé a été immédiat. Une publication sur Reddit a parfaitement résumé l'ambiance : "Je ne connais PERSONNE qui soit heureux que le son emblématique du Rocketeer ait été abandonné." La logique de la communauté était solide (jeu de mots très intentionnel) : chaque machine dans Arc Raiders, développé par Embark Studios, possède une empreinte sonore distincte. Vous entendez un Rocketeer, vous réagissez. Vous entendez un Vaporizer, vous réagissez différemment. Mélanger ces deux signaux brise une règle fondamentale de la manière dont le jeu communique le danger.
La pétition pour annuler le changement n'était pas juste du bruit. Elle reflétait à quel point les joueurs avaient intériorisé la conception audio du jeu comme faisant partie de leur arsenal.
Danger
Le son d'alerte original du Rocketeer n'a jamais été intentionnellement modifié. Le patch 1.23.0 le classe comme un bug, pas comme une décision de conception.
Ce que le patch 1.23.0 corrige réellement
Les notes de patch officielles de la version 1.23.0 commencent par la correction du Rocketeer, confirmant que l'ennemi utilisait incorrectement le son d'alerte de combat du Vaporizer. Ce son appartient désormais exclusivement au Vaporizer, qui, pour mémoire, s'est déjà taillé une réputation de cauchemar pour les escouades.
Au-delà de la correction audio, le patch aborde plusieurs problèmes liés à la condition de carte Close Scrutiny, l'une des additions les plus controversées de la mise à jour Flashpoint. Les ennemis invoqués par l'Assessor disparaîtront désormais s'ils sont restés inactifs sans cible pendant un certain temps, ce qui signifie que les cartes ne resteront pas indéfiniment envahies par des machines une fois l'Assessor éliminé. Le comportement de déplacement du Rocketeer et du Vaporizer pendant les états d'inactivité a également été ajusté pour éviter qu'ils n'agissent étrangement lorsqu'ils n'ont rien à tirer.

Les apparitions d'ennemis de Close Scrutiny corrigées
L'essentiel est qu'aucun de ces changements sur Close Scrutiny ne rend la condition plus facile. Embark n'a pas reculé sur la difficulté. Il s'agit de corrections de stabilité et de logique, pas de nerfs.
Exploit de Trigger 'Nade, lenteur de l'échange d'objets, et plus encore
Deux autres corrections méritent d'être signalées pour les joueurs actifs. Premièrement, le problème d'échange d'objets qui est apparu après la mise à jour Flashpoint, où maintenir le bouton de tir tout en échangeant des objets vous empêchait d'utiliser quelque chose immédiatement (comme un soin), a été résolu. Ce genre de micro-friction s'accumule rapidement lors des parties sous haute pression.
Deuxièmement, et cela risque de piquer si vous en avez profité : les Trigger 'Nades placés côte à côte infligeaient parfois des dégâts triples en raison d'un bug. Cela a été corrigé. Si votre stratégie sur Close Scrutiny reposait sur l'empilement de Trigger 'Nades pour infliger d'énormes dégâts, vous devrez repenser votre équipement.
Le patch a été retardé d'un jour avant d'être mis en ligne, mais il est désormais entièrement disponible. Pour un aperçu complet de chaque changement, les notes de patch officielles vous donneront l'image complète. Vous voudrez également garder un œil sur les mises à jour continues du jeu, car Embark continue d'itérer sur le contenu de Flashpoint. Assurez-vous de consulter davantage :







