Le RPG gacha de Gryphline, Arknights: Endfield, a généré 46 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois sur mobile. Selon les estimations d'AppMagic, la majorité de ces revenus provient des utilisateurs iOS, qui ont contribué à hauteur de 28,3 millions de dollars, soit 61% des revenus mobiles totaux, tandis que Google Play a représenté les 17,7 millions de dollars restants. Le jeu a été lancé mondialement le 22 janvier sur les plateformes mobiles, PC et PlayStation 5, ce qui signifie que les revenus totaux sont probablement plus élevés en incluant les autres plateformes et la boutique web officielle. Certains revenus ont également été enregistrés le 21 janvier, suggérant un accès anticipé par une partie des joueurs occidentaux.
Fortes dépenses au Japon et en Chine
L'Asie reste la région dominante en matière de dépenses des joueurs dans Arknights: Endfield. Le Japon a représenté 39% des revenus mobiles mondiaux, tandis que la Chine a contribué à hauteur de 28%. Au cours des deux semaines suivant le lancement, la part du Japon dans les revenus a augmenté, tandis que celle de la Chine a diminué. Les États-Unis arrivent en troisième position, représentant 10% des dépenses totales des joueurs. Ces chiffres s'alignent sur les tendances du marché du gacha, où les régions asiatiques montrent constamment un fort engagement et des achats en jeu plus élevés.
Performance de la semaine de lancement et tendances de dépenses précoces
Le lancement du jeu a généré 2,5 millions de dollars sur les plateformes mobiles, mais le premier pic de dépenses majeur a eu lieu le 23 janvier, un jour après la sortie officielle, lorsque les joueurs ont dépensé 4,2 millions de dollars dans le monde. Suite à cette hausse, les revenus ont diminué régulièrement pendant près de deux semaines. La tendance a changé le 7 février avec la sortie de la première bannière de personnage, qui a entraîné une augmentation notable des dépenses des joueurs.
Influence de la bannière Gilberta
La bannière du 7 février a introduit Gilberta, une unité de soutien de six étoiles de type nature considérée comme très précieuse par les joueurs. Les personnages six étoiles dans Arknights: Endfield ont un taux d'obtention inférieur à 1%, et les joueurs sont assurés d'obtenir un six étoiles après 80 tentatives, bien que le personnage mis en avant ne soit garanti qu'après 120 tirages. Cette configuration encourage des dépenses plus élevées chez les joueurs recherchant la nouvelle unité. Le 7 février, les dépenses quotidiennes sont passées de 1,1 million de dollars à 2,4 millions de dollars, soit une augmentation de 107%. Cette hausse a duré trois jours avant de revenir aux niveaux d'avant la bannière, reflétant les pics à court terme souvent observés dans les titres gacha. Des schémas similaires ont été observés dans des jeux comme Genshin Impact, Love and Deepspace, et Wuthering Waves. La prochaine bannière mettant en vedette Yvonne, prévue pour le 24 février, devrait produire une augmentation temporaire similaire des dépenses.
Mises à jour de version et opérations en direct
La sortie de la bannière de Gilberta a marqué la « phase deux » de la version 1.0 d'Arknights: Endfield, introduisant des événements à durée limitée, des exercices de combat et une bannière d'armes. La « phase trois » est prévue pour débuter le 24 février, menant les joueurs vers la version 1.1 en mars. Le lancement initial du jeu a été compliqué par un bug PayPal, qui a entraîné des facturations incorrectes pour certains joueurs pour les achats d'autres utilisateurs dans plusieurs devises. Gryphline a réagi en désactivant temporairement les paiements PayPal tout en enquêtant sur le problème.
Perspectives de revenus pour Arknights: Endfield
Le premier mois d'Arknights: Endfield démontre un engagement constant et une monétisation grâce aux mécaniques gacha. La combinaison de bannières à durée limitée, de personnages six étoiles précieux et de schémas de dépenses régionaux suggère que les pics de revenus à court terme continueront d'accompagner les nouvelles sorties de contenu. Les futures mises à jour et bannières devraient suivre ce schéma, maintenant l'intérêt et les dépenses de la base de joueurs.
Source : PocketGamer
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Foire Aux Questions (FAQ)
Combien Arknights: Endfield a-t-il gagné lors de son premier mois sur mobile ?
Le jeu a gagné 46 millions de dollars au total, dont 28,3 millions de dollars de la part des utilisateurs iOS et 17,7 millions de dollars de la part des joueurs de Google Play.
Quels pays ont le plus contribué aux revenus du jeu ?
Le Japon est en tête avec 39% des dépenses mobiles mondiales, suivi par la Chine avec 28% et les États-Unis avec 10%.
Quand le jeu a-t-il été lancé ?
Arknights: Endfield a été lancé mondialement le 22 janvier 2026, sur mobile, PC et PlayStation 5.
Qu'est-ce qui a causé le pic de dépenses le 7 février ?
L'augmentation a été déclenchée par la sortie de la première bannière de personnage, mettant en vedette l'unité six étoiles Gilberta, ce qui a encouragé des dépenses plus élevées en jeu.
Y a-t-il eu des problèmes lors du lancement ?
Oui, un bug PayPal a entraîné des facturations incorrectes pour certains joueurs pour les achats d'autres utilisateurs, ce qui a conduit Gryphline à désactiver temporairement les paiements PayPal.
Quand est prévue la prochaine bannière majeure ?
La prochaine bannière mettant en vedette le personnage Yvonne est prévue pour le 24 février 2026 et devrait créer une nouvelle hausse temporaire des dépenses.
Sur quelles plateformes Arknights: Endfield est-il disponible ?
Le jeu est disponible sur iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5, et via sa boutique web officielle.







