Arknights: Endfield : 46 M$ de revenus le 1er mois

Arknights: Endfield atteint 46 millions de dollars sur mobile en un mois, porté par le Japon et la Chine grâce aux bannières de nouveaux personnages.

Eliza Crichton-Stuart

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Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month
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Le RPG gacha de Gryphline, Arknights: Endfield, a généré 46 millions de dollars auprès des joueurs mobiles durant son premier mois. L'iOS représente la majorité avec 28,3 millions de dollars (61%), tandis qu'Android a rapporté 17,7 millions de dollars via Google Play. Le jeu est sorti mondialement le 22 janvier sur mobile, PC et PlayStation 5 ; le total réel est donc plus élevé si l'on prend en compte ces plateformes ainsi que la boutique en ligne officielle. Certains revenus précoces sont apparus dès le 21 janvier, provenant probablement de joueurs occidentaux ayant accédé au jeu avant la fenêtre de lancement officielle.

Le Japon et la Chine en tête des dépenses

L'Asie domine les dépenses des joueurs dans Endfield. Le Japon représente 39% des revenus mobiles mondiaux, et la Chine 28%. Au cours des deux semaines suivant le lancement, la part du Japon a augmenté tandis que celle de la Chine a diminué. Les États-Unis se classent troisièmes avec 10%. Ces chiffres correspondent au marché global du gacha, où les joueurs asiatiques dépensent systématiquement plus et s'impliquent davantage que dans les autres régions.

Pics de lancement et première vague de dépenses

Le jour du lancement sur mobile a rapporté 2,5 millions de dollars, mais le véritable pic a été atteint le 23 janvier, au lendemain de la sortie officielle, avec 4,2 millions de dollars dépensés par les joueurs. Les revenus ont ensuite baissé régulièrement pendant près de deux semaines jusqu'au 7 février, date à laquelle la première bannière de nouveau personnage a inversé la tendance et fait remonter les dépenses.

La bannière de Gilberta change la donne

La bannière du 7 février a introduit Gilberta, une unité de soutien de type nature six étoiles que les joueurs ont immédiatement identifiée comme étant de grande valeur. Les personnages six étoiles dans Endfield ont un taux d'obtention inférieur à 1%, avec un système de « pitié » (pity) qui garantit un personnage six étoiles après 80 tirages et le personnage mis en avant après 120. Ce système pousse les joueurs à dépenser s'ils veulent obtenir la nouvelle unité. Le 7 février, les dépenses quotidiennes ont bondi de 1,1 million à 2,4 millions de dollars, soit une augmentation de 107%. Ce coup de pouce a duré trois jours avant de retomber aux niveaux pré-bannière, ce qui correspond aux pics à court terme observés dans d'autres jeux gacha comme Genshin Impact, Love and Deepspace et Wuthering Waves. La prochaine bannière arrive le 24 février avec Yvonne, et elle suivra probablement le même schéma.

Mises à jour de version et calendrier des live ops

La bannière de Gilberta a lancé la « phase deux » de la version 1.0, ajoutant des événements à durée limitée, des exercices de combat et une bannière d'armes. La « phase trois » débute le 24 février, menant à la version 1.1 en mars. Le lancement a connu quelques difficultés lorsqu'un bug PayPal a entraîné la facturation de certains joueurs pour les achats d'autres personnes dans plusieurs devises. Gryphline a temporairement désactivé PayPal le temps de résoudre le problème.

Ce que nous apprend le premier mois

Le premier mois d'Endfield montre un engagement et une monétisation constants grâce à ses systèmes de gacha. Les bannières à durée limitée, les personnages six étoiles de grande valeur et les fortes dépenses régionales en Asie indiquent une tendance où des pics de revenus à court terme continueront de se produire à chaque nouveau contenu. Les futures mises à jour et sorties de personnages suivront probablement ce rythme, maintenant l'engagement et les dépenses des joueurs.

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Foire aux questions (FAQ)

Combien Arknights: Endfield a-t-il rapporté lors de son premier mois sur mobile ?
Le jeu a rapporté 46 millions de dollars au total sur mobile, répartis entre 28,3 millions de dollars sur iOS et 17,7 millions de dollars sur Google Play.

Quels pays ont le plus dépensé dans le jeu ?
Le Japon est en tête avec 39% des revenus mobiles mondiaux, suivi par la Chine avec 28%, et les États-Unis en troisième position avec 10%.

Quand le jeu est-il sorti ?
Arknights: Endfield est sorti mondialement le 22 janvier 2026 sur mobile, PC et PlayStation 5.

Qu'est-ce qui a causé le pic de dépenses du 7 février ?
La première bannière de nouveau personnage mettant en vedette l'unité six étoiles Gilberta a entraîné cette hausse, poussant les joueurs à dépenser davantage pour obtenir ce personnage de soutien de grande valeur.

Y a-t-il eu des problèmes au lancement ?
Oui. Un bug PayPal a facturé par erreur certains joueurs pour les achats d'autres utilisateurs, ce qui a conduit Gryphline à suspendre temporairement les paiements PayPal.

Quand sortira la prochaine grande bannière ?
La prochaine bannière mettant en vedette Yvonne sort le 24 février 2026 et entraînera probablement une nouvelle vague de dépenses temporaire.

Sur quelles plateformes Arknights: Endfield est-il disponible ?
Vous pouvez jouer sur iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 et via la boutique en ligne officielle.

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mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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